Vaizdo šaltinis: Guild Wars 2 Wiki
Tam tikru momentu kiekvienas MMO virsta išdidžių žaidėjų mūšio zona, teigiančia, kuris žaidimas buvo pirmasis arba geriausi MMO ateiti aplink. Dažniausiai titulo „geriausias“ sąrašo viršūnėje kriterijai būtų nesąžiningai grindžiami jo reido boso scena - ar tuo, koks sudėtingas ir malonus yra jo galutinio žaidimo turinys. Siekdami uždegti liepsną dėl senų argumentų, mes suapvalinome geriausią paskutinių dviejų dešimtmečių „endgame raid“ boso patirtį.
Reikėtų pažymėti, kad dėl nuolat besiplečiančio šio žaidimo turinio pobūdžio dauguma, jei ne visi, šių viršininkų nebegali patirti originaliu būdu. Šis sąrašas yra tik būdas apibūdinti laiką, kurį bendruomenės nariai dažnai nurodo kaip aukščiausią tašką savo žaidimo gyvenime.
Vaizdo šaltinis: zoequeenofthecastle.wordpress.com
Gyvas skystis - taip pat pravarde Pepsimanas aštrių akių 90-ųjų vaikai-tai buvo pirmoji tikroji „Final Fantasy XIV“ išplėtimo blokada. Priešpaskutinis susidūrimas su aukščiausio lygio reido scenarijumi pelnė „Raid Breaker“ titulą panašiai kaip tam tikras kitas viršininkas, kurį išsamiau aptarsime.
„Living Liquid“, būdamas įvairių formų permainingas skystis, griežtai nubaudė žaidėjus, negalinčius greitai bendrauti su savo komanda. Kadangi tuo pačiu metu reikėjo žongliruoti daugybe mechanikų (ir dėmių), o vis dar tikimasi, kad bus padaryta beprotiška žala, komandos turėjo rasti būdų, kaip sumažinti spaudimą savo galingesniems nariams - taktika ne visada leistų.
Beveik kiekviena maža klaida prieš šį žvilgantį musulmoną nubaudė komandas mirtimi. Iki pirmojo mėnesio pabaigos tik 212 žmonių sugebėjo įveikti 4 milijonų žaidėjų bazės balą (apie 36 komandas). Čia rankšluostį metė daugybė grupių.
Vaizdo šaltinis: WoW DB
Algalonas buvo slaptas, neprivalomas bosas, esantis už didelių durų Ulduare - neabejotinai vienas geriausių reido scenarijų per ilgą „World of Warcraft“ istoriją. Algalonas Stebėtojas buvo pasiekiamas tik vieną valandą kiekvieną savaitę po to, kai buvo pašalintas paskutinis struktūros viršininkas. Prieš išleidimą „Blizzard“ darbuotojo pravarde „Raid Destroyer“, Algalonas įžiebė bendruomenės diskusiją, kad jis galėtų išgirsti Burning Crusade dienų žiauriai sunkius susitikimus. Jie buvo teisūs.
Prireikė beveik 2 mėnesių, kol žaidėjai sustabdė šį dievų žudikų jungiklį, ir dar mėnesį, kol žaidimo geriausieji tai padarė be nė vienos mirties. Dalarano dangus netgi rodytų žvaigždes, kai tik pasirodymo sprendimas buvo sužlugdytas, ir per miesto šauksmą pranešė, kad geriausias jų serveris išgelbėjo jų odą.
Vaizdo šaltinis: Guild Wars 2 Wiki
Kaip vienas iš „Guild Wars 2“ pasaulinių įvykių, „Tequatl“ reikalavo griežto koordinavimo tarp daugiau nei 50 narių, priversdamas kelias partijas susikurti ir imtis konkrečių vaidmenų. Nedidelė šešių žmonių komanda būtų raginama apginkluoti patrankas-dar 20 paprastai dirba, kad jas padalintų ir apsaugotų-paliekant nuo 30 iki 40 žaidėjų, kuriems pavesta eiti palei kojų pirštus.
Rasti nuo 50 iki 60 kompetentingų žaidėjų, norinčių bendrauti balso pranešimais, buvo mažiausiai rūpesčių. Kadangi „ArenaNet“ serverių perkrovos metodai, atrodo, prieštarauja susitikimo idėjai, žaidėjai dažnai atsidūrė „perpildymo“ pasaulyje, kai juos išstūmė serveris, stengdamasis įveikti kraujo ištroškusių herojų antplūdį - jei norite, metabosas.
AnkstPuslapis 4 iš 11Kitas AnkstPuslapis 4 iš 11KitasVaizdo šaltinis: Retrosensei.net
Kai „Square Enix“ išlaisvino šį bosą „Vana’Diel“ programoje „Final Fantasy XI“, niekas nežinojo, kaip su tuo susitvarkyti - ir niekada to nepadarys. „Absoliuti dorybė“ kas 45–90 sekundžių perėjo kiekvienos klasės galingus dviejų valandų atšildymo įgūdžius, palaipsniui atgaudama sveikatą, didindama atsparumą pažeidimams ir kovojant.
Dėl daugybės sugebėjimų ir kintamųjų žaidėjai ilgą laiką neįveikė „Absoliutinės dorybės“-net ir po liūdnai pagarsėjusio 18 valandų muštynių su partijos nariais, kurie pasidavė fiziniam nuovargiui prieš naktį. „Square Enix“ kovodamas su bloga įvykio spauda, užtaisydamas dviejų valandų nuskaitymo laikmatį, sakoma, kad žvėris niekada nebuvo nugalėtas taip, kaip buvo numatyta. Galų gale prireikė piktnaudžiauti komanda, kupina klasių, galinčių suktis „Tobula gynyba“ - galingas įgūdis, įvestas dar ilgai po susitikimo - norint panaikinti „Dorybę“.
Vėliau buvo pataisytas kiekvienas Absoliutinės dorybės išnaudojimo būdas, o forumo temos kartais siekdavo beveik 100 puslapių, supakuotų su bandomomis strategijomis ir smalsių žiūrovų paskatinimu. Niekas niekada nepriartėjo prie tokio OP absurdo lygio.
AnkstPuslapis 5 iš 11Kitas AnkstPuslapis 5 iš 11KitasSveiki sugrįžę, karaliaus vikšrai! Sunkiojo režimo „Wonderholme“ reido versija išsiskyrė nuomonėmis tiek pat, kiek ir jos pradinio sunkumo. Žaidėjai dažnai paminėjo nepastebėtas klaidas (ne kalambūrą) ir optimizavimo problemas kaip priežastis, kodėl dauguma negalėjo patikimai išvalyti susidūrimo, tačiau dauguma prisimintų bendrą patirtį kaip žingsnį aukščiau to, kas įvyko vėliau.
Iš dalies dėl naujo TERA požiūrio į MMO kovą, jos reidų viršininkai-arba šių dienų trūkumas-visiškai nesiskyrė nuo kai kurių didesnių vieno žaidėjo monstrų, matomų lauke. Kita vertus, „Bandersnatch“ buvo unikalus padaras, parodęs, kaip lengva milžiniškam piktam grubui su kubu, plūduriuojančiu virš iešmo, jautrios rankos, greitai nužudyti patyrusią grupę.
AnkstPuslapis 6 iš 11Kitas AnkstPuslapis 6 iš 11KitasVaizdo šaltinis: Internetiniai žaidimai
Mitinis ir paslaptingas Behemotas buvo laikomas „Kameloto tamsaus amžiaus“ sąvada. Pasislėpę „Darkness Falls“ apačioje ir pasiekiami tik atsitiktinės teleportacijos metu per kitą reido susitikimą, žaidėjai daugelį metų plūdo į forumus, keisdamiesi pasakomis apie jo tikrąjį dydį, galią ir tikimybę, kokią jis kada nors matė smagią jų baigtį Kardas.
Forumuose buvo nedaug informacijos apie tai, kaip sunaikinti Behemotą. Kai kurie ir toliau verkė dėl jo nenugalimos būsenos, stebėdami 60 žmonių grupes, suplėšytas kaip popierinis popierius, o kiti teigė, kad jo mirtis - išnaudojimo ar ne - davė tik monetų maišą. Bet kuriuo atveju, atrodė, kad Behemotas iš tikrųjų buvo skirtas įžeidimui sužeisti tuos nelaimingus asmenis, kurie buvo išplaukti į jo gretas per Legiono mūšį.
AnkstPuslapis 7 iš 11Kitas AnkstPuslapis 7 iš 11Kitas„Wildstar“ galbūt neatlaikė daugybės metų šurmulio, tačiau tai nesutrukdė „Carbine Studios“ surengti vienų iš labiausiai baudžiamai ilgai trukusių Pasaulio pirmųjų lenktynių MMO istorijoje. Netrukus prieš tai, kai „Datascape“ planuojama sumažinti pusę numatyto susitikimo dydžio, 40 žmonių komanda „Enigma“ po septynių mėnesių nesantaikos numušė „Avatus“.
Nors ilgos lenktynės atėjo ir praėjo be jokių vertų ginklų lašų, „Wildstar“ subredditas praleido naktį sveikindamas visus dalyvius ir linkėdamas sėkmės kitoms garsioms gildijoms, kurios visiškai nepasiekė finišo. Daugelis studijos darbuotojų netgi prisijungė, norėdami pagirti juos už pastangas.
AnkstPuslapis 8 iš 11Kitas AnkstPuslapis 8 iš 11KitasDar vienas griežtai suplanuotas susitikimas, pasiruošęs ir norintis sėti chaosą su nepažįstamais žmonėmis, „Neverwinter“ Tiamat šventykla kas valandą atidaroma penkioms minutėms, siunčiant žaidėjus į vakarėlį ar ne, į atsitiktinai priskirtą 25 nuotykių ieškotojų grupę. 20 minučių yra viskas, ką galite gauti su didžiuliu hidra, ir nesiruošę eiti nesunkiai sužlugdysite visas viltis laimėti. Jei negalite prisitaikyti prie nepažįstamų žmonių komandos, tai greičiausiai jums netinka.
AnkstPuslapis 9 iš 11Kitas AnkstPuslapis 9 iš 11Kitas„Sega“ vis dar nesilaiko savo pažado pristatyti šį vakarų publikai, tačiau tai nesutrukdė tūkstančiams norinčių žaidėjų peršokti į žaidimą per gerbėjų vertimo projektą.
„Dark Falz“ pavertė vietovę „kulkų šūvio“ šaudykla, kurioje dalyvavo 12 žmonių, kurie visi bandė suktis milžiniškais kardais, energijos kamuoliais ir juodąja magija, siekdami susprogdinti laikrodžio mechanizmą ant titano, kuris atrodė tarsi išlipęs iš demono ankstyvo ryto. košmaras.
AnkstPuslapis 10 iš 11Kitas AnkstPuslapis 10 iš 11KitasVaizdo šaltinis: everquest.allakhazam.com
Žinoma, po dviejų dešimtmečių akys gali būti rūgštinės, tačiau originalus „EverQuest“ vis dar užima vietą daugelio tebevykstančių MMORPG gerbėjų širdyse, net jei išbandė jų kantrybę. Tačiau laukti atsitiktinio „Killer Croc“ neršto laikmačio čia buvo kelionė, kurią daugeliui ratuotojų vienu ar kitu metu teks paklusti.
Susitikimui dažnai prireikė iki 40 žaidėjų ir jis priklausė nuo 3 dienų atnaujinto laikrodžio, skirto vienam epinio lygio ginklui. Atminkite, kad tai buvo dar prieš tai, kai pasidalijimas grobiais tapo populiarus. Vienas ginklas yra vienas ginklas. Silpnos grupės sąveikos nuorodos dažnai gali paskatinti Venrilą atgauti dalį savo sveikatos, paprasčiausiai prastai laikydamasi pozicijos. Suporuokite tai su didele grupe mažame kambaryje ir turėsite gana didelę galimybę išleisti druską.
AnkstPuslapis 11 iš 11Kitas AnkstPuslapis 11 iš 11Kitas