12 minučių apžvalga

Pasirodo, kad esate įstrigęs laiko cikle, kuriame vėl ir vėl darote tą patį, taip pat vargina, kaip skamba.

Iki Wesas Fenlonas 2021 m. Rugpjūčio 18 d



(Nuotrauka: Luis Antonio)

Mūsų nuosprendis

Sumanus laiko kilpos nustatymas perauga į varginantį pasikartojimą.



Nuotykių žaidime „Gabriel Knight 3“ yra galvosūkis, liūdnai pagarsėjęs dėl to, kad yra toks nelogiškas, kačių plaukų ūsai tapoįblogas galvosūkis, su kuriuo lyginami visi kiti - dizaino viršūnė, verčianti savęs paklausti: „Kaip, po velnių, aš kada nors turėjau apie tai galvoti? Tą patį jausmą patyriau pusšimtį kartų žaisdamas „12 Minutes“, kuris naudoja laiko ciklą, kad vėl ir vėl ir vėl galėtum išgyventi savo varginančius ir kvailus galvosūkius.





Reikia žinoti

Kas tai?Laiko kilpos dėlionė ... su *jausmais *.
Tikėtis sumokėti£ 19,49 / 25 USD
ProgramuotojasLuisas Antonio
Leidėjas„Annapurna Interactive“
AtleistiRugpjūčio 19 d
PeržiūrėtaRTX 3070, „Intel i7-7700K“, 32 GB RAM
Kelių žaidėjų?Taip
Nuoroda Oficiali svetainė

Pradedate „12 Minutes“ kaip bevardis vyras, grįžęs namo į jūsų mažą butą, kur jūsų žmona jus šiltai pasveikina desertu su žvakėmis ir staigmena: ji nėščia. Po kelių minučių policininkas išmuša duris, apkaltina jūsų žmoną žudike ir smaugia jus iki mirties. Įveskite laiko kilpą: vis dar dūsdami orą vėl pasirodote prie buto durų. Kaip sustabdyti policininką, kad jis tavęs nenužudytų, apsiginklavęs žinojimu, kas bus toliau?



Anksčiau maniau, kad atsakymas bus atskirti kiekvieną veiksmą, kurį atlieka 12 minučių personažai, ir iš pradžių to yra šiek tiek. Pasijutau gudri, kai pastebėjau, kad mano žmona ištroškusi ir po poros minučių pasieks vandens. Galėčiau tuo pasinaudoti. Miegamajame buvo sugedęs šviesos jungiklis, o policininkas jį įjungdavo, jei jį ten prisiviliosiu. Dar vienas mažas triumfas. Tačiau po kelių tokių pagrindinių atradimų 12 minučių iš esmės tampa laipsniško progreso žaidimu.



Pirmą kartą supratau, kaip išmušti policininką ir pradėti klausinėtiklausimus, tai atrodė kaip pergalė, bet kai baigiau 12 minučių, bent keliolika kartų perėjau tuos pačius žingsnius ir bandžiau rasti naujų istorijos takų ar dialogo medžių, besišakojančių nuo kiekvieno sprendimo, kurį galėjau priimti. Artėjant pabaigai, valandą spustelėjau, norėdamas greitai persukti tą patį dialogą su žmona, kad galėčiau su policininku surengti kitą sceną, kad galėčiau pamatyti, ar vienas ar kitas sprendimas atvers naują užuominą ar centimetrą pažangos.

Niekas per 12 minučių nėra toks absurdiškas kaip tas galvosūkis „Gabriel Knight 3“, tačiau pasikartojant, jo paslapties sprendimas tampa labiau baudžiamas nei atsitiktinių inventoriaus elementų derinimas nuotykių žaidime. Kai vieną naktį nustojau žaisti ir pagalvojau, kaip ką tik praleidau paskutines tris valandas, prisiminiau „Groundhog Day“ sceną, kurioje Billas Murray panaudojo savo begalines kilpas, kad suplanuotų tobulą banko vagystę ir išsineštų su maišu grynųjų . „12 Minutes“ yra žaidimas apie visas kilpas „Groundhog Day“nepadarėparodyti prieš tą didelį atsipirkimo momentą, kai jis tikriausiai vėl ir vėl bando ir nesiseka.



Filmas protingai praleido tą nuobodulį. Jei tai padarytumėte žaidime, manau, kad neturėtumėte daug žaisti. Bet aš niekada nesijaučiau taip, kad 12 minučių man netgi suteiktų laimės džiaugsmą - dažniau tik susierzinimą, kad proveržis buvo susijęs su kažkuo, ką žinojau, bet nepanaudojau tinkamu laiku, arba palengvėjimo, kad kelionė kartojant tuos pačius veiksmus pagaliau pavyko.

1 vaizdas iš 3

12 minučių



(Vaizdo kreditas: Luis Antonio)



2 vaizdas iš 3

12 minučių

(Vaizdo kreditas: Luis Antonio)

3 vaizdas iš 3

12 minučių

(Vaizdo kreditas: Luis Antonio)

„12 Minutes“ yra ypač varginantis, nes nieko kito, kas vyksta už jo laiko kilpos paslapties ribų, nevyksta. Net kai nuotykių žaidimų galvosūkiai mane erzina, žinau, kad yra keletas anekdotų ir naujų vietų, kurias reikia ištirti kaip atlygį už tai, kad jas pralenkiau.

Nepaisant to, kad vaidina garsiausius aktorius Willemą Dafoe, Daisy Ridley ir Jamesą McAvoy, „12 minučių“ atrodo keistai neįdomu įvardinti šiuos personažus, viršijančius jo siužetui būtiną minimumą. Mes sužinome apie gilias ir tamsias šių personažų paslaptis, tačiau iš esmės mes neturime laiko su jais praleisti dabarties, nors laikas yra vienintelis dalykas, kurio „12 minučių“ gausu. Ji niekada nesuteikia galimybės užduoti tokių klausimų kaip „ką tu šiandien padarei“ ar „kaip sekasi mūsų santuokai“? arba „mielasis, koks tavo vardas?“

Kiekviena pakartota kilpa buvo praleista proga užmegzti naują dialogą ar vidinį mano personažo monologą - tokios smulkmenos, kokias matėme, taip efektyviai veikia indie kūrėjo „Supergiant“ žaidimuose, tokiuose kaip „Hades“ ir „Bastion“. Balso pasirodymai yra tikrai puikūs, kai aktoriai taip pat pateikia sunkesnes linijas, ir aš pastebėjau, kad Willemas Dafoe nuoširdžiai grėsė nuo pradžios iki pabaigos.

Galbūt kūrėjai parašė daug daugiau dialogo ir galų gale sutrumpino 12 minučių iki kaulų, kad žaidėjai nebūtų pernelyg painūs ar per brangūs. Nepriklausomai nuo priežasties, galutinis rezultatas yra žaidimas, kuris nori būti emociškai paveikus, bet man niekada nieko nedavė, o išvada buvo tokia išgalvota, kad buvau pasiruošęs paspausti „Alt+F4“ ir pašalinti žaidimą. Bet „12 Minutes“ taip pat paneigė man tą pasitenkinimą, kai per pabaigą užsidegė, ekranas tapo juodas, kai buvo įjungtas garsas; kai baigiau ir iš naujo įkėliau, mano išsaugojimo failas dingo. Iš esmės jis pats ištrynė.

Tai nebuvo vienintelis gedimas, su kuriuo susidūriau per 12 minučių, nors tai buvo vienintelis tikrai reikšmingas. Turėjau dar vieną avariją ir kelis atvejus, kai įstrigo policininko pataisymas, dėl kurio jis nepatogiai vaikščiojo vietoje, surakinęs antrankiais ant grindų mano personažą. Tačiau buvo daug kitų akimirkų, kai 12 minučių tiesiog pasirodė nepatogios - vieną akimirką Jamesas McAvoy maldavo savo gyvybės, širdis gerklėje, kitą - kvailas konservuotas „pone?“ kai bandau pasikalbėti su policininku, kai jis nėra sąveikaujantis. Dialoge yra labai mažai reaktyvumo, todėl galite pabandyti įtikinti savo žmoną, kad esate laiko grandinėje, atrodyti kaip visapusiškas pamišėlis, o tada pasakyti „nesvarbu“-išgerkime deserto! Pastebėjau, kad kai kurios kitos dialogo linijos taip pat manė, kad aš pasakiau kažką toje kilpoje, ko iš tikrųjų nesakiau.

1 vaizdas iš 3

12 minučių

(Vaizdo kreditas: Luis Antonio)

2 vaizdas iš 3

12 minučių

(Vaizdo kreditas: Luis Antonio)

3 vaizdas iš 3

12 minučių

(Vaizdo kreditas: Luis Antonio)

Tai smulkmenos, tačiau žaidime, kuriame daugiausia dialogo ir personažų, turinčių didelių emocinių akimirkų, staigūs toniniai pokyčiai ir nepatogi animacija gadina nuotaiką. Yra dalykų, kurie man patiko per 12 minučių, pavyzdžiui, meno stilius ir perspektyva „iš viršaus į apačią“, leidžianti projektuoti daug jausmų personažams nematant jų veidų. Aš įvertinau tai, kad galėjau perkelti kai kuriuos daiktus po butą net tada, kai tai buvo beprasmiška, ir kad galėjau nuleisti daiktus į tualetą tik dėl velnio.

12 minučių yra plataus užmojo žaidimas nedidelei kūrėjų komandai, tačiau jį suvaržo pagrindinė idėja. Aš pasiekiau beveik kiekvieną sprendimą atlikdamas šiek tiek skirtingus tų pačių veiksmų pakeitimus, tačiau mažai kūrybiškai motyvuodamas ar pastebėdamas, kad klesti geresni paslaptingi žaidimai, tokie kaip „Obra Dinn Return“. Net ir tada, kai jaučiausi sumaniai ką nors išsprendęs, kartojant sprendimą, šis pasitenkinimas sumažėjo.

Praėjus 12 minučių ir ištrynus išsaugojimą, atidariau žaidimo aplanką savo SSD diske ir radau žurnalo failą, kuriame buvo visų atliktų veiksmų sąrašas ir jį atitinkantis žaidimo kodas. Perskaičiusi tą kodą sužinojau beveidį vyrą ir žmonądarytituri vardus, jie tiesiog niekada nepasirodo žaidime. Pabaigoje 12 minučių man suteikė bent vieną paslaptį, kurią man labai patiko atrasti.

Verdiktas 53 Perskaitykite mūsų peržiūros politiką12 minučių

Sumanus laiko kilpos nustatymas perauga į varginantį pasikartojimą.