12 kompiuterinių žaidimų su nuostabia kova

12 kompiuterinių žaidimų su nuostabia kova

12 kompiuterinių žaidimų su nuostabia kova

Kompiuteriniai žaidimai gali būti šiek tiek protingesni nei konsolės ir nešiojamųjų kompiuterių kainos. Mes turime „Total Wars“, ėjimais pagrįstas strategijas, simus ir dar daugiau, bet kas nemėgsta geros pasitenkinimo kovos? Mes nekalbame apie ginkluotas kovas, jie yra menas sau, kaip ir pasišventę muštynės. Jie nusipelno atskirų straipsnių. Ne, mes ieškome muštynių. Kažkas su kumščiais kumščiais ir mirksinčiais ašmenimis, skraidančiais spyriais ir traškančiais kaulais. Čia yra 12 žaidimų, kurie pristatomi stilingai.



AnkstPuslapis 1 iš 13Kitas AnkstPuslapis 1 iš 13Kitas „Metal Gear Rising REVENGEANCE“

„Metal Gear Rising REVENGEANCE“

Tai nepaaiškina savęs baisiai gerai, tačiau sužinojus MGRR vykdymo sistemos subtilybes, viskas spragteli. Jūs žaidžiate kaip kiborgo nindzė Raiden iš Kojimos „Metal Gear Solid“ serijos, siekdami suskaldyti milžiniškus robotus į tūkstančius gabalų. Tai galite padaryti naudodami tikslų analoginį valdymą, sulėtindami laiką, kad nurodytumėte tikslų pjūvio kampą. Nupjaukite kareivių kareivių rankas, kad gautumėte mikroschemų ženklų, kad gautumėte papildomų taškų, arba nukirpkite jų stuburus, kad sugertumėte jų energiją ir papildytumėte savo sveikatą. Kompiuteryje tai yra viena iš nedaugelio galimybių žaisti „Platinum“ žaidimą (neskaitant nuviliančio „Legend of Korra“ titulo), o tai turėtų būti pakankama priežastis. Tikimės, kad vieną dieną į kompiuterį gausime „Vanquish“ ir „Bayonetta“.



Nuoroda: Oficiali svetainė.



AnkstPuslapis 2 iš 13Kitas AnkstPuslapis 2 iš 13Kitas DMC

DMC

„Ninja Theory“ nepakankamai įvertintas „Devil May Cry“ perkrauna erzinančius serijos gerbėjus dėl nuobodžių priežasčių, tačiau yra puikus kovinis žaidimas. Ryškios, sklandžios animacijos parduoda absurdišką kovos fiziką, kuri diktuoja, kad Dante gali atsispirti gravitacijai šaudydamas iš ginklų, ir prie to prisideda puikus sinergetinis garso takelis, pabrėžiantis didelį smūgį bosų smūgiais. Didžiulis judesių rinkinys šiek tiek pribloškia, kai atrakinate daugumą sugebėjimų, tačiau sėkmingai supakuojate įvairius klasikinius „Devil May Cry“ kovos stilius į vieną valdiklį. „Devil May Cry 3“ gali būti geresnis žaidimas, tačiau sklandus, gražus 60 kadrų per sekundę 3D „DmC“ leidžia paleisti perkrovą geriau. Taip pat atkreipkite dėmesį į puikius lygius, tokius kaip tas, kuris sukurtas iš JAV naujienų kanalo juostų ir logotipų.

Nuoroda: Oficiali svetainė.



AnkstPuslapis 3 iš 13Kitas AnkstPuslapis 3 iš 13Kitas Gaujos žvėrys

Gaujos žvėrys

Vienas žiūrėti, „Gang Beasts“ tobulėjo nuo ankstyvojo „Steam Early Access“ prototipo. Tai jau puikus daugelio žaidėjų sofos žaidimas dėl savo žavingų želė kūdikių kovotojų ir kovos sistemos, kuri imituoja realaus pasaulio muštynių nerangumą. Viena ranka griebk priešą, o kitą kartą kumščiu kumščiu, susisuk ir suimkite į praeinančius objektus, kai priešai bando jus išstumti iš pastato. Tai gremėzdiška ir beviltiška, juokinga ir žiauru iš karto.



Nuoroda: Oficiali svetainė.

AnkstPuslapis 4 iš 13Kitas AnkstPuslapis 4 iš 13Kitas Betmenas: Arkhamo miestas

Betmenas: Arkhamo miestas

Kaip jie tai padarė? Užpuls Betmeną bet kokiu kampu Arkhamo mieste ir jis puikiai kovos. Jokio kirpimo. Jokio įtempimo į padėtį. Tai vientisa ir viena iš nedaugelio kovos sistemų, suteikiančių subtilumo kovai, kurioje dalyvauja dešimtys priešų. Tai sistema, kuria siekiama pagreitinti kelis akrobatinius smūgius. Galite praleisti šį momentą, kad suaktyvintumėte specialias atakas, kurios taktiškai pašalintų grėsmes iš aplinkos. Jis nori, kad perimtumėte tamsaus riterio teismo mąstyseną. Nuskaitykite kambarį, nustatykite grėsmes - yra vaikinas, bandantis atplėšti ginklų spintelę. Pagauk mestą kėdę, sudaužyk ją kam nors per galvą. Susilaužyti koją. Atleiskite „batarang“ ir užbaikite panką su kulminaciniu sulėtinto judesio pašalinimu. Gothamo kaulų skyrius turi būti nuolat pilnas.



Nuoroda: Oficiali svetainė.

AnkstPuslapis 5 iš 13Kitas AnkstPuslapis 5 iš 13Kitas Toribašas

Toribašas

Malonu žiūrėti, kaip manekenės nuleidžia galūnes viena nuo kitos šiame keistame ėjimais paremtame kovos žaidime. Žaidėjai pataiso savo kovotojo raumenis, kad improvizuotų smūgius, smūgius ir metimus. Kai abi šalys kruopščiai suplanuos kovą, stebėsite, kaip ji vyks realiu laiku.



Supaprastinti vaizdai turi didžiulį smurto pajėgumą. Nuspauskite kovotoją ir ji skris oru nusekusi kraujo pūsles. Jei ranka liečiasi su priešo kūno dalimi, galite pasirinkti ją suimti, o tai leidžia suplėšyti priešą į gabalus, jei kampai yra teisingi. Jame yra dalis sumotori svajonių komedijos, tačiau apdovanojamas papildomu įgūdžių sluoksniu. Būkite sveiki ir galėsite pradėti sukamuosius trigubus smūgius, kurie sunaikina priešininką, kol jie dar neturėjo galimybės nusilenkti.



Nuoroda: Oficiali svetainė

AnkstPuslapis 6 iš 13Kitas AnkstPuslapis 6 iš 13Kitas „Sumotori Dreams“

„Sumotori Dreams“

Įsivaizduokite du girtus „Minecraft“ personažus, besiginčijančius automobilių stovėjimo aikštelėje - tai yra Sumotori svajonės. Jūsų svyruojantis charakteris interpretuoja jūsų komandas su intensyviu sumo imtynininko entuziazmu ir pražūtinga pusiausvyra po kelių butelių sake. Rezultatas nėra gryna ir tiksli kovos sistema, tačiau labai juokinga. Yra įvairių arenų, pilnų lūžtančių griuvėsių, besisukančių spąstų ir, kas blogiausia, švelnių šlaitų. Po kiekvienos kovos jūs galite stebėti, kaip abu veikėjai penkias minutes bando pasitaisyti, griūva, dejuoja, plevėsuoja ir vėl krenta. Yra nemokama demonstracija, todėl nėra pasiteisinimo.

Nuoroda: Oficiali svetainė.

AnkstPuslapis 7 iš 13Kitas AnkstPuslapis 7 iš 13Kitas Blade simfonija

Blade simfonija

Priešingoje spektro pusėje sklandžiai, vientisai, beveik ritmiškai kovai yra „Blade Symphony“. Tai puikus tvorų derinimas: techninis, įvairus ir taktinis. Elegancija nėra integruota į jos DNR, o uždirbta įgūdžiais ir strategija. Jei norite priartėti prie savo geriausių žaidėjų baleto meistriškumo, turite mokėti skaityti ir reaguoti į savo oponentą - pereiti nuo trijų pozicijų, kad atsvertumėte savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Ypatingas yra ne tik kovos universalumas ir jūsų personažo judesiai, bet ir tai, kad jis prašo įvaldyti šiuos dalykus prieš nenuspėjamus žmonių priešininkus. Tai iki šiol geriausias dvikovos modeliavimas žaidime.

Nuoroda: Oficiali svetainė.

AnkstPuslapis 8 iš 13Kitas AnkstPuslapis 8 iš 13Kitas Tamsus Galios ir magijos Mesijas

Tamsus Galios ir magijos Mesijas

Mūšio kova su pirmuoju asmeniu yra sunki; tik keli žaidimai bandė įveikti. „Zeno Clash“ yra vienas, tačiau šis žaidimas neturėjo nesuderinamų smaigalių sienų, į kurias galėtų spirti priešai. DMMM pasaulio architektai turi keistą fetišą rąstų gaudyklėms ir išgalvotoms mirties duobėms, todėl tai puiki vieta pasikrauti ugnies kamuolio burtu ir dideliu teisingumo įkrovimu. Jis buvo sukurtas amžiuje, kai Havoko fizika vis dar atrodė nuostabi, tačiau kai kurie stebuklai išlieka iki šiol. Mes turime švelnią vietą tamsiam Galios ir magijos Mesijui. Galbūt ir jūs.

Nuoroda: Oficiali svetainė.

AnkstPuslapis 9 iš 13Kitas AnkstPuslapis 9 iš 13Kitas Užaugimas

Užaugimas

„Overgrowth“ yra žavingas dinamiškos kovos eksperimentas, kuris buvo kuriamas daugelį amžių (ir vis dar turi kelią). Mirtingieji priešai - triušiai ir vilkai - kovoja milžinišku greičiu kumščiais, kojomis ir artimos kovos ginklais. „Overgrowth“ kova yra unikali dėl procedūrinės animacijos sistemos, kuri apskaičiuoja kiekvieno smūgio poveikį ir pasekmes. Netgi triušių ausys yra koduotos taip, kad tiksliai sulenktų ir sulenktų, kai ridenasi po kalavijo brūkšniu arba pristato besisukantį apvalų namą į vilko kūną. „Overgrowth“ ilgainiui bus atviro pasaulio nuotykis su slapta mechanika, misijomis, užduotimis ir personažais, tačiau tai jau yra žavus kovinis žaidimas, kurio mastas, plečiantis plėtrai, vis didės.

Nuoroda: Oficiali svetainė .

AnkstPuslapis 10 iš 13Kitas AnkstPuslapis 10 iš 13Kitas Jedi riteris 2: Jedi atstumtasis

Jedi riteris 2: Jedi atstumtasis

Šviesos kardo dvikovininkų bendruomenė jau daugelį metų kovoja už garbę „Outcast“ kelių žaidėjų arenose. Fantazija įsitraukti į mirtinus „Jedi“ ir „Sith“ demonstravimus yra galinga, tačiau įvairios kovos sistemos „Jedi Knight“ pozicijos ir jėga varomi superšuoliai leidžia labai techniškai susikauti tarp ekspertų. Šviesos kardai turi labai tikslų smūgių aptikimą ir yra pakankamai mirtini, o tai leidžia pasiekti aukštą subtilumo lygį. Nauji žaidėjai beprotiškai linksminsis „VROOM VROOMING“ savo kelią per „NPC Storm Troopers“, tačiau tie, kurie įvaldys kardą, internete ras visiškai kitokį žaidimą.

Nuoroda: „Jedi Outcast“.

AnkstPuslapis 11 iš 13Kitas AnkstPuslapis 11 iš 13Kitas Tamsios sielos

Tamsios sielos

Pirmą kartą atėjus į „Dark Souls“ jūsų tuščiavidurio kario ginklų šluostės gali atrodyti lėtai, tačiau kiekvienas smūgis yra svarbus. Akimirkos nepatogumas gali atverti jus žudančiam smūgiui, net susidūrus su pagrindiniais priešais. Neretai galima keletą akimirkų į priešininką žiūrėti virš pakelto skydo, įvertinant jo ginklo smūgį, jo šarvų svorį. Ar galiu jį patekti į savo niekšo kardą?

Esate priversti galvoti taktiškai, nes jūsų ginklų savybės yra labai svarbios. Kardas, turintis šiek tiek papildomo pasiekiamumo, gali padėti lengviau susidoroti su visa priešo klase, bet galbūt jums labiau patinka kitokio ginklo ataka. Galbūt jūsų ginklas yra per sunkus ir verčiau pasiaukokite, kad pasiektumėte greitesnį metimą. Konfliktas yra apgalvotas, taktinis ir įtemptas. Retai patinka mėgautis kovojant taip gerai RPG.

Nuoroda: Garai.

AnkstPuslapis 12 iš 13Kitas AnkstPuslapis 12 iš 13Kitas Vieno piršto mirties smūgis

Vieno piršto mirties smūgis

Retai žaidimai užfiksuoja kovos menų filmo tempą ir improvizaciją. Vienas smūgis pirštu pavyksta, nes jo kova atliekama tik dviem mygtukais. Jei priešas pasiekia jūsų kairiojo puolimo diapazoną, jūs atakuojate į kairę. Jei jie pasiekia dešinę, tu atakuoji teisingai. Kiekvienas priešas turi savo skaičių, kuris parodo, kiek kartų turite pulti, kad juos sunaikintumėte. Naudodamiesi šia paprasta sistema, jums kyla iššūkis dėl tikslumo, laiko ir greičio, kurį dar labiau sustiprina specialūs priešo tipai ir ginklai. Mygtuko maišymas visada nepavyks, ir jūs nuolat turite iš naujo įvertinti būsimą atakų seką. Tai „Guitar Hero“ su štampavimu; jūsų paprasti įėjimai, sukuriantys įspūdingą smurto ir naikinimo sceną.

Nuoroda: Garai

AnkstPuslapis 13 iš 13Kitas AnkstPuslapis 13 iš 13Kitas