5 dalykai, kuriuos šiuolaikinis „World of Warcraft“ daro geriau nei „Classic“

(Vaizdo kreditas: „Blizzard“)



Nostalgija yra pavojingas dalykas, tačiau „World of Warcraft Classic“ sėkmė įrodo, kad žmonės buvo teisūs blaškydamiesi dėl praeities. Oficialūs „Blizzard“ vanilės serveriai grįžo į laikus, kai MMO buvo neabejotinai sudėtingesni ir iš prigimties socialūs, todėl net ir surinkti žaidėjų grupę bei atlikti požemį atrodė kaip didžiulis nuotykis. Tačiau vien todėl, kad „Classic“ viską sutvarko, todėl kartais gali užklupti tokie išplėtimai, kaip „Battle for Azeroth“, dar nereiškia, kad „World of Warcraft“ laikui bėgant pablogėjo.



„World of Warcraft“ taip išsivystė ir pasikeitė, kad klasikinis ir modernus įsikūnijimas beveik jaučiasi kaip skirtingi žaidimai - obuoliai, apelsinai ir visa tai. Tačiau, nors man labai patinka tyrinėti Azerotą, koks jis buvo 2006 m., Yra keletas dalykų, kurių man trūksta apie šiuolaikinį „Warcraft“.



Užduotys, kurios manęs nenuvargina

Jei yra viena sritis, kurioje „Classic Warcraft“ visiškai pučia, tai yra užduoties dizainas. Tie anekdotai apie 15 šernų nužudymą nėra juokingi, kai esi 30 lygio ir žiūri į nuobodžius, pasikartojančius uždavinius 100 plius valandų, kad pasiektum maksimalų lygį. O tai, kas iš tikrųjų iškreipta, jaučiatės jūspasisekėkai jūs turite atlikti užduotis, nes šlifavimo alternatyva tiesiog nužudyti monstrus už exp yra dar blogesnė.

Nors daugelis žaidėjų niekina „Cataclysm“ plėtrą, kad efektyviai ištrintų pradinę „Azeroth“ versiją, ji suteikė visiškai malonią išlyginimo patirtį, kuri buvo daug malonesnė. Atskirose zonose dabar yra pagrindinė istorija, pasakojama per daugybę tolygesnių užduočių, o tikslai yra įvairesni ir dažnai apima naujas užduotis, pvz., Transporto priemonių pilotavimą ar kovą su linksmais mini bosais. Dėl to personažo lyginimas tampa daug patrauklesnis, net jei galutinis rezultatas atrodo labiau tarsi važiuoju pramogų parku, kuris mane keliauja nuo kelionės tikslo iki tikslo.



Klasės, turinčios tikrą universalumą

Man patinka daug idėjų, kurios skatina įvairias „Classic“ klases. Pavyzdžiui, medžiotojai turi naminių gyvūnėlių, kuriuos reikia šerti, kad likčiau laimingas, ir turėjo ginklų, kurie reikalauja, kad aš kaupčiau šovinius. Tai gali atrodyti kaip užimtas darbas, tačiau šių išteklių valdymas padeda sustiprinti medžiotojo fantaziją. Vis dėlto man nepatinka tai, kaip supaprastintos kai kurios klasės ir kiek mažai universalumo yra ne tik jų pagrindinis vaidmuo.



Šiuolaikiniame „WoW“ kiekviena klasė turi skirtingas specializacijas, kurios keičia tai, kokius sugebėjimus turiu, ir kartais kokį vaidmenį atlieku grupėje. Pavyzdžiui, paladinai gali būti gydytojai, tankai,arbažalos pardavėjai. Bet klasikoje? Jūs tikriausiai tiesiog būsite įstrigęs gydydamasis, nepaisant to, kad galėsite dėvėti nuostabius plokščius šarvus ir supti didelį plaktuką. Nors „Classic“ pamokos stengiasi turėti tam tikrą universalumą, jos dažnai yra apgailėtinai prastai pasirengusios kitiems, kurie iš tikrųjų specializuojasi tam tikrame vaidmenyje, kurio siekiate. Dėl to tampa sunku įtikinti savo partiją leisti jums tapti tanku kaip druidu, kai yra norintis karys, kuris gali tai padaryti daug geriau.

Palyginimui, šiuolaikinis „WoW“ kiekvieną specializaciją traktuoja beveik kaip atskirą klasę, o tai reiškia naudingesnį gebėjimų rinkinį, kurį galima naudoti dažniau. Nors pusiausvyra nėra tobula (kaip jums pasakys bet kuris „Enhancement“ šamanas), pabandykime eksperimentuoti su skirtingais ir vienodai galiojančiais žaidimo stiliais.



Geriau suprojektuoti požemių ir reidų viršininkai

Nors „Classic“ pirmą kartą prikalė daug dalykų, nepakeičia 15 metų praktikos daryti gerus požemius ir reidus. Ir vienas dalykas, kuris bėgant metams smarkiai pagerėjo, yra „Blizzard“ sugebėjimas smagiai kovoti su viršininku. „World of Warcraft Classic“ viršininkai dažnai nekelia didelių iššūkių, išskyrus vieną ar du specialius sugebėjimus ir daugybę sveikatos taškų. Ne visada yra sudėtinga strategija; tu tiesiog bėk ten ir kuo greičiau juos nužudyk. Štai kodėl gildijos sugebėjo taip greitai nugalėti kai kuriuos pirmuosius „Classic“ reidus - „Classic“ viskas yra paprasčiau.



(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)



Šiuolaikiniai „WoW“ vadovai nebūtinai yra griežtesni už savo klasikinius kolegas, tačiau kova dažniausiai būna labiau įtraukta ir reikalauja, kad kiekvienas grupės žmogus žinotų, ką daro. Vietoj to, kad laikytų „Agro“, tankams gali tekti nutraukti tam tikrus boso sugebėjimus arba paleisti „aktyvaus švelninimo“ sugebėjimus tinkamu metu, kad apsisaugotų nuo specialių atakų. Gydytojai visada turi žinoti apie specialius debufus, kuriuos jie gali išsklaidyti, kad išgelbėtų savo sąjungininkus.

Šiuolaikiniai „WoW“ požemiai ir reidai taip pat turi įveikti gana išradingų kliūčių. Pavyzdžiui, kovojant su „High Tinker Mekkatorque“ Dazar'alor mūšyje, žaidėjai turi neutralizuoti bombas, įvesdami specialų simbolių derinį, kurį mato visi kiti jų grupės nariai, išskyrus juos. Nors ir klasikadaroturi puikių kovų su viršininkais, požemiai ir reidai tapo daug geresni po to įvykusių plėtinių metu.

Daugiau būdų kūrybiškai išreikšti save

Manau, kad žavu, kad „WoW Classic“ mano personažas dėvi nesuderintas, išgelbėtas daleles, ką tik galiu rasti ir turi gerą statistiką. Tačiau tuo pat metu pasigendu modernių „Warcraft“ „transmogo“ variantų, leidžiančių pasinaudoti vieno elemento išvaizda ir tuo pačiu pasinaudoti kito statistika. Galų gale, MMO yra savotiška fantazija, ir tai, kad galiu suformuoti savo personažą taip, kaip noriu, yra svarbi šios fantazijos dalis. Smagu, kad mano personažas atrodo išskirtinai, karts nuo karto apsirengdamas ar pademonstruodamas retą įrankį, nors jis man jau nėra naudingas (Erodo petys, bet kas)?

Tačiau tai, kaip atrodau, yra tik pradžia, taip pat labai pasiilgau savo plačios kalnų ir naminių gyvūnėlių bibliotekos, kuri mane dar labiau išskiria iš minios. Nors vertinu, koks didžiulis pasiekimas yra aukščiausios klasės „Classic“ važiavimai, norėčiau, kad būtų daugiau įvairovės.

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)

Labiau prisitaikau prie greitai mažėjančio laisvo laiko

Man patinka tokia bekompromisė klasika. Vien kelionė į naują vietovę gali užtrukti 15 ar daugiau minučių pėsčiomis - ir Dievas jums padės, jei jums reikia eiti į kitą žemyną. Man taip pat patinka, kad norint rasti požemio grupę, iš tikrųjų reikia kalbėtis su žmonėmis ir dirbti kartu, o ne tik paspausti mygtuką, kuris atitinka mane su atsitiktine grupe, kurios daugiau niekada nebepamatysiu. Tuo pačiu metu aš tiesiog neturiu tiek laiko žaisti „World of Warcraft“, kaip ir anksčiau, ir tiesa yra ta, kad man patinka, kaip šiuolaikinis „Warcraft“ labiau tinka laisvalaikiui, kurį ašdarytiturėti.

Apskritai lengviau apeiti, o naujesnių plėtinių dizainas reiškia, kad galiu lengvai užsukti valandą, paleisti požemį ar du, įvykdyti keletą užduočių ir padaryti tam tikrą pažangą dėl savo charakterio. Kartais mėgaujuosi „Classic“ senesnės „Azeroth“ versijos nuotykių jausmu ir mastu, bet kartais tiesiog noriu susitvarkyti. Ir nors šiuolaikinis „WoW“ gali būti labiau prieinamas, man taip pat patinka, kad jis suteikia daugiau galimybių žaisti taip, kaip aš noriu - nesvarbu, ar tai reiškia visą naktinį reidą, ar tiesiog pasirodymą sekančioms misijoms valdyti 15 minučių.