6 patarimai, kaip pradėti naudotis „Dragon Ball FighterZ“

Pirmą dieną savo kompiuteryje „Dragon Ball Fighter Z“ žaidėjų skaičius padidėjo trigubai, kaip „Street Fighter V“. Tai reiškia, kad galybė šviežių veidų sajaniečių dabar pirmą kartą šokinėja į areną ir nori kovoti. Nors DBFZ yra daug lengviau įsitraukti, palyginti su kitais kovos žaidimais iš „Arc System Works“, pasikliaudami paprastais žaidimo autokombinais, jūs pateksite tik iki šiol. Kad sumažintume kai kuriuos pradedančius smūgius, su kuriais netrukus susidursite kvalifikuotų priešininkų rankose, mes surinkome keletą patarimų ir gudrybių, kurie turėtų padėti jums tapti „Super Saiyan“ Dievu.



Taigi apsivilkite sveriamus drabužius, šokite į hiperbolinio laiko kamerą ir pradėkite treniruotis!





Atlikite mokomuosius ir sudėtinius iššūkius

Kad ir kaip nuobodu būtų skaityti vadovėlius, „Dragon Ball FighterZ's“ puikiai tinka kovos pagrindams. Kartu su esminiais blokavimo ir puolimo pagrindais šioje pamokoje pristatomos pažangesnės sąvokos, tokios kaip oro plovimas, skaitiklių valdymas ir pagalbinių priemonių naudojimas. Baigę mokymo programą, kita stotelė turėtų būti „Combo Challenges“. Šie bandymai suteiks jums kiekvieno „Dragon Ball FighterZ“ veikėjo skonį ir suteiks jums keletą pavyzdžių, kuriuos galite išbandyti.



Nors iššūkiai, deja, neapima komandos manevrų, pajusite tokius dalykus kaip šuolių atšaukimas ir vidurio kombinacijos, kurios yra labai svarbios kuriant ilgas kombinuotas eilutes.



Atsipratinkite nuo autokombų

Jei atvykstate į DBFZ kaip naujokas kovos žaidėjas, bus noras laikytis tik lengvų ir vidutinių automobilių kombinacijų. Pabandykite atsispirti pagundai, nes automatiniai deriniai sukuria mažiau „Super“ skaitiklio ir daro mažiau žalos nei rankiniai deriniai. „Combo Challenges“ išmoksta kai kurių pagrindinių pradinių stygų, todėl nesijaudinkite, kad būsite įmesti į gilią pabaigą. Beveik kiekvienas personažas turi šį universalų derinį: lengvas -> lengvas -> pritūpęs vidutinis -> vidutinis -> šuolis atšauktas -> lengvas -> vidutinis -> šuolis atšauktas -> lengvas -> vidutinis -> sunkus. Tai galite paįvairinti priklijuodami „Super“ ant galo, bet pabandykite atlikti šią seką porą kartų su Goku kaip praktika. Prieš pradėdami paniką, atšaukti šuolį nėra sunku, viskas, ką jums reikia padaryti, tai paspausti po atakos, kad jūsų personažas šoktelėtų. Kiekviena oro ataka gali būti atšaukta, taip pat dauguma įprastų atakų.

Kol bandote atsikratyti automatinio jungimo įpročio, venkite naudoti „Dragon Ball FighterZ Super Dash“ kaip pagrindinį judesio įrankį. Nors „Super Dash“ yra puiki priemonė atotrūkiui tarp jūsų ir jūsų priešininko panaikinti, jį galima lengvai perimti naudojant „Kamehameha“ ar „Crouching Heavy“. Taigi, kaip ir naudodamiesi autokombomis, kai bandote prispausti priešininką, pabarstykite kai kurias astros, žemės brūkšnius ir dvigubus šuolius.



Nesirinkite tik savo mėgstamiausių, būkite komandos žaidėjas

Kai užvedate pelės žymeklį ant simbolių pasirinkimo ekrano, natūralu, kad traukiate link mėgstamiausių (Piccolo ir Teen Gohan,aišku). Nors nenorėčiau jūsų atkalbėti išsirinkti savo mylimiausią personažą, atminkite, kad „Dragon Ball FighterZ“ iš esmės yra kovotojų komanda. Tai reiškia, kad reikia pasirinkti veikėjus, kurių padėjimai vienas kitą papildo, atsižvelgiant į tai, kaip kiekvieno personažo „Super“ gali patekti į kitą ir pan.



Pavyzdžiui, „Cell“ ir „Vegeta“ labai gerai dirba kartu, nes „Vegeta“ padėjėjas gali užfiksuoti priešininkus pozicijoje po „Cell“ lengvojo automatinio jungimo, leisdamas „Cell“ paleisti kombinaciją bet kuria norima kryptimi. Eksperimentuokite treniruočių režimu, kad sužinotumėte, kurie pagalbiniai veiksmai gali padengti tam tikrą charakterio silpnumą ir kaip galite naudoti pagalbines priemones paleisti ar pratęsti derinius.



Į jūsų pirmąją komandą įtraukčiau personažą, kuris už pagalbą atlieka tam tikrą energijos spindulį, nes tai puikiai tinka sustabdyti žaidėjus, kurie mėgsta „Super Dash“ tiesiai į jus.

Praleiskite šiek tiek laiko treniruočių režimu

Be abejo, jums niežės šokti tiesiai į reitingo rungtynes, kai atliksite pamoką ir surasite jums patinkančius personažus, tačiau tam tikras laikas treniruočių režimu jums bus naudingas. Tai ne tik suteikia jums galimybę įsijausti į tai, kaip kiekvienas iš jūsų personažų juda be pertraukų, bet ir suteikia galimybę pasinaudoti plačiomis galimybėmis, kurios padės patobulinti jūsų įgūdžius. Visada nukenčia nuo konkrečios atakos? Galite įrašyti ir atkurti veiksmus kaip mokymo manekeną, kad galėtumėte rasti optimalų skaitiklį. Norite rasti geriausią sąranką po to, kai numušate priešininką? Galite nustatyti tikslią manekeno treniruotės parinktį, kad sužinotumėte, kokie judesiai kur veikia. Norint kuo geriau išnaudoti treniruočių režimą, būtina tobulėti kaip žaidėjui, todėl nebijokite skirti laiko praktikai.

Norėdami atlikti įprastą kombinuotą praktiką, pirmiausia nustatyčiau „Super“ matuoklį į nulį ir pamatysiu, kiek žalos galite padaryti viename derinyje, nenaudodami „Super“ ar „Heavy“ specialių judesių. Nustačius pagrindinę seką, kurkite ją naudodami „Vanishes“, „Supers“ ir pan.

Išmokite kombinuoti žymėjimą

Skirtingai nuo „Street Fighter“, anime kovotojai, tokie kaip „Dragon Ball FighterZ“ ir „Guilty Gear“, skirtingoms kombinacijoms rašyti naudoja kitokią žymėjimo formą. Užuot išrašę „crM“, kad būtų „Crouching Medium“, anime žaidėjai vietoj to parašytų 2M. Taip yra todėl, kad anime kovotojų bendruomenė, užuot naudojusi žymėjimui angliškas frazes, naudoja kompiuterio skaitmenų klaviatūros nurodymus, kad atsistotų tokiems žodžiams kaip stovėjimas ar tupėjimas. Taigi vietoj stovinčios terpės ar stM pamatytumėte 5M, matydami, kad 5 yra neutrali pozicija skaičių klaviatūroje. Persiuntimo terpė būtų 6M, atgalinė - 4M ir pan.

Ši procedūra taip pat taikoma sudėtingiems judesiams. Taigi įprasta „Kamehameha“ su Goku - žemyn, žemyn, pirmyn, pirmyn + specialių veiksmų mygtukas „Street Fighter“ žymėjime - numerių žymėjime taptų 236S.

Iš pradžių tai skamba sudėtingai, tačiau ši žymėjimo forma sukūrė savotišką universalią kombinuotą kalbą, o tai reiškia, kad jums nereikia jaudintis dėl kalbos barjero ieškant naujų sudėtinių eilučių. Norėdami pateikti jums tinkamą pavyzdį, ankstesnio patarimo derinys turėtų atrodyti taip, kaip pažymėta skaičiuoklėje: 5L> 5L> 2M> 5M> JC> jL> jM> JC> jL> jM> jH.

Žiūrėkite pakartojimus, ieškokite vadovų ir paprašykite pagalbos

Bus personažų, su kuriais kovojate. Kiekvieną kartą žaidžiant bus žaidėjų, kurie tave tiesiog įveiks. Vietoj to, kad šoktumėte tiesiai į reitingą ar leistumėte druska jus suvartoti, skirkite laiko suspausti ir išanalizuoti, kodėl praradote. Peržiūrėkite praradimus naudodami „Dragon Ball FighterZ“ žaidimo pakartojimo funkciją ir sužinokite, kur priešininkas užėmė lyderio poziciją. Ieškokite veikėjų vadovų ir žiūrėkite geriausių žaidėjų, naudojančių jūsų personažus, filmuotą medžiagą. Ir jei negalite kažko išsiaiškinti savarankiškai, paprašykite pagalbos! Kovojantys žaidėjai mėgsta dalintis technologijomis, rungtynių pakartojimais ir patarimais, kaip įveikti probleminius personažus, todėl prisijunkite prie „Discord“, ieškokite „Twitter“ sudėtinių klipų ir sugriaukite tą kliūtį. Poilsis taip pat išvalys jūsų mintis ir, tikėkimės, sustabdys bet kokių kovinių lazdų skraidymą pro langus.

O jei visa kita nepavyksta, tiesiog sutrinkite tuos mygtukus.

O jei visa kita nepavyksta, tiesiog sutrinkite tuos mygtukus.