„Aegis Defenders“ apžvalga

Šį platformos ir bokšto gynybos derinį geriausia žaisti kartu su draugu.

Iki Ericas Watsonas 2018 m. Vasario 15 d



Mūsų nuosprendis

Su vietiniu kooperatyvo draugu Aegis Defenders tampa smagiu žanrų deriniu, tačiau žaidžiant solo tai gali būti nusivylimo pratimas.



REIKIA ŽINOTI

Kas tai?Pikseliuota, 2D platformingo bokšto gynyba dviems.
Tikėtis sumokėti$ 20 / £ 15
ProgramuotojasGUTS skyrius
LeidėjasNuolankus rinkinys
Peržiūrėta„GTX 1080“, „Intel i5-6600K“, 16 GB RAM
Kelių žaidėjų2 žaidėjų vietinis (padalintas ekranas)
Peržiūrėta„Windows 10“, AMD FX-8350, 8 GB RAM, „GeForce GTX 960“
Nuoroda Oficiali svetainė



Patikrinkite „Amazon“

Iki palydos misijos viskas klostėsi gerai. Mano įprasta taktika slėptis už bokštų ir spąstų neveikė, kai turėjau apsaugoti karavaną per visą monstrų lygį, stengdamasis, kad viskas judėtų, taip pat žongliruodama keliais personažais ir atverdama jiems kelius. Po kelių nesėkmių įdarbinau kooperatyvo partnerį, ir iššūkis staiga iš varginančio tapo jaudinančiu. „Aegis Defenders“ gali būti malonus bokšto gynybos ir platformos derinys, tačiau grojimas solo išbandė mano kantrybę.

„Aegis Defenders“ jūs tyrinėsite lygį, šokinėsite per duobes, kovosite su monstrais, perjungsite du personažus, kad išspręstumėte galvosūkius, kai kažkas turi stovėti ant platformos, kad atvertų duris kitam - ir tada staiga pasikeis žanras. Dabar jūs turite apsiginti nuo pabaisų bangų, panaudodami savo išteklius gynybai kurti, anksčiau nekenksmingos būtybės staiga tapo pavojingos dėl daugybės skaičių.





Senstantis inžinierius Bartas ir jo anūkė Clu yra griuvėsių medžiotojai, dievų pasaulio, vadinamo „Deathless“, šalininkai. Tai paaiškinta keliose iliustruotose scenose tarp skyrių, kurie jaučiasi šiek tiek sunkūs ir atjungti nuo likusio žaidimo greito veiksmo. Taip pat yra dialogo scenų, kuriose mano atsakymai buvo vertinami uždirbant Ruinhunter taškus (kurie atveria naujus ir patobulintus bokštus) už tai, kad pasakiau tai, ką žmonės norėjo išgirsti. Atrodė, kad visada buvo teisingas atsakymas į kiekvieną situaciją, o ne laisvė iš tikrųjų vaidinti.

Tačiau nors didžioji istorijos dalis šiek tiek nusileidžia (bent jau tol, kol vėliau pasakojimas sukels jaudulį), personažai yra teisėtai juokingi ir širdžiai mieli, ypač mielas mažas robotas, kurį jie suaktyvina, vardu Kobo.



Žaisdamas solo kontroliuoju ir Clu, ir Bartą, o neaktyvus personažas nematomai seka. Clu turi šautuvą ir yra stipresnis prieš mėlynus priešus, o Barto plaktukas yra veiksmingas prieš geltonus priešus. Dėlionės naudojasi daugybe simbolių, kuriuos perjungiu vienu mygtuko paspaudimu, primindamas „Dingusius vikingus“. Yra spalvomis pažymėtos durys, leidžiančios praeiti tik vienam personažui, priversdamos mane išsiskirstyti, kad spustelėtų jungiklius, perkeltų blokus ir pervažiuotų smaigalius.



Dėlionės veikia gerai, bet aš buvau mažiau sužavėtas kovojančių priešų. Simbolių valdikliai yra šiek tiek per daug plaukiojantys ir nepatogūs, kad kova visada jaustųsi patenkinta (pavyzdžiui, negalima šaudyti žemyn). Priešai dažniausiai erzindavo mano galvosūkių sprendimą.



Galų gale jūs atrakinsite dar du sąjungininkus. Raudonasis vienuolis Kaiimas buvo daug galingesnis ir įdomesnis už pradinę porą, sugebėjo mėtyti ugnies kamuolius ir magnetiškai patraukti netoliese esančių išteklių mazgus. Zula vis dar buvo stipresnė, brūkštelėjo per smaigalius ir įveikė patenkinamą šurikeną per daugybę priešų. Vėlesniuose etapuose retai vaidindavau kaip Clu ar Bart.

Perėjimas tarp keturių simbolių gali būti sudėtingas platformos skyriuose ir visiškai varginantis kiekvieno lygio bokšto gynybos kulminacijos metu. Dauguma lygių baigiasi pažįstama sąranka: pagrindinis dalykas, kurį turite apginti nuo priešų bangų, kylančių iš šonų.

Žaisdamas su savo bendradarbiu, dauguma šių nusivylimų ištirpo. Staiga mums kilo sprogimas.

Kiekvienas veikėjas turi vieną gynybinę struktūrą, kurią jie gali sukurti. Šis bokštas gali būti atnaujintas arba visiškai paversti kažkuo kitu, jei ant jo pastatysite kitą bokštą. Vienkartinė „Clu“ bomba tampa smaigalių spąstų ilgiu, o lėtėjantis Zulos laukas tampa vaiduoklišku robotu, kuris šaudo priešus. Sujungus dviejų skirtingų personažų pastatus sukuriama dar daugiau įvairovės: Clu bomba ir Barto siena prilygsta trigubam šūviui, o Zula bet kurio pastato gali paversti išteklių generatoriumi. Tai sumani sistema, suteikianti daug įvairių bokštų be sudėtingų meniu ar mygtukų derinių.

Deja, retai turiu pakankamai laiko viską sutvarkyti. Tarp bangų yra tik 60 sekundžių, kad surinktumėte išteklių mazgus, patikrintumėte, iš kur ateina priešai, pastatytumėte ir atnaujintumėte bokštus ir pastatytumėte visus į reikiamas pozicijas. Tai yra nepaprastai svarbu vienam žaidėjui vėlesniuose lygiuose, kai labai svarbu prilipti prie tinkamo žmogaus ir bokštų prieš teisingai nuspalvintus priešus. Tai taip pat apdovanoja numatymą, o tai reiškia, kad turėjau pakartoti daugelį gynybos skyrių, kol žinojau, su kuo ir kada susiduriu.

Žaisdamas su savo bendradarbiu, dauguma šių nusivylimų ištirpo. Staiga mums kilo sprogimas. Vienas žmogus galėjo greitai patraukti išsklaidytus išteklius, o kitas pastatė bokštus. Mums buvo smagu bangos metu šaukti, kur mums reikia tam tikro personažo - mėlyni priešai, man čia reikia Clu! Net siaubingai sunkios palydos misijos, kurių, laimei, yra nedaug, tapo valdomos. Tos misijos sukeldavo pyktį žaisdamos solo, o aš esu daugelio veiksmo bokšto gynybos žaidimo veteranas iš „Orcs Must Die! į požemių gynėjus ir „Sanctum“.

Aš galiu vertinti žaidimą, sukurtą specialiai vietiniam kooperatyvui, tačiau apmaudu, kai žaidžiant solo balansas nėra gerai išverstas. Maži pakeitimai, pvz., Laiko ribos tarp priešo bangų panaikinimas arba vieno prakeikto kontrolinio punkto pasiūlymas tose palydos misijose, būtų padarę stebuklų.

Verdiktas 76 Perskaitykite mūsų peržiūros politikąAegis gynėjai

Su vietiniu kooperatyvo draugu Aegis Defenders tampa smagiu žanrų deriniu, tačiau žaidžiant solo tai gali būti nusivylimo pratimas.