„Air Control“ gali būti blogiausias „Steam“ žaidimas - mes jį žaidėme ir paprašėme kūrėjo paaiškinti



„Steam“ yra daug blogų žaidimų, tačiau praėjusią naktį naršydamas naujus leidinius susidūriau su žaidimu, kuris yra neblogas. Tai nereiškia, kad oro valdymas yra klaidingas ar prastai suprojektuotas: oro valdymas iš esmės yra tik viena milžiniška klaida, ir aš nesu tikras, kad galėtumėte tai pavadinti „sukurta“. Nepirkite oro kontrolės už 6 USD. Nepirkite oro kontrolės už 4,79 svarų sterlingų. Net nepirkite oro kontrolės iš juoko. Tačiau kol esate čia, pažvelkime į oro valdymą ir pažiūrėkime, ką turi pasakyti kūrėjas.



„Air Control“ „Steam“ puslapis tai vadina „geriausiu skrydžio modeliavimu šiandienos kompiuterinių žaidimų istorijoje“. Tačiau priekaba yra statiškų zombių modelių, šaudymo ir smegenų netvarka. Likusi jo aprašymo dalis yra hiperboliška. „Oro valdymas yra naujos kartos lėktuvo simuliatorius“, - rašoma jame. „Tai pirmasis lėktuvo žaidimas, kuriame matomas lėktuvo skyrius“.





Dažnai spoksoju į naujus „Steam“ leidimus, norėdamas rasti žaidimų, kuriuos verta peržiūrėti, o „Putt-Putts“ ir „Freddi Fishes“ bei mobiliųjų prievadų su „deluxe“ ir „HD“ pavadinimuose rūšiavimas užtrunka vis ilgiau. Paprastai nekreipdavau dėmesio į tokį žaidimą kaip „Air Control“, tačiau jis atrodė pernelyg ypatingas, kad praleistų. Turėjau tai išbandyti, išsiaiškinti, ar tai pokštas, ar ... kas tai buvo.

Atsitiktinis režimas

Iš karto akivaizdu, kad oro valdymas nėra geriausias skrydžio modeliavimas kompiuterinių žaidimų istorijoje, o gal net ir skrydžio modeliavimas. Režimai, esantys meniu vietos žymeklio UI, yra šie: „Atsitiktinio režimo 1 dalis“, „Atsitiktinio režimo 2 dalis“, „Realistinis režimas“, „Killjoy režimas“ ir „Netrukus“. Mes nenorėtume išsiveržti į priekį, todėl peržiūrėkime „Atsitiktinio režimo 1 dalį“ ir „Atsitiktinio režimo 2 dalį“ tokia tvarka:



Tai vyksta nuostabiai. Tai kažkas, kas atsisiuntė „Unity“, tam tikrą turtą ir galvojo apie „lėktuvus“. Kai misijos yra klaidingos 1 dalyje, aš negaliu nieko daryti, tik vaikščioti. Antroje dalyje aš nieko negaliu padaryti: man tiesiog rodomas pranešimas, paaiškinantis, kad kūrėjas nežino, kaip valdyti pelės žymeklį.



Tačiau po kelių bandymų man pavyksta priversti „Atsitiktinio režimo 1 dalį“ įkelti tikrą skrydžio palydovo žaidimą. Vaikštau pirmyn ir atgal pristatydama maistą (spustelėdama keleivius) ir pasiimdama pagalves (spustelėdama pagalves), o kai pakanka, kad žengčiau į priekį, mane teleportuoja į lėktuvą, pilną zombių.

Vaikščiojimas tam tikrais zombiais rodo interaktyvų teksto dialogą. Vienam iš jų sakau, kad esu „striptizo šokėjas“, o po minutės užkliūva už tikro „Air Control“ atsitiktinio režimo mėsos: tai taip pat šaulys iš pirmo asmens. Ir pirmą kartą žaidime skrendu lėktuvu ... savotiškai.



„Killjoy“ režimas

Ypač apmaudu žaisti „Air Control“, žinant, kaip kūrėjai stengėsi išleisti net gerus žaidimus „Steam“. Teisybės dėlei, „Valve“ atsidūrė sudėtingoje vietoje: jis buvo vertinamas kaip teisėjas, kam sekasi ir kam nepavyksta. Tačiau net ir po to, kai „Greenlight“ pradėjo „Steam“ kuravimą, „Valve“ kurį laiką išliko budrus. Pranešdavome apie „Greenlight“ patvirtinimų partijas, nes jose buvo nedaug žinomų žaidimų.

Šiandien per „Greenlight“ buvo patvirtinta daugiau nei 900 žaidimų Oro valdymas yra vienas iš jų . Vartai yra atidaryti, todėl pabandykime „Killjoy“ režimą.



Turėčiau pastebėti, kad dažniausiai įkeliant į „Killjoy“ režimą tiesiog susidaro vandenynas: nėra žemės, nėra lėktuvo, nėra valdymo. Prireikė maždaug šešių bandymų tai padaryti (kas žino, kodėl aš stengiausi, nepaisydamas jokių požymių, kad tai kada nors pavyks). Ir jei jums įdomu, ką reiškia „Y skristi aukštyn, kai lėktuvas yra paruoštas“, tai aš spaudžiau kiekvieną kartą, kai lėktuvas pasiekė vertikalų kilimą, o paskui ėjo galas.



Šiuo metu nusprendžiu padaryti pertrauką ir pakelti akis kūrėjo svetainėje . Tai reiškia daug teiginių apie tai, ką galite padaryti naudodami oro valdymą, ir nė vienas iš jų neatrodo įmanomas žaidime, kuriame vos galima rodyti meniu. El. Paštu atsiųsiu kontaktinį adresą ir klausiu, kaip jie gali pateisinti „Air Control“ pardavimą, įskaitant mano vaizdo įrašą apie „Killjoy“ režimą. Tada rašau el. Laišką „Valve“ ir prašau jo komentaro. Tada įkeliu „Realistinį režimą“.

Realus režimas ir realybė

Jei peržengsite įkėlimo ekranus, rasite garsą, paimtą iš „Delta“ oro saugos vaizdo įrašas . Aš turiunepilnametisabejoju, kad jis naudojamas su „Delta“ leidimu, bet turėjau paklausti, ir šį rytą man buvo malonu matyti, kad kažkas, vardu Ramilis Nassyrovas iš „Air Control“ kūrėjo „Killyjoy Games“, atsakė į mano el. Pasak Nassyrovo, tinklaraštyje yra pasenusios informacijos, o „Steam“ puslapis yra teisingas. Ir nepaisant šypsenėlių šypsenėlių, jis nėra sužavėtas mano žaidimo vaizdo įrašo „Killjoy“ režimu.

„Be to, man pasirodė, kad jūsų vaizdo įrašas apie žaidimą yra neteisingas“, - rašo Nassyrovas. „Dabar tai yra šiek tiek sunku ir jums reikia daug treniruotis žaidime, kad baigtumėte skrydį„ Killjoy “režimu. Atnaujinimais laiku padarysime jį patogesnį vartotojui. =) '

Atsakau į keletą tolesnių klausimų apie tai, kaip Nassyrovas sukūrė oro valdymą ir gavo jį per „Greenlight“. Taip pat svarbu žinoti, ar kalbu su paaugliu, todėl, pripažindamas, kad gali būti nemandagu užduoti asmeninius klausimus, klausiu, ar jis nenori pasidalinti savo amžiumi.

„Pirma, nemandagu užduoti tokius klausimus“, - atsako Nasyrovas. „Jaučiu, kad parašysite blogą mano žaidimo apžvalgą“. Jis man sako, kad jam 20. “OMG, tai buvo per daug nemandagu. Aš taip šokiruotas. Tikiuosi, kad bent atsiprašysite “.

Atsiprašau, bet paaiškinkite, kad nemanau, kad oro kontrolė turėtų būti parduodama. Taip pat pateikiu garsą, paimtą iš „Delta“ oro saugos vaizdo įrašo. Nasyrovas ignoruoja arba nesupranta mano el. Laiško turinio. 'Ačiū už supratimą!' jis rašo, šypsenėlių šypsenėlė praleista. 'Beje, aš ketinu išleisti reguliarius atnaujinimus.'

Nežinau, ką galvoti apie Nasyrovą. Jis trokšta ir pasitiki savimi, atrodo, yra atsparus kritikai. Noriu paskatinti jį toliau kurti žaidimus, bet nemanau, kad būtų protinga parduoti žaidimą „Air Control“ būsenoje. Tačiau Nassyrovui galbūt oro valdymas yra „beveik tobulas, pradedant nuo dizaino ir baigiant žaidimu“, kaip aprašyta Killjoy tinklaraštyje.

O gal visa tai yra pokštas. Bet kokiu atveju „Air Control“ neturėtų būti parduodama už jokią pinigų sumą. Tai nėra nenugludintas žaidimas, kuris pagerės reguliariai atnaujinant, tai besimokančiojo eksperimentas su „Unity“ varikliu. „Valve“ čia taip pat turi tam tikrą atsakomybę: „Steam“ pavertimas savarankiškai leidžiančia platforma neatleidžia jos nuo pardavimų ir žaidimų, kurie nesuteikia jokios vertės, išskyrus netikėjimą ir susierzinimą, atleidimo.

„Greenlight“ sulaukė daug sėkmės. Kai tai veikia, tai naudinga kūrėjams ir vartotojams, todėl „Steam“ milžiniškajai auditorijai atneša gerų ir sąžiningų žaidimų, tokių kaip „Strike Vector“, „Papers“, „Please“ ir „Rogue Legacy“. Manau, kad iki šiol tai sukėlė teigiamą poveikį, tačiau bijau, kad netrukus ji gali pasiekti tos parabolės aukštį. „Air Control“ atveju iš priekabos ir ekrano kopijų gana lengva pamatyti, kad tai yra rizikingas pirkinys, tačiau, turint omenyje tai, kaip mažai priežiūros rodoma čia, turiu įsivaizduoti, kad tai galėjo būti lengvai klaidingai pateikta. Naujos „Steam“ naudotojų apžvalgos gali padėti, tačiau vis tiek reikalaujama, kad vartotojai iššvaistytų pinigus prieš įspėdami kitus, o tai toli gražu nėra ideali komercija.

Rašymo metu „Valve“ neatsakė į mano prašymą pakomentuoti.