AMD RX 6800 XT apžvalga

„RX 6800 XT“ yra fantastiška 4K vaizdo plokštė - be „if“, „ands“ ar „buts“.

Iki Jokūbas Ridley 2020 m. Lapkričio 18 d



(Nuotrauka: AMD)

Mūsų nuosprendis

Paleidus „Radeon RX 6800 XT“, AMD gali rimtai reikalauti 4K pajėgumų. Tai yra didžiulis žingsnis teisinga kryptimi komandos raudonai ir suteikia tikrą konkurenciją aukščiausios klasės „Nvidia“.



Dėl

  • 4K našumas
  • Pigiau nei RTX 3080
  • Vėsesnis našumas
  • Didelė GDDR6 talpa

Prieš

  • Vidutinis spindulių sekimo našumas
  • Lėčiau nei RTX 3080 esant 4K
  • Paleidimo metu nėra DLSS alternatyvos
Peršokti į:

„AMD Radeon RX 6800 XT“ geriausiai atspindi RDNA 2 posūkio tašką, kuris lydi naujausią raudonosios komandos žaidimų architektūrą. Tai aukščiausios klasės grafikos plokštė, priešingai nei bet kuri, kokią matėme iš AMD pastaraisiais metais, „RX 6800 XT“ yra tinkamu laiku, konkurencingas ir be jokių įspėjimų, kai kalbama apie žaidimų našumą įvairiuose šiuolaikiniuose žaidimuose.





Tai nereiškia, kad AMD anksčiau neturėjo puikių vaizdo plokščių - „RX 480“ išsiskiria savo milžinišku vertės pasiūlymu per ilgą laiką su mumis. Ne, turiu omenyje tai, kad „RX 6800 XT“ yra konkurencingas tokiu lygiu, kokio AMD negalėjo pasiekti tam tikrą laiką, ir tam nereikia dosnaus žaidimo optimizavimo pagalbos iš sunkiai besiverčiančių kūrėjų. .

Antros kartos architektūra, pritaikyta žaidimams, RDNA 2 yra ne tik papildomas žingsnis aukščiausios klasės našumo link, bet ir stulbinantis šuolis.



RDNA architektūra, kuri kažkada buvo konkurencinga tik su „Nvidia“ trečiojo paleidimo GPU, drastiškai įsitvirtino tik vienu pasukimu. Dabar jis laikinai yra šalia „Nvidia“ entuziastų klasės RTX 3080 ir RTX 3090, ir tai nėra paprastas žygdarbis.



Taigi, kaip AMD play pasivijo? Yra daug ką aptarti kalbant apie RDNA 2 ir RX 6800 XT. Nuo „Infinity Cache“ iki „Ray Accelerator“ - „Navi 21“ kauliukai neapsieina be blizgių naujų dalykų, kurie gali pritraukti aistringą kompiuterių žaidėją. Bet, ko gero, svarbiausia, kad „RX 6800 XT“ taip pat yra pamoka, kaip „Intel“ spardymasis ir rėkimas iš savo žaidimų sosto pasiūlė ne tik praktines žinias, kaip sukurti tinkamą procesorių.

Tarkime, kad AMD išsiaiškino keletą metodų, kurie neklysta, nesvarbu, ar siekiate padidinti IPC su visiškai nauju procesoriumi, ar sukurti efektyvesnį GPU.



AMD RDNA 2 architektūra

AMD RX 6800 XT vaizdo plokštė įvairiais kampais

(Vaizdo kreditas: AMD)



AMD RDNA 2 architektūra

Tęsiant 7 nm procesą, jūs lengvai suklaidinsite mintį, kad mažai kalbama apie našumą pagal vatą ir laikrodžio greitį. RDNA 2 taip pat neįtraukia jokių smūgių ir siūlo 30 procentų didesnį dažnį už tą pačią galią, kaip ir ankstesnės kartos, arba 50 procentų didesnį energijos taupymą išlaikant tą patį dažnį.



Čia prasideda kryžminis idėjų ir metodų apdulkinimas tarp „Zen“ ir „RDNA 2“: norėdama pagerinti našumą, išlaikydama maždaug tą patį proceso mazgą, AMD įtraukė pasirinktines bibliotekas, įrankius, metodikas ir struktūras, naudojamas „Ryzen“ 5000 serijos procesoriams kurti RDNA 2, kad veiktų aukštesniais dažniais arba tais pačiais dažniais, kad būtų sunaudota mažiau energijos.

Tiems akivaizdžiai pasisekė. Norėdami gauti aiškų pradinio energijos taupymo ir 7 nm optimizavimo pavyzdį, pažvelkite į pirmosios kartos RDNA aukščiausios klasės šunį: RX 5700 XT. Ši pirmosios bangos kortelė suteikia 40 CU esant 225 W galingumui, o didžiausias 1905 MHz dažnis. „RX 6900 XT“ padvigubina CU, kurie visi veikia iki 18 procentų greičiau, o tik 33,33 proc.

Siekiant dar labiau padėti architektūrai išilgai AMD, buvo sukurtas papildomas kintamosios srovės (CAC) optimizavimo pajėgumas iki pat metalo su RDNA 2. Šie optimizavimai sumažėja iki pačios tranzistorių talpos, kai jie persijungia. Visa tai daroma siekiant užtikrinti maksimalią naudą ir energijos taupymą tranzistoriaus ir laikrodžio lygiu. Iš ten viskas susiję su architektūros, kuri tiesiog nešvaisto sulčių, išplėtimu.

Viso 80 CU „Navi 21“ GPU blokinė schema

(Vaizdo kreditas: AMD)

Baziniu lygiu jūs jau gaunate didesnį našumą iš tų pačių komponentų, naudojančių RDNA 2, tačiau tai nereiškia švelnaus požiūrio unikaliai architektūriniu lygiu. Iš čia man sakoma, kad AMD pastatas turi išlaikyti efektyvumo lygį, o ne išnaudoti visą energijos biudžetą 512 bitų magistralėje.

AMDtikrainori, kad žmonės žinotų, kad pralaidumas yra ne tik autobusų plotis - pamiršk, ką girdėjai.

AMD paaiškina, kad 512 bitų magistralė yra brangi ir didelė. Du dalykai, kuriuos visų įmonių AMD žino, negali išsisukti. Taip pat todėl nematysite HBM2 atminties niekur netoli RDNA 2 šventosios PCB. Vietoj to, AMD įtraukia naują koncepciją su RDNA 2: Infinity Cache.

„Begalybės talpykla“ yra tai, ką galite pavadinti gydančiu visus AMD praeities GPU klausimus-jos žaidimų panacėja, taip sakant. Tai glaudus ryšys su „Infinity Fabric“ - jungtimi, naudojama visuose „Zen 2“ ir „Zen 3“ procesoriuose. Tiesą sakant, tai darbas, kurį AMD inžinieriai atliko savo EPYC serverio mikroschemose, ir paskatino tokią talpyklos technologiją patekti į RDNA 2.

Talpykla yra veiksmingai suskirstyta į EPYC serijinius bankus vienas po kito. Tai puikiai tinka procesoriui, tačiau kai kalbama apie labai lygiagrečias GPU apkrovas, kurios paprasčiausiai jo nesumažins. Štai kodėl AMD paėmė savo procesoriaus talpyklą ir padarė ją vis labiau lygiagrečią „Infinity Cache“.

„Architektūra, kurią pramonei lengva pritaikyti“

Laura Smith, RTG vyresnioji direktorė

Rezultatas yra talpyklos posistemis, kuris, pasak AMD, siūlo efektyvų pralaidumą, kuris gerokai viršija fizinį 256 bitų. Toks, kuris gali paversti 512 GB/s pralaidumą į 1 664 GB/s. Kitaip tariant, 3,25 karto efektyvesnis 256 bitų talpyklos pralaidumas. Ir be dvigubai platesnio autobuso galios poreikio ir neužimant per daug vietos, palyginti su didesniu aplinkiniu autobusu. „Infinity Cache“ vis dar yra nemaža dalis „Navi 21“ kaulų.

Panašiai kaip „Zen 3“ vieninga L3 talpykla, AMD inžinieriai, matyt, buvo nustebinti našumu, kurį gali pasiūlyti didesnė talpyklos sistema. Tačiau aišku, kad jis veikia ir su mažomis energijos sąnaudomis. Mes negalime palyginti su 512 magistralės, paprasčiausiai neturime tokio palyginimo taško, tačiau faktinis „Infinity Cache“ pralaidumas atrodo protingas ir funkcionalus sprendimas.

Bent jau tada, kai pataikysite į tą talpyklą. AMD teigia, kad tai gali padaryti tik 60–80 procentų laiko, priklausomai nuo skiriamosios gebos-talpyklos paspaudimai yra labiau tikėtini esant 1080p, tačiau taip pat yra mažesnė tikimybė pataikyti į atminties pralaidumo plytų sieną esant mažesnei rezoliucijai.

128 MB begalybės talpykla veiksmingai užima skambučius į išorinę atmintįdaugumalaiko, o tai reiškia, kad jūsų GPU nereikia laukti, kol išorinė atmintis ar PCIe magistralė perduos signalą, todėl efektyvus atminties pralaidumas padidėja žaidimuose, kuriuose tai dažniausiai daroma, daugiausia 4K.

Ir iš dalies todėl AMD pagaliau, beveik, gali konkuruoti su savo konkurentu 4K raiška - tai kliūtis, kuri prieš porą kartų atrodė neįveikiama.

Tačiau tai nėra vienintelis darbo krūvis, kai „Infinity Cache“ padeda AMD rasti vertingą našumą. RDNA 2 matoma pirmoji AMD aparatinės įrangos pagreitinto spindulių sekimo integracija: naujas blokas, vadinamas „Ray Accelerator“. Viename skaičiavimo įrenginyje yra vienas „Ray Accelerator“, kuris sudaro du blokus kiekvienam dvigubam CU blokui, panašiai kaip ir pradinėje RDNA architektūroje.

Todėl „Ray Accelerator“ skaičius priklauso nuo bendro CU skaičiaus. „RX 6800 XT“ atveju tai yra 72. Taigi galite tikėtis slankiojančio spindulių sekimo našumo masto per krūvą - nuo 20 CU „Xbox Series S“ iki 80 CU RX 6900 XT.

Kiekvienas iš šių spindulių spartintuvų gali pagreitinti spindulių sankirtą spinduliuotės atsekamoje BVH struktūroje arba apriboti tūrio hierarchiją, pasirūpindamas keturiomis spindulių/dėžių sankryžomis per vieną laikrodį arba viena spindulių/trikampių sankirta per laikrodį. Ribojanti apimties hierarchija yra ta pati pagreičio technika, paspartinta RTX vaizdo plokštėse iš „Nvidia“ - tai medis, panašus į langelių struktūrą dėžėse, kuriose yra scenos objektų rinkiniai, kaip rusiška lizdinė lėlė, prikimšta geometrijos.

Visa tai vis dar pagrįsta „Microsoft“ „DirectX Raytracing“ API, todėl bet koks DX12 pagrįstas pavadinimas su jame esančiu spindulių sekimu naudoja DXR, o tai reiškia, kad tiek AMD, tiek „Nvidia“ gali palaikyti naujus apšvietimo būdus. Tačiau žaidimuose, kuriuose naudojamas „Vulkan“ sprendimas, viskas yra šiek tiek labiau patentuota.

AMD RX 6000 serijos GPU

(Vaizdo kreditas: AMD)

Likusi spindulių sekimo lygtis, įskaitant denoisingą, pasirūpina „Shader“ kodu skaičiavimo vienetuose. RDNA 2 nėra specialaus denoisingo bloko, pvz., „Nvidia“ „Tensor Core“, ir tai reiškia, kad nematysite jokių paspartintų AI išvadų dėl RX 6000 serijos darbo krūvio, nors GPU vis tiek yra gana geras.

Tačiau spinduliuotės sekimo našumas yra tas, kad „Infinity Cache“, kuri pati gali išsaugoti „didelę procentinę dalį“ atitinkamos BVH informacijos ir taip sumažina kiekvieno spindulių atsekamo kadro vėlavimą. Priešingu atveju tai gali būti žudikas, nes logika yra per daug užsiėmusi BVH sankryžomis, kad galėtų susidoroti su svarbiausiais standartiniais atvaizdavimo elementais.

Taigi, „Infinity Cache“ galite naudoti kelis kartus, ir tai yra sukurta siekiant pasiūlyti tai, ką AMD vadina hibridinio atvaizdavimo sprendimu, kuris siūlo rastrinio atvaizdavimo ir spindulių sekimo našumo derinį.

AMD nėra taip stipriai pakėlusi spindulių sekimo pedalo kaip „Nvidia“, o tai taps visiškai aišku, kai šiek tiek vėliau pasieksime našumo rodiklius. Vietoj to, AMD daugiausia dėmesio skiria šiam hibridiniam metodui, kuris, jo manymu, yra būtinas, kad tai būtų naudinga tiek 1440p žaidėjams, tiek kūrėjams.

Kalbant apie tai, programavimo skaidrumas yra šios kartos raktas. AMD siekia sukurti „architektūrą, kurią pramonei būtų lengva pritaikyti“, o „Infinity Cache“ buvo sukurta pagal koncepciją, kad nereikalaujama jokios būtinos kūrėjo paramos. Tai reiškia, kad jo poveikis turėtų būti jaučiamas nedelsiant ir ilgiau - tai, ko kūrėjai nežino, negali jiems pakenkti.

Tai nereiškia, kad ateityje nėra jokių galimybių papildomai palaikyti kūrėją „Infinity Cache“. AMD teigia, kad tai yra vienas iš būdų pagerinti RDNA 2 GPU, kuriuos turi tiek „Xbox Series X“, tiek „PlayStation 5“, optimizavimą. Visiškai tiesa, kad šiandien yra daugiau priežasčių nei bet kada kurti savo žaidimą, siekiant optimizuoti šiuolaikines raudonos komandos technologijas.

„AMD RX 6800 XT“ specifikacijos

AMD RX 6800 XT vaizdo plokštė įvairiais kampais

(Vaizdo kreditas: AMD)

„AMD RX 6800 XT“ specifikacijos

„RX 6800 XT“ į kovą pateks kaip galingiausia iki šiol AMD vaizdo plokštė, tačiau tą stotį laikys tik iki 2020 m. Gruodžio 8 d., Kai „RX 6900 XT“ ją pralenks, kad pakeistų dar daugiau. Skirtumas tarp šių dviejų yra tik minimalus - šios kortelės skiriasi tik kaina ir skaičiavimo vienetais: atitinkamai nuo 649 iki 999 USD ir nuo 72 iki 80 TV.

„RX 6800 XT“ 72 CU iš viso yra 4 608 srauto procesoriai. Tai yra 64 vienam CU, tas pats kaip pirmosios kartos RDNA, nors ir didesniu mastu. AMD teigia, kad jis veiks vidutiniu 2 015 MHz žaidimų laikrodžiu, o padidins iki 2 250 MHz. Tačiau tai šiek tiek konservatyviai, nes matėme, kad kortelė turi tam tikrą prilipimo galią apie 2200 MHz ir lengvai sulaužys 2300 MHz žaidime.

Tai net neįjungus „Rage Mode“ - naujas iš anksto nustatytas „RX 6800 XT“ ir „RX 6900 XT“ našumo nustatymas. Tai leidžia kortelei veikti esant bet kokiam papildomam aukščiui, esant galiai ir ventiliatoriaus greičio apribojimams, ir iš esmės sukioja laikrodį paspartindamas žingsnį ar du. Techniškai „Rage Mode“ siūlo 2 065 MHz žaidimų laikrodį ir 2 310 MHz padidinimo laikrodį „RX 6800 XT“, tačiau tiksli specifikacija ir elgesys gali skirtis priklausomai nuo lusto ir aušintuvo dizaino, todėl jūsų rezultatai gali skirtis.

RX 6800 XT specifikacijos

GPU- Laivai 21
Litografija- TSMC 7 nm
Mirties dydis- 519 mm2
Tranzistoriai- 26,8 mlrd
Srautiniai procesoriai- 4 608
CU- 72
„Ray“ greitintuvai- 72
GPU žaidimo laikrodis- 2 015 MHz
„GPU Boost“ laikrodis- 2250 MHz
Atminties magistralė- 256 bitų
Atminties talpa- 16 GB GDDR6
Atminties greitis- 16 Gbps
Atminties pralaidumas- 512 GB/s
TGP- 300W
Rekomenduojamas maitinimo šaltinis
- 750 vatų
Dydis- 2,5 lizdo
Kaina (nuoroda)- 649 USD

Tiek daug, kad atrodo, kad mūsų peržiūros pavyzdys yra vienas iš nedaugelio, kuris nemato didelio pakilimo, kai įjungtas „Rage Mode“ - mes kalbame apie vieną ar du kadrus, kurie buvo gauti geriausiu atveju, o saujelė kadrų sumažėjo blogiausiu atveju. Spėkime, kad nesame vieni iš laimingųjų.

Tačiau „Rage Mode“ yra tik „saugus pasirinkimas“. Jei galite, maloniai prašome papildomai peršokti šį lustą.

Tiek RX 6800 XT, tiek 80CU RX 6900 XT turi tą patį 300 W TGP (arba TBP, bendrą plokštės galią, pagal AMD susitarimą). „AMD“ mums sako, kad atitinkančios specifikacijos paprasčiausiai priklauso nuo to, kaip ji sukonstravo produkto specifikaciją, o tai rodo galimą 80 CU mikroschemų, skirtų aukščiausios klasės kortelei, derinimo procesą. Vis dėlto mes tai laikėme ženklu, kad 72 CU kortelė gali būti geras kandidatas į sveiką nepriteklių ar protingą viršvalandį.

Daugiau apie tai vėliau. Ir šiaip „RX 6800 XT“ nereikia pagalbos rankos, nukreiptos į „Nvidia“ RTX 3080 - tai tik glajus ant torto. Nepaisant to, kad našumas būtų maždaug toks pat kaip „Ampere“ pavyzdinės kortelės (nors matote, kaip tai formuojasi toliau pateiktose diagramose), AMD taip pat siekia skleisti gerą 4K žaidimų žodį už 50 USD mažiau.

Kitas svarbus šios kartos abiejų kompanijų 4K kortelių mūšio laukas buvo atminties pralaidumas ir talpa, arba bent jau tai yra tai, apie ką AMD nori paskatinti aršią diskusiją.

„RX 6000“ serijos atmintis ir begalybės talpykla yra vienodos. Taigi „RX 6800 XT“ turi 16 GB GDDR6 256 bitų magistralėje, kurios bendras pralaidumas yra 512 GB/s ir 128 MB „Infinity Cache“, kad tai dar labiau sustiprintų-kaip ir „RX 6800“ ir „RX 6900 XT“. Tai reiškia, kad AMD turi „Nvidia“ RTX 3080 ant virvių pagal pajėgumą, tačiau neapdorotu pralaidumu šiek tiek atsilieka iki RTX 3080 760 GB/s.

Tačiau tai neįtraukta į „Infinity Cache“ ir, kaip minėjau anksčiau, dėl 128 MB talpyklos žiūrite į didelį „efektyvų pralaidumą“. Apytiksliai 1 664 GB/s, sukūrus AMD - 3,25 karto geresnis nei neapdorotas „RX 6800 XT“ pralaidumas.

Mes žiūrime į du labai skirtingus AMD ir „Nvidia“ šios GPU kartos metodus ir galbūt ne tai, ko tikėjotės iš bet kurios bendrovės, atrodančios tik prieš metus. Kaip visa tai susikaupia žaidime, gerai, pamatysite žemiau.

„AMD RX 6800 XT“ našumas

AMD RX 6800 XT vaizdo plokštė įvairiais kampais

(Vaizdo kreditas: AMD)

„AMD RX 6800 XT“ našumas

Ir kam tinka tas protingas architektūrinis stumdymas, jei ne žaidimų našumas? Galų gale, RDNA yra pirmoji žaidimų architektūra, o dėl jūsų kantrybės ir prisilaikymo prie eilės vidutinio lygio kortelių AMD pagaliau yra pasirengusi padovanoti pasauliui tikrai pajėgią aukštos klasės 4K vaizdo plokštę „RX 6800“ XT.

4K žaidimų našumas

1 vaizdas iš 9

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

2 paveikslas iš 9

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

3 paveikslas iš 9

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

4 vaizdas iš 9

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

5 vaizdas iš 9

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

6 paveikslas iš 9

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

7 vaizdas iš 9

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

8 vaizdas iš 9

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

9 vaizdas iš 9

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Jei didelis atminties telkinys taps pagrindiniu 4K našumo žaidėju, tai tikrai dar nėra taip svarbu

Kai kuriuose naujausiuose mūsų bandymų rinkinio žaidimuose „RX 6800 XT“ valdo 60+ kadrų per sekundę greičiu 4K ir įgalina itin (arba aukščiausius) grafikos nustatymus. Tai 4K patvirtinimo antspaudas „The Division 2“, „Shadow of the Tomb Raider“, „Metro Exodus“, „Horizon Zero Dawn“, „F1 2020“, „Civ 6“ ir „Wolfenstein Youngblood“.

„Total War: Three Kingdoms“ taip pat yra tik nedaug, o tai yra sudėtingesnis etalonas visais mūsų bandymo įrenginio aspektais. Panašiai galbūt norėsite numušti grafinį ištikimybę, kad išlaikytumėte pastovų 60+ kadrų per sekundę greitį „Metro Exodus“, „Wolfenstein“ ir „The Division“, kurių visų kadrų dažnis yra mažesnis nei idealus.

Norėdami atsakyti į klausimą, kuris šiandien yra daugelio kompiuterių gamintojų mintyse: „RX 6800 XT“ šiek tiek pralenkia „RTX 3080“ esant 4K. Retkarčiais šviečiantys blizgesiai išryškėja iš rezultatų, kurie dažniausiai yra naudingi žaliosios komandos aukščiausios klasės vaizdo plokštei. Jei didelis atminties telkinys taps pagrindiniu 4K našumo žaidėju, kuriame „RX 6800 XT“ turi apvalų „RTX 3080“ ritmą, tai dar tikrai nėra taip svarbu.

Tikėtina, kad tam tikru momentu matysime didesnę VRAM naudą - ar tai gali būti pasakyta per šios GPU kartos galiojimo laiką. Kaip ir daugelis funkcijų palaikymo, pristatytų su naujausiomis AMD ir „Nvidia“ kartomis, gali praeiti daug metų, kol jos taps privalomos. Kintamo greičio atspalvis, akių šešėliai, mėginių ėmėjų atsiliepimai ir „DirectStorage“ greičiausiai turės didžiulį poveikį - vieną dieną.

Tačiau iki to laiko yra keletas patvirtintų rezultatų, susijusių su „FidelityFX Super Resolution“, kurią AMD teigė ketinanti kažkada ateityje integruoti į savo tvarkyklių paketą. Šiandien nėra patvirtintos šios funkcijos išleidimo datos, ir nors AMD yra visiškai įsitikinęs, kad ji bus plačiai pritaikyta, vien pažadas yra per daug eterinis, kad galėtų turėti įtakos šiandieniniam „RX 6800 XT“ statusui.

1440p žaidimų našumas

1 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

2 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

3 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

4 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

5 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

6 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

7 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

8 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Tačiau ne viskas yra 4K našumo klausimas, o „RX 6800 XT“ taip pat rodo savo stipriąsias puses kaip 1440p vaizdo plokštė. Platus žaidimų asortimentas „RX 6800 XT“ skleis 144 Hz ar daugiau, kad žaidimai būtų švelnūs ir tolygiai toje pačioje žaidimų monitoriaus vietoje.

Tai yra daug artimesnis reikalas tarp „RX 6800 XT“ ir „RTX 3080“, esant 1440p. „RX 6800 XT“ sugeba laimėti per porą žaidimų, dažnai padalindamas skirtumą tarp „RTX 3080“ ir „RTX 3090“, tačiau pralaimi tiek pat.

1080p žaidimų našumas

1 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

2 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

3 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

4 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

5 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

6 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

7 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

8 vaizdas iš 8

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Mažai tikėtina, kad 1080p turės daug įtakos sprendimui pirkti „RX 6800 XT“, tačiau būtent čia kortelė pateikia geriausius lyginamuosius rezultatus prieš „RTX 3080“. Retais atvejais net „RTX 3090“ ima spardytis - kad visi 12 jūsų mėgaujasi 1 499 USD vaizdo plokštė 1080p.

AMD tikisi, kad begalybės talpykla veiks aukščiausiu 1080p tikslumu, o tai gali padėti paaiškinti potencialų klientą, tačiau atmintis taip pat vaidins mažesnį vaidmenį esant šiai rezoliucijai. Taip gali būti dar labiau dėl to, kad efektyviau naudojamas mažiau „RX 6800 XT“ branduolių, esant didesniam laikrodžio greičiui, kuris užtikrina, kad jis geriausiai veikia 1080p.

Spindulių sekimo našumas

1 vaizdas iš 2

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

2 vaizdas iš 2

„AMD RX 6000“ serijos spindulių sekimo etalonai pagal „3DMark DirectX Raytracing“ funkcijų testą

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Dabar yra du „3DMark“ pateikti etalonai, skirti išbandyti spindulių sekimo silicį: „Port Royal“ ir „DirectX Raytracing Feature Test“. „Port Royal“ yra hibridinis spindulių sekimo efektų ir rastrinio atvaizdavimo derinys, todėl jis yra šiek tiek labiau susijęs su žaidimais nei grynai spinduliais atsektas „DirectX Raytracing“ etalonas.

Port Royal mieste „RX 6800 XT“ negali neatsilikti nuo naujos RTX 3080 RT Core/Tensor Core konfigūracijos. Kažką galima pasakyti apie tai, kad „RX 6800 XT“ sugebėjo išlaikyti nedidelį pranašumą prieš „RTX 2080 Ti“, tačiau tai labiau susiję su rastriniu atvaizdavimo švinu, kurį RDNA 2 GPU teikia virš „Nvidia“ Turingo lusto, o ne specifinės spindulių sekimo spartinimo galimybės.

Funkcijų testas yra labai panašus į obuolių ir obuolių spindulių sekimo etaloną, labai laisvai. Kaip visiškai vienintelio spindulio sekimo scena, etalonas pašalina iš lygties kuo daugiau rastrinio našumo disbalanso. Iš esmės tai reiškia, kad jūs tikrinate neapdorotą spindulių sekimo silicį. Na, vistiek kažkas panašaus į tai. Tiek „Nvidia“, tiek AMD naudoja skaičiavimo šešėlius daliai spindulių sekimo vamzdyno, todėl tai nėra visiškai „RT Core“ ir „Ray Accelerator“ nei vienam etalonui.

Vėlgi, RTX 3080 pirmauja - ir tam tikra prasme. „Nvidia“ dėjo bendras pastangas, kad sukurtų spindulių sekimo sprendimą, kuris panaikintų fiziką imituojančios atvaizdavimo technikos naštą „Ampere“ ir tai rodo.

„RX 6800 XT“ suteikia pakankamai, kad atitiktų bent AMD 1440p spindulių sekimo pažadą, bet nieko daugiau.

Galia ir šiluma

1 vaizdas iš 3

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

2 vaizdas iš 3

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

3 vaizdas iš 3

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ etalonai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Bandomasis įrenginys

CPU- „Intel Core i7 10700K“
Pagrindinė plokštė- „MSI MPG Z490 Gaming Carbon WiFi“
RAM- „Corsair Vengeance RGB Pro“ 3200 MHz dažniu
CPU aušintuvas- „Corsair H100i RGB Pro XT“
PSU- NZXT 850W
Važiuoklė- „DimasTech Mini V2“

Dabar galite nustebti sužinoję, kad „RX 6800 XT“ yra šaunusirtylu. Prieštaraujant spekuliacijoms prieš paleidimą ir, žinoma, mūsų lūkesčiams, pagrįstiems ankstesnėmis AMD aušintuvų konstrukcijomis. „RX 6800 XT“ trigubo ventiliatoriaus aušintuvas gali išlaikyti žemą „Navi 21“ GPU triukšmą žaidžiant.

Manau, kad pakeisti įprastą pūstuvo stiliaus dizainą reikėjo dėl 300 W TDP RX 6800 XT, kurį plokštė mielai naudoja. Dizainas taip pat yra šiek tiek aukštesnis nei RTX 3080, tačiauapskritaimažesnis energijos poreikis atliekant lyginamąją analizę, jis iš tikrųjų atrodo labiau taupantis dizainas.

Tačiau RTX 3080 išnaudoja turimą galią geriau, jei tik naudojant skiltelę. Esant 0,23 kadrų/J greičiui (džauliai yra vieno vato ekvivalentas, išsiskiriantis kaip šiluma vieną sekundę), RTX 3080 yra šiek tiek efektyvesnis nei RX 6800 XT, esant 0,22 kadrams/J.

Galbūt padėdamas šiek tiek paaiškinti tą laidą esant 1080p, RX 6800 XT yra efektyvesnis GPU mažesne raiška.

Perdirbimas ir nepakankamas įtempimas

1 vaizdas iš 7

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ greičio viršijimo lentelės

(Vaizdo kreditas: ateitis)

2 vaizdas iš 7

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ greičio viršijimo lentelės

(Vaizdo kreditas: ateitis)

3 vaizdas iš 7

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ greičio viršijimo lentelės

(Vaizdo kreditas: ateitis)

4 vaizdas iš 7

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ greičio viršijimo lentelės

(Vaizdo kreditas: ateitis)

5 vaizdas iš 7

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ greičio viršijimo lentelės

(Vaizdo kreditas: ateitis)

6 vaizdas iš 7

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ greičio viršijimo lentelės

(Vaizdo kreditas: ateitis)

7 vaizdas iš 7

„AMD RX 6800 XT“ ir „RX 6800“ greičio viršijimo lentelės

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Kai „Rage Mode“ padidino vidutines energijos sąnaudas, laikrodžio greitį ir temperatūrą, kad „Metro Exodus“ nepadidėtų našumas (tiesą sakant, našumas iš tikrųjų sumažėjo per plauką), aš neturėjau daug vilčių, kad „RX“ man tikrai atsiras viršvalandis 6800 XT.

Tačiau nė vieno nereikėtų atgrasyti, aš pervedžiau rankiniu būdu per „Radeon Adrenalin“ programinės įrangos derinimo skirtuką. 156MHz poslinkis į GPU pagrindinį laikrodį pasiekiamas pakankamai lengvai, naudojant gausų 15 procentų galios ribos pakeitimą.

Techniškai tai yra maksimalus GPU laikrodžio apribojimas, viršijantis 2,5 GHz, čia nėra nieko baisaus, tačiau iš tikrųjų greičiausiai matysite šį lygį iki daug labiau pagrįsto lygio esant žaidimo apkrovai.

Tikroji tokio viršvalandžio nauda taip pat nebuvo tokia ryški, kad daugeliu atvejų kadrų dažnis buvo tik nereikšmingas, o nelyginis paleidimas - nedidelis. Tai sumažina papildomą galią, gerai, bet mes neturime daug ką parodyti.

„Undervolting“ pasirodė esąs šiek tiek sėkmingesnis projektas, net ir švelnus 25 mV įtempis (iki 1 125 mV) sumažino didžiausią energijos suvartojimą iki 328 W (nuo 378 W) ir maksimalią temperatūrą iki 74 ° C (nuo 76 ° C). Nors, kiek tai verta, nei vidutinės galios, nei temperatūros rezultatai nepasikeitė.

Akivaizdu, kad aš tik subraižiau tai, kas įmanoma per ribotą laiką, kol galvoju. Ir nors akivaizdu, kad mūsų mikroschemoje kažkur slypi bent kažkoks potencialas - atrodo, kad AMD padarė padorų darbą, leisdamas GPU patiems pasiekti tą našumą, taikydamas tik bendrą stiprinimo elgesį.

„AMD RX 6800 XT“ sprendimas

AMD RX 6800 XT vaizdo plokštė įvairiais kampais

(Vaizdo kreditas: AMD)

„AMD RX 6800 XT“ sprendimas

Kaip raudona komandos alternatyva „Nvidia“ aukščiausios klasės vaizdo plokštėms, buvo keletas geresnių nei „RX 6800 XT“. Ateina labai konkurencinga kortelėtaip Uždarytiį nominalų našumo skirtumą nuo RTX 3080, tai tikrai entuziastų kortelė, kurią verta apsvarstyti bet kuriam kompiuterių žaidėjui, kurio akyse yra 4K.

Tačiau renkantis tarp jos ir „Nvidia“ antros pakopos „Ampere“ kortelės, viskas kyla iš karto.

„RX 6800 XT“ yra 50 USD pigesnis, pasižymi dideliu 4K našumu ir dideliu VRAM padidėjimu, palyginti su turima „RTX 3080“ atmintimi. Tačiau nesunku teigti, kad papildomi 50 USD, išleisti RTX 3080, yra gerai išleisti pinigai - maža kaina. mokėti už didesnį 4K našumą, gerokai patobulintą spindulių sekimą ir DLSSšiandienir su dvejų metų vertės kūrėjo parama banke.

Grįžtant prie seno puikaus AMD GPU vyno analogijos-tai, kas daro prielaidą, kad jos GPU su amžiumi tik gerėja-tikrai yra vilties, kad bus geresnis derlius su RDNA 2.

Varžybos

Nvidia RTX 30 serijos vaizdo plokštės

(Vaizdo kreditas: Nvidia)

Vis dar negalite nuspręsti, raudona ar žalia? Peržiūrėkite mūsų RTX 3080 apžvalga kad gautumėte visą vaizdą tokį, koks jis yra šiandien.

Viena vertus, „FidelityFX Super Resolution“ yra galimas RDNA 2 pakilimas. Mes dar nieko nežinome apie žaidimų palaikymą, prieinamumą ar jo veiksmingumą - visa tai, ką jau žinome apie „Nvidia“ DLSS, bet AMD savo GPUOpen iniciatyva žada plataus masto ir pramonės standartus atitinkantį požiūrį.

Turėdamas 16 GB atminties, „RX 6800 XT“ gali būti geresnė vaizdo plokštė ateities vaizdo žaidimams, taip pat tiems, kurie šiuo metu yra tik lipni užrašas, įklijuotas ant lentos kai kuriuose kūrėjų biuruose. Vis dėlto mes nesame toje vietoje, kur tai yra palaima viskam, išskyrus tas kelias taisyklės išimtis ir ne žaidimų programas.

Tačiau pažvelgus į AMD architektūrą, kaip visada, vieno žingsnio atstumu nuo „lolz nvidia get rekt“ našumo, šioms kortelėms buvo daromas didelis spaudimas, kad per palyginti trumpą laiką stebuklingai būtų pasiektas žymiai pagerintas kadrų dažnis - iš tikrųjų tai niekada neįvyksta . Bent jau ne tiek, kad jūsų laikas, praleistas su antrarūšiu našumu per metus, būtų pateisinamas dvigubai ir prieš kitą didelį GPU našumo šuolį.

Puikus vynas nėra pagamintas per naktį, ir galbūt todėl ši analogija yra tinkamesnė, nei buvo iš pradžių numatyta. Tai nustato vis sunkesnę juostą, kurią AMD gali pasiekti per vieną kartą: kūrimo ciklai ilgėja ir ilgėja, o palaipsniui ir daug telegrafuotų funkcijų, įdiegtų ir tobulinamų su kiekviena vėlesne karta, laikui bėgant daro didžiausią įtaką.

Faktas yra tai, kad negalima visiškai sumažinti nuolaidųgalimybėJei ateityje pagerės našumas, viskas, ką AMD gali padaryti iš šių kortelių, galiausiai yra labai įvairi ir beveik neįmanoma išmatuoti be krištolo rutulio. Tačiau skirtingai nei kai kurie „Radeon“ paleidimai praeityje, šiandien „RX 6800 XT“ nepalieka sunkios padėties.

„RX 6800 XT“ yra tokia pat perspektyvi alternatyva aukščiausios klasės „Nvidia“, kaip ir bet kada, puikus vynas ar ne, ir daugiau nei tai, kad tai įspūdingas šou, ką AMD ir RTG gali suteikti, kai jis atneša savo vieningą patirtį.

Galbūt RDNA ir RDNA 2 yra geresni nei šachmatų žaidimo pradiniai judesiai, nei koks dulkėtas butelis išnykusių vynuogių sulčių. Palikite man vieną vėmimą sukeliančią pretenzingą analogiją pakeisti kita, bet tai man tinka. Kiekvienas GPU švaistiklio posūkis palaipsniui keičia žaidimągalų galeperkelti AMD kūrinį į dominuojančią padėtį, kur yra didelė tikimybė, kad ji iš tikrųjų galės patikrinti žemę.

RX 6800 XT palieka AMD neįtikėtinai stiprią poziciją ir užtikrina tai, ko šiandien reikia, kad visa pramonė atkreiptų dėmesį

AMD „Zen“ procesoriaus architektūros kūrimas buvo pažįstama istorija, nors ir šiek tiek lenkė dabartinę RDNA vietą. Pradiniai „Zen“ ir „Zen 2“ judesiai parodė pasitikėjimą ir aiškią žaidimo plano formą. Tik „Zen 3“ pamatėme agresyvų AMD žaidimą, kuris pirmą kartą užfiksavo viską, kas buvo svarbu „Intel“ lentoje. Dabar „Intel“ turi pakeisti strategiją ir mąstyti ant kojų, kad nenukristų daugiau dalių.

Neapsimesiu, kad tas patsbūtinaitai atsitiks su RDNA 3 ir tikrai ne tik todėl, kad abiejų architektūrų pavadinime yra 3 - nors jūs turite pripažinti, kad tai būtų poetiška. Tačiau atrodo, kad AMD su RDNA vis stiprėja, kaip ir su „Zen“, niekur daugiau, nei dėl tariamo naujų funkcijų skaidrumo, kurį prideda AMD, kad „pramonė galėtų lengvai priimti architektūrą“.

„RX 6800 XT“ paliks AMD neįtikėtinai stiprią poziciją ateityje, suteikdama tai, ko šiandien reikia, kad visa pramonė atkreiptų dėmesį, ir siūlo tvirtą pasiūlymą žaidėjams iškart paleisti. Ir nenuostabu, kad Zen ir RDNA inžinierių bendradarbiavimas taip pat turėjo įtakos tam.

Visa tai reiškia, kad AMD vystėsi pagal tai, kas jau buvo perspektyvi RDNA architektūra, ir pristatė ją fantastiškoje RX 6800 XT vaizdo plokštėje. Ir ne mažiau įspūdinga, kaip greitai jis pasiekė beveik našumą su „Nvidia“. Dar yra keletas būdų, kaip susigrąžinti žaliosios komandos rinkos dalį, tačiau pirmą žingsnį RTG darbų sąraše (sukurkite aukščiausios klasės GPU) galite drąsiai patikrinti išleidę RX 6800 XT.

Dabar pirštai sukryžiuoti bus neblogai prieinami šioje Naujųjų metų pusėje-kažkas man sako, kad tai bus dar vienas per trumpas kratinys dėl atsargų.

GERIAUSIAS ŠIANDIEN PASIŪLYMAS Patikrinkite „Amazon“ Verdiktas 90 Perskaitykite mūsų peržiūros politikąAMD RX 6800 XT

Paleidus „Radeon RX 6800 XT“, AMD gali rimtai reikalauti 4K pajėgumų. Tai yra didžiulis žingsnis teisinga kryptimi komandos raudonai ir suteikia tikrą konkurenciją aukščiausios klasės „Nvidia“.