„Scarlet“ vienuolynas, iš pradžių keturių atskirų erdvių rinkinys, įvestas į „World of Warcraft“ 2004 m., Buvo požemis, nupieštas ryškiais pasakojimo teptukais. Tai buvo įsipareigojimas, net ir išbandymas, bet taip pat ir stovyklavietė, siaubo pasaka, kupina popkultūros nuorodų. Jame buvo kalbama apie „Hammer siaubą“, „Sleepy Hollow“, „The Exorcist“ ir „Lost Ark Raiders“. Iki šiol tai yra malonus prisiminimas daugeliui nostalgiško „World of Warcraft“ žaidėjo, nes mes visi prisimename „Scarlet“ vienuolyną.
„WoW“ žaidėjams „Scarlet“ vienuolynas tapo perėjimo apeigomis. Skarlatos vienuolynas, panašiai kaip ir uolų siužetas, giliai atsidavęs savo tikslui, reikalavo, kad jūs tai įsipareigotumėte. Jei būtumėte iš Aljanso, norėdami patekti į vienuolyną, turėsite keliauti per daugybę žemėlapių zonų, įskaitant kelionę visai netoli Hordos kontroliuojamos paminklo. Tai truko valandas. Kadangi daugelis žaidėjų iš pradžių bandė požemius žemame lygyje ir dar negalėjo jodinėti žirgu, kelionė į Skarlatos vienuolyną taip pat turėjo būti vykdoma pėsčiomis. Nors galiausiai buvo surasti būdai, kaip sumažinti pasivaikščiojimą, šis epinis žygis (arba turėčiau pasakyti, kad piligriminė kelionė) buvo dalis to, kas padarė Scarlet vienuolyną tokį įsimintiną. Ir, žinoma, jokia aljanso kelionė į Skarletos vienuolyną nebuvo baigta be lengvabūdiško Undercity reido po požemio pašalinimo.
Požemis buvo iš pažiūros nesibaigiančių koridorių, išklotų vitražais, serija - vienuolyno dekoracija, kurioje buvo beveik visos nuorodos gotikos siaubo taisyklių knygoje. Kovingi entuziastai aklai kovoja salėse? Patikrinti. Powermad kunigai bibliotekoje? Patikrinti. Gladiatoriaus stiliaus mini bosas, į kurį būtų galima patekti tik turint mitinį raktą? Galite tuo net neabejoti. Jame netgi buvo užkeiktas kardas, kuris iš tikrųjų kalbėjo.
Skarlatos vienuolyno užduotys reikalavo, kad žaidėjai „išvalytų“ vienuolyną nuo pasiutusių kulto narių, tiesiogiai pažvelgdami į būdus, kuriais Aljanso žaidėjai jau bendravo su religija. Šventosios Šviesos bažnyčia, įsikūrusi iš Aljanso tvirtovės „Stormwind“, labiausiai vertina pagarbos, atkaklumo ir atjautos dorybes. Panašiai kaip ir kitos fantazijos bažnyčios, rodomos lošimuose, pvz., Amžinosios ugnies bažnyčia „Witcher“ franšizėje ar net „Chantry in Dragon Age“, „Warcraft“ bažnyčioje yra kunigų, vyskupų ir arkivyskupų, katedrų, abatijų, relikvijų ir relikvijorių. Visi simboliniai tam tikros rūšies organizuotos religijos reiškėjai - struktūra, hierarchija ir atsidavimo grynumas.
Prisikėlimo veiksmas, atliktas pradiniame požemyje, kaip dinamiškos paskutinės boso kovos dalis, puikiai tinka šiam stilistiniam pasirinkimui įvykdyti. Kadangi žaidėjai nuolat sąveikauja su nesėkmingomis būsenomis arba žaidimų kraštovaizdžio „You‘d Died“ pavadinimo ekranais, mes dažnai pamirštame, koks veiksmingas yra prisikėlimas pasakojant. Aukštojo inkvizitoriaus Whitemane'o pradinio boso Durando prisikėlimas buvo šokiruojanti mūšio dalis. Be to, jos gebėjimas prikelti kitus negyvus priešus per 100 jardų buvo ypač varginantis. Šis sugadintas prisikėlimas, o ne herojaus atpirkimo sugrįžimas į gyvenimą, nurodė siaubo filmų franšizės „jie grįžo“ atskleidimus - paskutinis šuolio išgąstis atskleidžia, kad filmas nesibaigė ir herojus dar nėra saugus.
Religija dažnai naudojama žaidimuose, siekiant praturtinti pasakojimą, leidžiantį labiau pasinerti į tai - virtualūs pasauliai atrodo tikri. Jis taip pat gali būti naudojamas grynai estetiniu būdu - žiniasklaidoje yra lengvai atpažįstamų tropų ir motyvų, kurie kalba apie religiją. Vienas iš jų yra būdas, kuriuo žaidimai nurodo krikščioniškosios paskutinės vakarienės vaizdus - reklaminę medžiagą, kurioje vaizduojami žaidėjų nariai portretuose, kurie primena žiūrovams garsųjį Leonardo Di Vinci paveikslą. Nors „Far Cry 5“ „Da Vinci“ naudojamas dar visai neseniai, tai taip pat buvo matyti „Dragon Age: Inquisition“. Šią atvirą nuorodą galima pamatyti visame Scarlet vienuolyno projekte. Čia religija naudojama ne tik kaip priešininkė, kaip uolus Skarlatos kryžiaus žygis, bet ir kaip pagrindinio veikėjo motyvacija.
Visa tai - stovyklos nuorodos, gotikiniai atspalviai ir būdinga drama - buvo priežastis, kodėl man patiko Skarlatos vienuolynas. Kaip negalėjai mylėti to, kas iš tavęs pareikalavo viso vakaro darbo ir atsilygino tau tokiu dramatišku, minkštos grožinės literatūros gerumu? Tai nebuvo šlifavimas ar pamirštamas požemis, kurį padarėte tik dėl pasiekimų. Man tai buvo geriausia, ką galėjo pasiūlyti „World of Warcraft“ - įtikinamas pasakojimas, sukurtas remiantis santykiniais tropais, kupinas nuorodų, kurios buvo tokios neįtikėtinai kinematografiškos, kad iškart jas supratote.