Analitikai prognozuoja, kad 20 mln. Kompiuterių žaidėjų persijungs į konsolę ir transliaciją iki 2022 m

Ateinančiais metais 20 milijonų žaidėjų pereis nuo kompiuterio prie konsolės ir srauto, prognozuoja analitikų įmonė. Jon Peddie tyrimai , turintys specialybę kompiuterinių žaidimų rinkoje, mano, kad žaidėjai pradės judėti link „TV žaidimų platformų“, apimančių konsoles, „Apple TV“ ir „Google Stadia“ , masiškai nuo dabar iki 2022 m.



Tam, kad svyruoja skirtingos rinkos, nurodomos kelios priežastys, tačiau JPR nuomone, pagrindiniai dalykai, susiję su kompiuteriu, yra inovacijų lėtėjimas ir didėjantis laiko tarpas tarp naujos aparatūros. Viename pastebėjime rašoma: „Anksčiau vykusi naujovė, suteikianti greitį ir sumanius naujus dalykus, viskas sustojo, be to, produkto pristatymo laikas tęsiasi iki ketverių metų“.



Labiausiai tikėtina, kad šią migraciją paskatins demografiniai rodikliai, priklausantys apatinei kompiuterių rinkos spektro daliai, o pigesni, tūkstančio dolerių vertės statymai. Mažėjantis skirtumas tarp tų ir vidutinės konsolės, taip pat išskirtinės konsolės ir geresnės televizijos technologijos bus pagrindiniai veiksniai.



JPR vis dėlto nesiekia pradėti kažkokios kompiuterinės panikos. The GPU rinka vis dar klesti ir „Steam“ neseniai pasiekė milijardą sąskaitų - tiesiog kompiuteris gali būti ne tiek populiarus žaidimas, kiek yra dabar.

Skaityti daugiau: Geriausi žaidimų monitoriai



Dizaineriai stengiasi padidinti našumą tuo pačiu laipsniu tuo pačiu greičiu, kokiu esame įpratę, ir tai reiškia, kad vidutinis žaidėjas gali pradėti ieškoti kitur savo prieinamos ir tvirtos žaidimų patirties.