Įvertinant naujos „League of Legends“ draudimo sistemos poveikį



Nors „League of Legends“ bėgant metams vystėsi, vienas dalykas išliko gana pastovus: rinkimų ir draudimų sistema. Žinoma,čempionaikurie renkasi, keičiasi sezoniškai, tačiau pati struktūra išliko pažįstama.



Kiekviena komanda parduoda tris draudimus, iš viso šešis, o tada jie paeiliui kuria savo komandą po vieną. Tai paprasta ir efektyvi sistema ... kuri tuoj išeis pro langą. Šeši draudimai, kai iš viso yra 134 čempionai, pradėjo atrodyti šiek tiek neveiksmingi. „Riot Games“ pridėjo daugiau draudimų ir peržiūrėjo visą juodraščio sistemą. Artėjant pavasariui, komandos turės kovoti su visiškai nauju pasirinkimo/uždraudimo procesu.



Sugriauti pagrindus

„Riot“ paskelbė kūrinį, kuriame apibendrinama pagrindai kūrinio ir kaip jis veiks. Iš esmės vis dar egzistuoja pradinė trijų komandų uždraudimo sistema. Po pirmojo rinkimo etapo yra antrasis uždraudimo etapas, leidžiantis dar keturis kintančius draudimus, o po to - antrasis rinkimo etapas.

Žiūrovams įdomu suteikti daugiau erdvės komandoms manevruoti ir pranokti viena kitą



Tai daro didžiulį poveikį konkurenciniam žaidimui ir suteikia naują strategijos gylį pasirinkimams ir draudimams. Šis etapas visada buvo svarbi profesionalų žaidimo dalis, nes komandoms pavyko įgyti pranašumų uždraudžiant priešininko pasirinkimus arba sukuriant kruopščią sudėtį. Ventiliatoriai gali prisiminti, kaip apsaugoti „Kog comp“, kai „Kog“ būtų apsaugotas keturiais naudingumo įrankiais ir galiausiai sudegtų per vėlyvą žaidimą. Komandos atidžiai pasvertų Kogo uždraudimo pranašumus, pasirinkdami mažiau nišą, arba atimdami pagrindinę atramą, kuri leistų mažam tuščiam šuniukui būti tokia pabaisa.



Nors meta vystėsi, toks pat kruopštus sprendimų ir pasvertų pasirinkimų lygis daro šį etapą įdomiu žiūrėti. Žiūrovams įdomu suteikti daugiau erdvės komandoms manevruoti ir pranokti viena kitą, o apdovanojamos komandos, atlikusios savo tyrimus ir pasiruošusios meta.

Nuotraukų kreditas: „Riot Games“



Nuotraukų kreditas: „Riot Games“

Čempionų baseinai ir profesionalų pasirinkimai

Yra viena naujosios sistemos problema: vieno triuko poniai dabar yra labai pavojingi. Apsvarstykite tokį žaidėją kaip „Counter Logic Gaming“ „Huhi“ ar „Liquid’s Lourlo“, kurie yra patogūs mažame čempionų baseine. Lourlo dažniausiai vaidino Gnarą ir Nautilus. Įsivaizduokite, jei, ypač dabartiniame aukščiausio lygio Korėjos čempionų Splite, jie sutelktų dėmesį į tai, kaip jį išmušti. Ar tai yra komandos silpnybė, kuri yra gana atvira, ar tai sistema, leidžianti vienam žaidėjui nukirpti kelius?

Huhi gali būti dar svarbesnis to pavyzdys; vidurio laveris pasirodė „Worlds on Aurelion Sol“, perplėšdamas „ROX Tigers“ neįtikėtiną nusiminimą, kuris buvo beveik visiškai nešamas ant kosminio drakono pečių. Huhi baigė 11/11/6 ir buvo apdovanotas žaidėju, tačiau niekada nesugebėjo pakartoti šios sėkmės. Kitos komandos uždraudė „Aurelion Sol“ toli, priversdamos jį pasirinkti mažiau patogius pasirinkimus, o istorija baigiasi tuo, kad CLG visiškai iškrenta iš grupių.



Huhi nuolat buvo laikomas silpnąja CLG linijos grandimi. Kas atsitiks, jei jis bus visiškai uždraustas? Penki draudimai leidžia komandai nepaliaujamai nusitaikyti į komandą arba priversti juos pasiimti vidurio juostos pasirinkimą pirmajame etape, parodant ranką ir leidžiant kovą. Prasidėjus pavasario dalijimui, pamatysime, kaip komandos prie to prisitaiko ir ar tai privers kai kuriuos žaidėjus visiškai išeiti iš žaidimo.



Įvairovės atvėrimas

Anksčiau aš aptariau, kaip tam tikros kompozicijos yra šiek tiek rizikingos, tačiau leidžia žaidime sukurti labai ištobulintą strategiją. 10 draudimų ir keli pasirinkimo etapai papildo strategiją, susijusią su šiais kompais, ir leidžia komandoms nutraukti strategijasvidurysjuodraščio. Jei viena komanda susiduria su puse smūgio, ji gali uždrausti „Braum“ ar „Camille“, kad užtikrintų, jog jų draftas išliks nepakitęs. Arba jų priešininkai gali atimti iš lentos likusius čempionus ir priversti juos užpildyti likusią komandos dalį pasirinkimais, kurie nesiderina su tuo tikslu.

Komandos daugiau nei bet kada investuoja į trenerių infrastruktūrą, ir mes tai pamatysime LCS scenoje. Organizacijos, kurios gali prisitaikyti skraidydamos, išliks, ir dėl to galime matyti daugiau čempionų įvairovės. Vienas dalykas, kurį „Dota 2“ turi „League“, yra daugybė pasirinktų herojų - beveik visi jie mato žaidimą turnyrų metu. „League“, priešingai, turi nedidelį elitinių pasirinkimų rinkinį kiekvienam vaidmeniui.

Svarbiausias asmuo scenoje gali būti treneris, kuris šaukia smūgius per pasirinkimus ir draudimus

Penki draudimai gali leisti komandoms visiškai išvalyti tų elitinių pakopų valdybą. Atsakymas turės būti naujų čempionų rinkimas, kad užpildytų tuštumą, kurią užpildo nuolatiniai favoritai. Jei įprasta minia CC sunkiųjų tankų bus uždrausta, ar staiga pasirodys Leona? Jei uždrausite aguonas, ar Sionas atgis? Ar matysime žemesnės pakopos ADC, pvz., „Kalista“, grįžtančias į meta, jei sugebėsite pašalinti A pakopos nuolatinius vartotojus?

10 draudimų sistema yra eksperimentas, todėl ji nebus taikoma visoms žaidimo pakopoms. Mes, paprasti žmonės, turėsime stebėti ir pamatyti, kaip tai klostysis LCS. Nors sistemai kyla pavojus, ypač tai, kaip ji leidžia vienam žaidėjui pasiekti tikslą, yra pagrįstų kovos balansų. Draudimų ir pasirinkimų pertrauka reiškia, kad tai nėra pernelyg baudžiama, ir galima teigti, kad ši sistema veiksmingai verčia žaidėjus sustiprėti.

LCS prasidės ateinantį savaitgalį, 10 draudimų ir viskas. Tai nauji metai, su naujais sąrašais ir veidais. Nors labai įdomu matyti Korėjos legendas, ateinančias į NA ar naują „Fnatic“, svarbiausias asmuo scenoje gali būti treneris, kuris šaukia smūgius per atrankas ir draudimus.