Geriausi „BattleTech“ modifikacijos

Gaukite viską, ko reikia, kad galėtumėte paleisti pagrindinį samdinių mūšį, naudodamiesi šiais geriausiais modais

šviesūs mūšiai vaikšto palei mėnulį

Net jei oficialus „BattleTech“ kūrimas jau baigtas, jis čia visada užims ypatingą vietą kaip vienas iš mūsų mėgstamiausių Eigos strateginiai žaidimai . Tai gali būti šiurkštus aplink kraštus, tačiau jame taip pat yra visko, ko tik gali norėti - grubus, pasienio stiliaus išgyvenimas, milžiniški robotai, apskaita & hellip; tai yra sapnai.



„BattleTech“ visata tęsiasi dešimtmečius ir dėl šios savybės turi turtingą ir įvairią istoriją, kurią galima naudoti kuriant bet kokią mod sceną. Tiesą sakant, daugelis populiariausių modifikacijų, įskaitant toliau išvardytus, daugiausia susijusios su pakeitimų nustatymu, o ne su naujos mechanikos pridėjimu. Taip pat yra daugybė naudingumo ir gyvenimo kokybės modų, kuriuos galima naudoti norint pagerinti kažkada įgytą patirtį.



Kalbant apie milžiniškus robotus? „BattleTech“ taip pat yra vienas iš mūsų mėgstamiausių mech žaidimai , bet yra dar daug ką patikrinti.



Nuo 2020 m. Spalio mėn. Yra trys pagrindiniai „patobulinimo“ modai, kurie labai pagerina pagrindinį žaidimą panašiais, bet subtiliai skirtingais būdais. Šis reddit siūlas siūlo gerai suskirstyti pagrindinius skirtumus.

Geriausi „BATTLETECH“ modifikacijos

Geriausi „BattleTech“ modifikacijos yra:



  • Bendruomenės turto paketas
  • „BattleTech Mod Manager“
  • „BattleTech“ išsaugojimo redaktorius
  • ADV. Sunkumo nustatymai
  • „Battletech Extended 3025“ - „Commander’s Edition“
  • „Rogue Tech“
  • „BattleTech Advanced 3062“

mechai, stovintys aplink užterštą reljefą



Bendruomenės turto paketas

Daugybė žaidimų turi tokį modą - iš esmės tai yra visų sukurtas bendruomenės sukurtų išteklių paketas, kuris nėra būdingas vienam modui, tačiau jį naudoja daugybė modų iš „BattleTech“ mod scenos.

Tai gali apimti viską, pradedant tekstūros patobulinimais, baigiant vanilės vaizdų failais, baigiant naujais „mechs“ ar „mech stats“ ir pan. Kai kuriems modifikatoriams gali tekti atsisiųsti atskirai, o kai kurie gali būti su šiais failais ir taip iš anksto įdiegti. Pirmiausia patikrinkite savo mod instrukcijas ir įdiekdami tai, atkreipkite dėmesį į konkrečias diegimo instrukcijas. Atsisiųskite čia .



„BattleTech Mod Manager“

Tai tikrai nėra mod scena be modifikacijų vadybininkas , ir čia yra vienas, kuris išdrįsta pasisavinti savo modifikacijas ir vartotojo turinį. Kažkas panašaus į „BattleTech“ taip pat turi daug puikių detalių, o tai reiškia, kad nors jums patinka vieno modo estetika, galite norėti kito statistikos pakeitimų, kurie gali sukelti daugybę mikrod modifikacijų.

Kaip ir „Kerbal Space“ programa, gali būti daugybė smulkių modifikacijų, kurias turite sekti, ir šis įrankis gali jums padėti. Taip pat veikia su „ModTek“ dalimis, nors dabar tie modai paprastai turi savo specialius įrankius.



duomenų iš išsaugojimo failo, kurį galima redaguoti, sąrašas



„BattleTech“ išsaugojimo redaktorius

„BattleTech“ valdymo sluoksnyje yra daugybė elementų, kuriuos galbūt norėsite pakeisti - išbandyti ką nors arba užkirsti kelią tam tikram taupymui užmiršti. Tai Išsaugoti redaktorių gali būti įrankis, padedantis tai padaryti. Tai dar nebaigtas darbas, nes kūrėjas ne visai sugebėjo išanalizuoti visą išsaugotą informaciją, tačiau šiuo metu galite pakeisti tokius dalykus, kaip įmonės lėšos, atsargų reputacija ir dar daugiau; net pakeiskite, kokius mechus turite savo mechbays.

Ateities planuose numatyta pridėti funkcijų, leidžiančių tiesiogiai redaguoti mechus iš išsaugojimo redaktoriaus, prikelti nukritusius pilotus ar net pakartoti „Flashpoints“.

ADV. Sunkumo nustatymai

Aš pridėjau tai kaip naudingąjį modą, nes jis susijęs su daugiau nustatymų, nors šie nustatymai turi įtakos žaidimui. Atlieka būtent tai, ką sako ant skardos - ji siūlo iki 25 skirtingų nustatymų su kuriais galima pakoreguoti savo žaidimo sunkumus. Puiku, jei norite pakoreguoti tam tikrus aspektus, kad žaidimas apskritai būtų malonesnis. Tai „ModTek“ modas, ir norint paleisti reikės naujausios „ModTek“ versijos.

3025 mod logotipas rodo didelį mechą su sprogimu fone

„Battletech Extended 3025“ - „Commander’s Edition“

Tai galima apibūdinti kaip labiau „laiko juostos“ modą nei bet ką kitą. Nors jis prasideda tais pačiais metais kaip ir vanilinis žaidimas (3025), jis turi daugeliui žaidimams tinkamų mechų, įrankių ir kitokio turinio, kad pamatytumėte žaidėją iki pat 3057, su išsamesniu vidinės sferos žemėlapiu ir svarbiausiais įvykiais iš esamo visatos pasakojimo. .

Šiuo modu siekiama išsaugoti pagrindinio žaidimo pusiausvyrą ir žaidimą, kad jis būtų labiau išplėstas turinys. Tam reikalingas CAB, kurį turėsite įdiegti atskirai. Tam taip pat reikalingas „ModTek“, tačiau jis pateikiamas kartu su failais. Pasiekiama čia .

platus ežero ir kai kurių kalvų šūvis svetimame pasaulyje

„BattleTech Advanced 3062“

Istorijoje yra įvykis, vadinamas „FedCom“ pilietiniu karu, kuris vyksta 3062 m., Kuris yra pagrindinis šio modo akcentas. Tai akivaizdesnis kapitalinis remontas ir jis visiškai pakeičia visą esamą turinį nauju įrankiu, tinkamu 3060 m. Yra keletas nedidelių strateginio sluoksnio koregavimų, kai liūto dalis pokyčių yra skirta taktinių mūšių stiprinimui.

BTA atsiskaito pati kaip pusiaukelės namas tarp „BattleTech Extended“ ir „RogueTech“. Šiam reikalingas CAB, tačiau jis įdiegiamas jums ir turi keletą gana konkrečių diegimo instrukcijų, todėl įsitikinkite, kad atkreipiate dėmesį.

nesąžiningas technologijų logotipas, už kurio - „battletech“ menas

„Rogue Tech“

Paskutinis iš „didžiųjų trijų“, „RogueTech“ Šiuo metu yra auksinis standartas „BattleTech Mod“ scenoje su beveik 300 tūkst. atsisiuntimų, rodo paties „Nexus“ stebėjimo priemonė. Jis prasideda 4-osios paveldėjimo ir 3039 metų karo įvykiais (jei žinote, kas tai yra) ir turi turinį, kuris gali pamatyti žaidėją iki tolimiausios, tolimiausios, 3130-ųjų ateities, su daugybe istorijos įvykių, apipintų mechais, pavara ir tech.

Šiuo modu siekiama labiau paversti žaidimą „roguelike“, kurį sunku suderinti. „Tai neturėtų būti lengva“ - tai yra žodis, o tie, kurie nori tai patikrinti, turėtų labai gerai žinoti, kuo jie užsiima. Šis modas turi unikalias diegimo instrukcijas ir nenaudoja „Mods“ aplanko, pristatyto nuo 1.8 versijos. Jis netgi turi savo paleidimo priemonę, skirtą modui atnaujinti.

Kaip modifikuoti „BattleTech“

„BattleTech“ yra vienas iš nedaugelio šiuolaikinių žaidimų, kuriuose nėra „Steam“ dirbtuvių integracijos, todėl jums reikia pereiti prie „Nexus“ modifikacijų visiems savo įrenginiams. Reikia „oficialių“ „BattleTech“ modifikacijų . Taip pat yra a kukli reddit bendruomenė skirta šiai temai. Tai reiškia, kad bus daugybė rankinio diegimo dalykų, todėl būtinai laikykitės instrukcijų.

Nuo 1.8 pataisos, kaip pagrindinio žaidimo dalis yra dedikuotas mod krautuvas, kuris padės jums įgalinti ir išjungti modifikacijas, su sąlyga, kad jos bus tinkamame aplanke. Daugeliu atvejų tai yra:C: Users vartotojo_vardas MyDocuments MyGames BattleTech mod

Mes taip pat susiejame su toliau pateiktu „Mod Manager“ įrankiu, jei jums tikrai reikalinga tokia „Workshop“ tipo funkcija, tačiau tiesiog įsitikinkite, kad atkreipiate ypatingą dėmesį į atsisiuntimo instrukcijas, jei jos skiriasi nuo normos. Pavyzdžiui, „RogueTech“ naudoja savo paleidimo priemonę.

Susijęs:The geriausi strateginiai žaidimai kompiuteryje.

Paskutinis dalykas, kurį galite pamatyti kaip daug nuorodą, yra „ „ModTek“ , tai yra „dev“ įrankis, leidžiantis pakuoti modifikacijas taip, kad nepaisytų žaidimų failų (ir taip nesužlugdytų vanilės žaidimo). Kai kuriems modifikatoriams to reikia, kai kuriems - tai, tačiau kai kurie ne taip įsitikina, kad atkreipiate dėmesį.

Pridėsime daugiau puikių „BattleTech“ modifikacijų, nes atsiras naujų ar įdomių modifikacijų, todėl įsitikinkite, kad netrukus grįšite dar kartą!