„Call of Duty“: WW2 turėtų būti panašesnis į originalų „Garbės medalį“

„Call of Duty“ II pasaulinis karas

Originaliam „Medal of Honor“, išleistam dar 1999 m., Nereikėjo sprogimų ar reginių, kad būtų įdomu. Misijos jums teko žaisti kaip amerikiečių šnipui Antrojo pasaulinio karo metu ir dažnai vyko toli nuo didelio masto mūšių, giliai už priešo linijų. Užuot įsisegęs į šalmą ir bandoleerį, būtum persirengęs nacių karininko uniforma. Užuot nušovęs juos su Thompsonu, apsiprasite priešus naudodamas tik savo protą ir padirbtą asmens dokumentą; kartais įtartinas kareivis gali jus sustabdyti, žvilgterėti tiesiai į veidą ir loti „leisk man pamatyti tavo dokumentus!“ Jei jis pamatytų tavo maskaradą, ar tu panikuotum ir išplaktum savo pistoletą, suskambėtų aliarmas ir misija būtų biustas.



Po daugiau? Peržiūrėkite mūsų sąrašą geriausi FPS žaidimai kompiuteryje



Ta akimirka, kai buvote priverstas pakelti savo netikrus dokumentus, kankino. Tai buvo tada, kai atsirado visa Garbės medalio įtampa. Kelias sekundes buvote priverstas pasijausti visiškai bejėgis. Be to, tai sužavėjo kai kuriuos ypač grėsmingus pačius nacius. Jie buvo ne tik pėstininkai su šautuvais ir bombomis. Jie buvo biurokratai. Jie buvo sistemingi. Jie norėjo įsitikinti, kad visi yra tokie patys kaip jie.





Garbės medalis

Vienu nedideliu atveju be jokio šaudymo ar reginio „Garbės medalis“ apėmė baimę, netikrumą ir siaubingą jausmą, kas yra pavojus, jei sąjungininkai pralaimės - visą Antrojo pasaulinio karo vaizdą. Tačiau po ketverių metų jį pakeis daug garsesnis, liemenėlės žaidimas. „Call of Duty“ greitai tapo populiariausiu Antrojo pasaulinio karo žaidimas ir ji turėjo labai skirtingų idėjų apie tai, kas yra jaudulys.



„Call of Duty“ atidarymo lygis yra apgalvotas, beveik įžūlus ketinimų pareiškimas. Naktį prieš „D-Day“ nakvoję į Prancūziją, pirmąsias porą minučių praleidžiate patys slapstydamiesi, pasiimdami patrulius, naudodami mažą skardą. Tai naktis, jūs beveik tyliai kovojate ir esate priešo teritorijoje - iš esmės tai jaučiasi labai garbės medaliu. Bet tada jūs pasiekiate lauką, pasodinate radijo švyturį ir pažvelgiate į viršų. Dangus užpildytas parašiutu šokančių amerikiečių kareivių. Jie žvaliai nusileidžia, šaukia vienas kitam įsakymus, o tada įsiplieskia didžiulė gaisro kova. Staiga jūs nebesate tik vienas vaikinas, vienu metu nušaunate du, o gal tris priešus. Jūs esate armijos dalis ir kovojate prieš visą vokiečių būrį.



2003 m. Tai buvo įspūdinga. „Call of Duty“ buvo didesnis, drąsesnis ir kruvinesnis už garbės medalį. Vietoj mažų, izoliuotų ritmų, ji perdavė istoriją naudodama garsą ir mastelį. Pojūtis, kurį ji suteikė Antrojo pasaulinio karo metu, buvo ne tiek jausminga, tiek neapdorota. Jei garbės medalis savo slaptu lygiu erzino dėl kažkokio vidinio baimės, „Call of Duty“ pliaukštelėjo ir šaukė tau tiesiai į veidą: tai buvo visas karas.

Pareigos šauksmas



Pasakojant, jis taip pat turėjo tai, ko neturėjo Garbės medalis. Karo istorijoje teisinga tikėtis kokio nors didelio emocinio momento. Tragiška mirtis, galbūt, kokia nors kilni auka ar didžiulė, šlovinga pergalė. Garbės medalio misijos, paprastai vykstančios pilkose Vokietijos gamyklose, gali būti intensyvios, tačiau jos niekada nebuvo melodramatiškos. Priešingai, „Call of Duty“ buvo neslėpiamai sentimentalus. Vienos misijos metu jūsų vadovaujantis pareigūnas paėmė kulką ir už jus mirė. Kitu atveju jūs drąsiai laikėte tankų bangas melancholiškam operos muzikos bangavimui. Iki šiol „Call of Duty“ daro begėdišką teatrą geriau nei bet kuris kitas šaulys. Ir jei Antrojo pasaulinio karo veiksmo žaidimui reikia vieno dalyko, tai yra tas iššaukiantis, emocinis branduolys.

Būsimame „Call of Duty: WWII“ serija grįžta į savo šaknis - dešimt metų nuo jos persikėlimo į šiuolaikiškesnę teritoriją. Manau, kad žaidimas galėtų daug ko išmokti iš „Medal of Honor“ - serijos, kurią „Call of Duty“ išleido į ganyklą. Nuo sprogimo branduolinės bombos viduryje „Modern Warfare“, „Call of Duty“ stengėsi suvienyti savo veiksmo scenas ir dramatiškus kuolus. Tarp naujų užsienietiškų įtaisų, įžymybių įgarsintų piktadarių ir pagaliau išėjus į kosmosą, „Call of Duty“ bandė įvairiai, įžūliai bandyti išlaikyti mūsų dėmesį, o to metu jautėsi vis nuobodžiau.



Tuo pat metu tokių žaidimų kaip „BioShock“, „Red Dead Redemption“ ir „Gone Home“ dėka mes, kaip žaidėjai, išsiugdėme skonį turiningesnėms istorijoms. Mes norime daugiau panašių personažų ir situacijų. Norime siužeto, kuriame būtų gerbiamas mūsų intelektas ir nebijota priversti mus šiek tiek pagalvoti. Mes norime įtampos ir įspūdžių, kurie kyla ne dėl sprogimų, o dėl kitų dalykų.



„Call of Duty“ II pasaulinis karas

Trumpai tariant, „Medal of Honor“ ramus prekės ženklas - gebėjimas priversti jus prakaituoti ir apmąstyti to, ką darėte per mažą sąveiką, reikšmingumą - vėl madingas. „Garbės medalis“ gerbė ir savo žaidėjus, ir dalyką. Palyginimui, kai „Call of Duty“ vis dar tikisi, kad kiekvieną kartą, kai kas nors susprogdins, jaudinsimės iš jaudulio, rizikuojame, kad tai bus globėjas. Didesnė auditorijos nuomonė ir didesnis realybės laikymasis greičiausiai yra „Call of Duty“ poreikiai.

„Call of Duty“: Antrasis pasaulinis karas gali juos pateikti. Turėdamas savo žinioje visą karo istoriją ir neturėdamas jokių mokslinės fantastikos įtaisų, tikiuosi, Antrasis pasaulinis karas nebus priverstas pasakoti labiau pagrįstos istorijos, kuri vaidina tiek mūsų mintis, tiek jutimus. Kai 2003 m. Dideli sprogimai ir epinio masto mūšiai pasijuto nauji, o žemo lygio karo vaizdai paseno, 2017 m. Tendencijos pasikeitė. Akiniai yra rote, ir tai yra mažesnės, tylesnės istorijos, esančios pažangiausiame krašte.

Dėl šios priežasties, jei Antrojo pasaulinio karo metu grįšime į pagrindus - jei jauduliui atsiremti į veikėjus, intymią įtampą ir tikrąją istoriją, tai įkūnys geriausius Antrojo pasaulinio karo šaulius. Tai ne tik pagaus „Medal of Honor“ dvasią, bet ir grįš į įžūlumą ir norą išbandyti įvairius dalykus, kurie visų pirma padarė „Call of Duty“ puikią seriją.