Civilizacija: anapus Žemės apžvalga

Civilizacija: anapus Žemės apžvalga

Filme „Už žemės“ civilizacija buvo nepajudinama, plūduriuojanti toli nuo Žemės, išsilaisvinusi iš savo orbitos ir pradėjusi naujai svetimame pasaulyje. Tai yra civilizacija, bet erdvėje: ne „Alpha Centauri 2“, be ikoninių civilizacijų ir lyderių, kurie paprastai priverčia „Civ“ pažymėti. Tai geras žaidimas, kuris vis tiek matys tave, kaip ir mane, binging iki 3 val., Ir gyva dar vieno posūkio sindromo alchemija. Bet tai toli gražu nėra tobula ir keista.



Garsiausia Sido Meier citata yra tai, kas skatina „Civ“. Tai įdomių sprendimų serija. Jūs susiduriate su dideliais pasirinkimais, vedančiais visą tautą per istoriją. „Beyond Earth“ turi daugiau sprendimų, nei telpa kolonijos laive, daugiau nei bet kuris „Civ“ žaidimas. Bet jie retai būna įdomūs.



Garsiausia Sido Meier citata yra tai, kas skatina „Civ“. Tai įdomių sprendimų serija. Jūs susiduriate su dideliais pasirinkimais, vedančiais visą tautą per istoriją. „Beyond Earth“ turi daugiau sprendimų, nei telpa kolonijos laive, daugiau nei bet kuris „Civ“ žaidimas. Bet jie retai būna įdomūs.





Taip, kursite naujas technologijas. Taip, patobulinsite šešiakampes plyteles, dengiančias jūsų naują pasaulį. Jūs derėsitės ir atšauksite sutartis su savo kaimynais. Eisite į karą, sudarysite taiką ir galiausiai laimėsite, galbūt per jėgą užkariaudami pasaulį arba atvesdami likusią žmoniją į naujus namus.

Tačiau daugelis šių sprendimų yra nuobodūs ir yra šiek tiek daugiau nei pasirinkimas tarp mažų skaičių ir procentų. Ir niekur tai nėra skaudžiau nei pradiniame jūsų frakcijos projekte.



Frakcijos neveikia taip, kaip jūsų tauta kituose „Civ“ žaidimuose. Jie yra labiau sukurti: turite daugiau galimybių apsvarstyti. Turite pasirinkti rėmėją; diktuojantis tai, kas vadinama frakcija ir kas yra vadovas, atsitiktinis skonio tekstas ir daugybė unikalių premijų tokiems dalykams kaip sveikata, kuri yra anapus Žemės laimės ir produktyvumo versija. Jūs galite pasirinkti, kokio tipo kolonistai buvo atgabenti į jūsų keistą naują pasaulį (aristokratai atneša daugiau pinigų, inžinieriai yra produktyvesni), ir kokios atsargos saugomos saugyklose (ginklai suteikia jums nemokamą kareivį, padidina laboratorijos įrangą) tyrimas).



Tačiau turiu problemų su šia sistema: ji sukuria mažiau panašių oponentų. „Firaxis“ visada buvo sunkiau sukurti įkvepiančias futuristines frakcijas nei tos, kurios paremtos istorinėmis civilizacijomis. Už Žemės frakcijų yra praktiškai tuščios drobės, tik pavadinimai ir neaiškios etninių grupių kolekcijos. Yra Azijos kooperatyvas, kuris yra Azijos ir turi purpurines sienas. Jų lyderė yra ši ponia, kurios vardą aš pamiršau, bet aš vaidinau kaip 500 posūkių ir man prireikė 400, kad sužinotų tą vienintelį dalyką apie ją. Tada yra tie kiti vaikinai, ARC, spėju, amerikiečiai, ir jiems patinka ekonomistas Adamas Smithas. Yra ir kitų frakcijų.



Tačiau, be istorijos, „Civ“ lyderiai labiau siekė jų, turėjo asmenybę. Niekas, kaip Montezuma, yra penis ir nemeta svorio.

Tačiau jie vis tiek gali augti ir šaudyti į skirtingas puses. Paprasčiausias žingsnis yra pasirinkti pastatų paskirtį. Yra daugiau smuikavimo. Dabar, kai statybos projektas yra baigtas, jis dažnai baigiasi klausimu. Ar jūsų naujojo dumblių fermos gaminamas maistas turėtų būti skirtas kariuomenei ar visiems? Ar norite, kad jūsų naujas automatinis augalas gamintų daugiau daiktų ar daugiau pinigų?





Laimei, šie pasirinkimai jaučiasi prasmingesni dėl šiek tiek skonio teksto, paaiškinančio, kodėl ši premija yra dalinama. Bet tai vis tiek yra tik nedidelis vieno skaičiaus padidėjimas, palyginti su kitu. Nėra jokios rimtos rizikos, kai pasirenkate vieną iš kitos, ir nebuvo stengiamasi gauti premiją - ji suteikiama automatiškai.

Bandoma modeliuoti kolonijinę raidą: frakcijas galima išlyginti ir taikyti premijas. Yra agresyvių variantų (užkariaukite užkampį ir galite iš karto pastatyti naują jo vietoje) arba prekybos pasirinkimai (daugiau prekybos kelių) arba tiesiog paprastos patirties premijos. Skirtingai nuo „Civ V“, esate raginami tyrinėti skirtingus medžius; taikant premijas, kai atrakinsite trijų pakopų bruožus.

Ir yra politika: ar bent jau įsitikinimai. Giminystės ryšiai yra jūsų frakcijos asmenybė. Grynumo frakcijos mano, kad Žemė yra radikali, ir nori šį naują, svetimą pasaulį paversti kitu. „Supremacists“ siekia tobulėti, papildydami savo kūną technologijomis, bandydami dominuoti savo naujame pasaulyje. O frakcijos, kurios seka „Harmoniją“, yra kseno mylintys hipiai, tikėdamiesi gyventi kaip viena su planeta. Kiekviename kelyje yra unikalių, kietesnių vienetų ir naujų pastatų.

Giminystė yra už didžiojo Žemės šuolio į priekį: atrodo, kad ji priklauso. Ši koncepcija išplečia drąsaus naujojo pasaulio ideologijas ir suteikia frakcijai vietos ir tikslo jausmą, kuris tinka šiam naujam pasauliui. Tai simbolizuoja žmonijos kovą su tapatybe dabar, kai ji yra taip toli nuo namų. Visoje anapus Žemės sklinda nemalonumas, manau, kad ji stengiasi suprasti savo koncepciją, kaip iškelti Civ į kosmosą, tačiau artumas ją priartina.

Be Žemės tyrimų sistemos taip pat. Tai žiniatinklis, o ne medis, ir iš pradžių jums bus sunku tai suprasti. Tai paini baras ir eilutės su neaiškiai futuristiniu žargonu ir mažais aprašymais. Tačiau laikui bėgant aš pradėjau tai vertinti. Žiniatinklio struktūra panaikina tiek daug išankstinių sąlygų. Ankstesniuose „Civs“, jei norėjote elektronikos, tam tikru momentu tikrai turėsite išrasti garo galią. „Beyond Earth“ galite pereiti tiesiai į mirties spindulių tyrimą.

Tyrinėjant filialą taip pat atsiveria jo lapai - šiek tiek labiau specializuotos technologijos, siūlančios tokius dalykus kaip blogi užpakaliniai koviniai kostiumai kariams ar keistai ateivių daliniai. Tada mokslas yra puikus. Tačiau tai yra kova, kur ji tikrai praleidžia ženklą.

Ten svetimas, priešiškas pasaulis. Nuodinga miasma apima šešiakampius, sukurdama judėjimo ir statybos kliūtis, o svetimi lizdai išskiria viską-nuo skraidančių klaidų pabaisų iki miestą griaunančių apgulties kirminų. Yra net vienas Krakenas ar trys, kurie įtartinai atrodo kaip salos, kol jie suvalgys jūsų valtį.

Priešingai nei „Civ“ barbarai, galite sudaryti ramybę su ateiviais. Jei paliksite juos ramybėje, jie linkę daryti tą patį. Bet jei pradėsite kėsintis į jų teritoriją arba be proto pulsite juos, kai viskas, ką jie darė, buvo kirsti jūsų miesto ribas, nes tai yra patogi nuoroda į ateivių poezijos rečitalį, į kurį jie ką tik nusipirko bilietus, na ir sveiki;

Miasma nesupyksta, nes tai tik dujos. Tai atrodo kaip milžiniškas animacinių filmų rūkymas. Vis dėlto tai galima išspręsti. Yra agresyvus pasirinkimas: sprogdinti orbitos miasmą į dangų, stumiant kenksmingus dūmus atgal. Arba galima ištirti imunitetą jo nuodingam poveikiui ir dėl panašumų - jie tikrai yra kruvinai patogūs - jo gydomosios savybės netgi gali būti atrakintos. Nors 10 -oje eilėje jūs keiksnojate miasmą, ateikite 200 -ies, o galbūt būsite įsiutę, kai kita frakcija pradės ją šalinti. Jūs netgi galite pridėti miasmą prie šešiakampių, erzinti kaimynus ir padėti savo kariams.

Priešingai nei bendraujant su ateiviais, kova su žmonių grupėmis yra tiesiog nuobodi.

„Civ“ AI niekada nebuvo puikus. Tinka, bet paprastai Ghandi galite priskirti juokingus motyvus. AI priešininkai „Beyond Earth“ neturi tokios prabangos. Jie yra tušti dirbtinio intelekto skalūnai, kurie karo metu yra gėdingai baisūs.

Vieną minutę jie grasins ir laikysis, kartais neturėdami daug prasmės, tada pasakys gražius dalykus ir kitą kartą bandys užmegzti aljansą. Frakcijos yra nenuoseklios ne tik žaidime, bet ir atskiruose žaidimuose.

Mano pirmasis smurtinis konfliktas, kuris nebuvo prieš ateivį, nustatė toną. Aš vengdavau karo, nes stengiausi praturtėti, o stiprios kariuomenės sukūrimas yra brangus. Be to, aš tiesiog maloni. Tačiau nebeliko erdvės plėstis, o mano prekybos partnerio smegenyse paspaudė jungiklį. Ji paskelbė karą.

Tai buvo staigmena, ir aš buvau nepasiruošusi ir visiškai pasimetusi. Vienas iš mano miestų nukrito po dviejų posūkių, ir aš pastebėjau, kad eikvoju visas savo erdvės lėšas momentiniams karių pirkimams-tai yra nepaprastai brangu. Man nereikėjo vargintis. Netikėta ataka buvo atsitiktinumas, ir ji pastebėjo, kad negali daugiau žengti į priekį. Nepaisant to, kad turėjau daugiau karių, kurie taip pat buvo galingesni nei mano, ankstesnių kampanijų veteranai, karas baigėsi daugiau nei 10 posūkių, o aš nugalėjau.

Kodėl? Kadangi dirbtinis intelektas blogai išnaudoja reljefą, kovoja tuo pačiu metu puolant ir ginantis, ir labai lengvai sutinka. Išėjau iš karo turėdamas daug gražių pinigų ir net naują miestą, kuris man buvo pasiūlytas prie derybų stalo. Tai buvo tarsi roboto patyčios.

Gaila, nes karas gali būti visai smagus. Nėra daug vienetų, kuriuos reikia sekti, tačiau jūsų kariai yra įvairūs, ir kiekvienas padalinys turi reikšmingą vaidmenį ir daug atnaujinimo būdų. Be to, būsimi vyrai, važinėjantys ateivių driežų žirgais ir orbitiniais kosminiais lazeriais. O taip.

Bet aš supratau, kad klastingumas yra geresnis nei taikstytis su karu. Aš siunčiau šnipus sifono energijai, panaudojau savo turtą orbitiniams lazeriams pirkti, sukviečiau savo asmeninį apgulties kirminą ir tada tiesiog važiavau į miestą. Yra bent keli būdai užkariauti arklę.

Kelias į pergalę, skirtingai nei karas, turi tam tikrą skonį. Pergalės sąlygos, be užkariavimo pergalių, dabar pasiekiamos per užduotis. Turėsite ištirti technologijas, statyti pastatus ir specialiai sukurti savo „Civ“ giminingumą: jiems reikia planavimo ir laiko, tačiau aš niekada nemaniau, kad norėčiau grįžti į žaidimą, kad pasiekčiau konkrečias pergalės sąlygas. Jų pasakojamos istorijos, nors ir įdomesnės nei pasakojimo ar konteksto nebuvimas kitur, nėra tiksliai įtikinamos.

Štai kas apie „Beyond Earth“: jaučiu, kad kiekvienam apgalvotam ir protingam „Civ“ formulės papildymui visada yra artima proga. Karas yra įdomus, bet AI nėra. Ateiviai yra nauji, bet žmonės niūrūs. Man patiko žaisti, aš vis dar žaidžiu, bet tai tiesiog nepatraukė manęs kaip ankstesni žaidimai. Noriu, kad būtų geriau, įdomiau nei yra.