„Civilization: Beyond Earth - Rising Tide“ turi įdomiausią diplomatijos sistemą, kokią mačiau strateginiame žaidime

Civilizacija: už žemės - kylanti banga

Pirmiausia: išpažintis. Manęs nesužavėjo originali „Civilization: Beyond Earth“. Toks „Civilization“ galutinio žaidimo tęsinys/pratęsimas man tiesiog nepatiko. Tai nebuvo nei pakankamai beprotiška, nei pakankamai bendraujama. Bet aš manau, kad kažkur žaidime yra esmė, kurią reikia atskleisti: tai, kas gali sujungti kolonizacijos ir terraformavimo jaudulį su nenutrūkstama „Civ“ technologine pažanga.



Iš to, ką mačiau apie „Rising Tide“, šią naują plėtrą, „Firaxis“ turi keletą protingų idėjų.



Tema yra vanduo: su frakcijomis ir vienetais, kurie gali išnaudoti vandenyno plyteles. Kosmoso frakcijoje yra savotiškas britas, galintis kurti vandenyno miestus nuo pat jų nusileidimo momento, auginantis jūrą kosminiams upėtakiams ir buriantis savo miestais aplink pakrantes. Tai yra patogesnis gebėjimas, nei galėtumėte iš pradžių pripažinti: vandenyno plytelės gali būti absurdiškai produktyvios, jei bus tinkamai atnaujintos (saulės kolektoriai ftw). Yra keletas naujų karinių jūrų pajėgų vienetų ir susijusių technologijų kartu su kai kurių vidaus sistemų patobulinimais.





Civilizacija: už žemės - kylanti banga

Tačiau tai, kas man pasirodė tikrai įdomu, buvo naujas požiūris, kurio „Firaxis“ laikosi diplomatiškai. Tai gražus žaidimo dizaino elementas. Štai kaip tai veikia.



Diplomatija dabar laikoma valiuta: diplomatinė sostinė. Pradėję auginti savo frakciją, uždirbę nedidelių gabalėlių, galite juos išleisti pirkimo ir pardavimo sandoriams su kaimynais. Galite efektyviai išsinuomoti technologiją iš atskiros frakcijos. Galite efektyviai išsinuomoti technologiją vienai frakcijai, tada išleisti tą diplomatinę sostinę sandoriui su kita. Tada uždirbtą kapitalą galima išleisti RPG, pavyzdžiui, patobulinti savo frakciją, arba mūsų sąjungoms ar detalesnėms sutartims raižyti. Kitos frakcijos iš karto nepriims jūsų sandorio: ar tai gali būti pasiūlyta, priklauso nuo jūsų veiksmų anksčiau ir nuo to, ar jie gerbia jūsų galingą imperiją, ar jos bijo.



Tai žavus būdas abstrahuoti tradicinę priešininko AI juodąją dėžę. Tai logiška: diplomatija yra įsišaknijusi daugybėje sandorių - kodėl nepavertus technologijų akcijų ir aljansų tiesiogine valiutos operacija? Tai yra pusiau stalo žaidimų dizainas, dėl kurio „Civ“ žaidimai veikia, ir aš norėčiau, kad jis būtų perkeltas į kitus žaidimus.

Civilizacija: už žemės - kylanti banga



Kambaryje yra vienas stulbinantis kosminis dramblys. Už Žemės nebuvo gerai sutiktas. „Civilization: Beyond Earth“ apžvalgoje (tai yra apatiniame jo „Metacritic“ balo gale) davėme 6/10, o „Steam“ apžvalgos nevienodos. Kalbėdami su „Firaxis“, jie žino apie problemą. Kalbėdamas su pagrindiniu žaidimo dizaineriu Willu Milleriu per „Skype“ jis sako, kad komanda klauso atsiliepimų. Mums „Beyond Earth“ yra „Civ“ titulas, ir mes į tai žiūrime taip pat rimtai, kaip ir į kitus mūsų pavadinimus. Mes to nedirbtume, jei nemylėtume iki mirties, ir esame pasiryžę, kad tai pateisins gerbėjų lūkesčius.

Vienas iš konkrečių dalykų, kuriuos mes ir daugelis žaidėjų fiksavome, buvo žaidimų sterilumas: suvokiamas asmenybės trūkumas. Tai Vilis nori konkrečiai spręsti. „Civ“ idėja ateityje arba „Civ“ naujoje planetoje turi tiek daug potencialo, kad dar yra daug galimybių ištirti, jei turime galimybę. Mes norime, kad pasaulis jaustųsi keisčiau, keisčiau, paslaptingiau.



„Rising Tide“ nėra visiškai perkrovimas, tačiau jis yra arti. „Firaxis“ mano, kad tai yra galutinė „Beyond Earth“ versija. Ir net jei tai neveikė pirmą kartą, „Civ“ erdvėje yra žaidimas, kurio aš labai noriu žaisti. Kylantis potvynis šiek tiek priartina tą svajonę.