Kontrolė leidžia man jaustis galingu, kaip niekas kitas

(Vaizdo kreditas: priemonė)



Pirmosios mano valandos „Control“ buvo ... gėdingos. Aš rimtai kovojau su kova - ypač ankstyvas viršininkas Tomassi, kuris plaukioja aplink jus, gaudydamas peizažus. Dėl kokių nors priežasčių aš tiesiog negalėjau įsilieti į savitą jo ugnies kovų ritmą, kuris skatina jus nuolat judėti, kad išvengtumėte priešų. Ir nepadėjo, kad vienintelis ginklas, kurį turėjau, buvo pistoletas ir silpnas telekinezės priepuolis. Jaučiausi apgailėtinai, nepakankamai, išsigandau, koks naujas siaubas slypi už kito kampo.



Po penkiolikos valandų - visai kita istorija. Dabar aš iš tikrųjųpasimėgautitą akimirką, kai matau tuos signalinius raudonos šviesos mirgėjimus, kurie pranašauja priešų grupės atvykimą. Nebeprispaudęs prie žemės, susiraukęs atleisdamas savo mažąjį žirgininką, didingai skrendu į orą auksiniu dalykiniu kostiumu. Aš susmulkinau šarvus ir skydus su Pierce - galinga ginklo forma, kuri man kuo puikiausiai primena „Quake 2“ šautuvą. Aš atplėšiu nuo sienų betono gabaliukus, iš viršaus lyjant įniršiui, vienu ypu nušluostu šnypščio grupes. Aš tapau mirtimi, pasaulių naikintoju!





Žinoma, tokio tipo žaidėjų progresavimas vaizdo žaidimuose nėra naujiena. Tai sena kaip pati terpė - nuo grybų griebimo Mario iki lygio „Final Fantasy“. Aš tik sakau, kad „Control“ tai daro tikrai gerai. Pirma, jūs niekada nesijaučiate perkrautas naujomis galiomis ir ginklais. Jie atliekami pakankamai atsipalaidavusiu tempu, todėl naujo atradimas tampa dar įdomesnis. Per daug žaidimų yra per daug, kai reikia išdalyti naujus žaislus, bijodami, kad jums nuobodu. Tačiau kontrolė žino, kada reikia susilaikyti.



(Vaizdo kreditas: priemonė)



Tada nauji įgaliojimai ir atnaujinimai keičia žaidimo eigą. „Levitate“ yra dramatiškiausias, leidžiantis šokti aukštai į orą ir kurį laiką plaukti. Tai paverčia visas tas dideles, vertikalias Seniausio namo dalis į jaudinančias trimatę mūšio lauką. O dabar galite skristi tiesiai į tam tikras vietas, o ne keliauti liftais ir koridoriais, kaip buvote priversti anksčiau. „Levitate“ galios atrakinimas visiškai pakeičia jūsų santykius su aplinka, o staiga tyrinėdami ir kovodami vėl pasijuntate visiškai nauji. Jūs stebitės, kaip jūs kada nors gyvenote be jo.

Šis galios jausmas - stiprėjant, kylant į seniausių namų keistos maisto grandinės viršūnę - pasireiškia ir mažesniais, paprastesniais būdais. Jesse sugebėjimas mesti daiktus su telekineze yra atrakinamas anksti; tačiau visiškai jį atnaujinus, o tai prideda papildomą 75 procentų žalos, jis tikrai atsiranda savaime. Dabar aš retai naudoju savo ginklus, o verčiau priešus mesti dujų balionėlius, betono gabaliukus ir baldus. Stebėti, kaip kėdė atsitrenkia į šnypštimą, su kuriuo aš anksčiau kovojau, akimirksniu juos užmušdamas, yra neįtikėtinas jausmas. Padidinus jau baisios tarnybinio ginklo „Pierce“ formos bazinę žalą, galite jaustis taip, lyg su savimi sviedžiate patranką.



Bet iš tikrųjų kalbama apie tai,kontrolė. Kai Džesė pirmą kartą įeina į seniausius namus, o kartu ir žaidėją, šioje vietoje yra kažkas nepaprastai grėsmingo ir slegiančio. Niekada nesi tikras, ką jis tau metys toliau. Tačiau augant jūsų galioms ir pasitikėjimui, jūs lėtai pradedate perimti kontrolę. Jūs nebesileidžiate į kovinį susidūrimą ant nugaros pėdos; dabar jūs nustatote dalyvavimo taisykles. Ši siurrealistinė, vaizduotės aplinka niekada nenustoja būti keista, tačiau laikui bėgant jūs pradedate jaustis kaipdalisto - o ne pašalinis žmogus, beviltiškai pasimetęs jame -, kuris labai stiprina. Kiti žaidimai sukelia panašų jausmą, tačiau labai nedaugelis tai daro taip pat arba su tokiu stiliumi kaip „Control“.



(Vaizdo kreditas: priemonė)