„Cyberpunk 2077“ leis jums įdiegti daugybę kibernetinių implantų, suteikiančių įvairius specializuotus patobulinimus ir naujus sugebėjimus, kaip ir norėtumėte iš žaidimo šioje aplinkoje. Bet prieš pradėdami svajoti apie savo rišlaus organinio kūno lėtą transformavimą į beveik visišką kiborgą, nepamirškite, kad šiems veiksmams gali būti pasekmių.
Originaliame „Cyberpunk“ stalo žaidime yra sąvoka, vadinama kibernetine psichoze, kai įdiegus per daug kibernetinių modų, blogėja psichinė būsena, iki tol, kol pradedi kentėti nuo smurtinės psichozės. Atsiradusi kibernetinė psichozė iš esmės numeta visą žmoniją, kurią skatina tik žudikas.
Taip, iš tikrųjų yra kitų žaidimų, išskyrus „Cyberpunk 2077.“. Peržiūrėkite keletą didžiausių mūsų sąraše būsimus kompiuterinius žaidimus .
Kibernetinė psichozė bus „Cyberpunk 2077“ istorijos dalis tarp sutinkamų NPC, sakoma „CD Projekt“ interviu Trūkčioti . Kūrėjai dar nenusprendė, ar jums patiems bus taikomos tos nuobaudos - galbūt tai bus galimybė, o gal toms bus griežta riba implantai kol nepasieksi negrįžimo taško.
Tai yra griežta riba net žaidžiant ant stalo, kai GM perima žaidėjus, kuriuos visiškai apėmė kibernetinė psichozė. „Cyberpunk“ veikėjai turi empatijos statistiką, o įdiegus naujus modusus, ši statistika lėtai mažėja. Įsijautus į 3, jūs esate šiek tiek šalta, o kai esate 2, jums yra labai sunku būti šalia. 1 metu esate linkęs į atsitiktinius smurtinius protrūkius. Esant 0, tai pilna kibernetinė psichozė.
Apie tai, kaip visa tai veikia žaidėją, mes tikriausiai sužinosime dar anksčiau „Cyberpunk 2077“ išleidimo data rieda aplinkui, bet mes tikrai matėme daugybę žmonių, kurie per blogą priekabą praleido tikrai blogai su technologijomis.