„Cyberpunk 2077“ - stalo žaidimo istorija, istorija, aplinka, veikėjai ir klasės

Futuristinis „CD Projekt“ RPG yra glaudžiai susijęs su stalo žaidimu. Štai ką turėtumėte žinoti apie Mike'o Pondsmitho visatą

„CD Projekt Red“ „Cyberpunk 2077“ šiuo metu yra vienas laukiamiausių žaidimų horizonte, o dabar mes pagaliau žinome, kada jis pasirodys. Be to, mes vis dar turėjome šiek tiek laiko, kol nykštėme nykščius, kol kojos buvo giliai įsitaisiusios į Nakties miesto murmėjimą, bet kam laukti, kol sužinosime daugiau?



Kaip jau žinote, „Cyberpunk“ vaizdo žaidimas yra pagrįstas Mike Pondsmitho parašytu ir ant stalo esančiu RPG, kuris pirmą kartą buvo paskelbtas 1988 m. Žaidimas buvo atliktas per tris kartojimus, iš kurių pirmieji buvo žinomi kaip „Cyberpunk 2013“ ir „Cyberpunk 2020“. Nuo 2020 m. jaustis šiek tiek arti, nenuostabu, kad „CD Projekt Red“ savo interpretacijai iškėlė visatą į priekį 2077 m.



Vaizdo žaidimo foną teikiant staliniam žaidimui, daug ką galime sužinoti apie „Cyberpunk 2077“ visatos pasaulį, ginklus ir veikėjus - ir dar daugiau, kai paimate 200 puslapių Atsižvelgiama į „Cyberpunk 2077“ mokslo knygą . Taigi pagalvojome, kad atidžiai jį apžvelgsime, kad žinotume, ko galima tikėtis iš pirmo CDPR triple-A leidimo po „The Witcher 3“.





Štai ką turite žinoti apie „Cyberpunk 2077“ pagal kategorijas:

„Cyberpunk 2077“ istorija ir aplinka

„Cyberpunk“ yra artimoje ateityje distopijoje, tarp išgalvoto Kalifornijos miesto, pavadinto „Night City“, pagal jo įkūrėjo Richardo Nighto vardą. Nuo to laiko iki dabar JAV patyrė didžiulį socialinį ir ekonominį žlugimą, kuris visame pasaulyje sukėlė bangas, o visa planeta - bet ypač Vakarai - į chaosą. Apsaugota JAV vyriausybė palaikė tvarką tik padedama daugybės megakorporacijų.



Viskas pradeda klysti 1990 m., Kai JAV katastrofiškai įsikišo į Centrinės Amerikos karą. Tai kartu su JAV sukurtų marų, nukreiptų prieš narkotikų augalus, išlaisvinimu skatina antiamerikietišką nuotaiką tarp galingų Centrinės Amerikos kartelių. Remiant Europos Sąjungai, kuri yra daug konkurencingesnė šioje alternatyvioje visatoje, šios kartelės persekioja laukinį narkotikų karą visoje Amerikoje. 1993 m. Jie net sugeba Niujorke susprogdinti mažą branduolinį įtaisą, nužudydami dešimtis tūkstančių.



1994 m. Reikalai pablogėjo dėl didžiulės pasaulinės akcijų rinkos katastrofos, kuri labiausiai paveikė JAV, sukeldama platų nedarbą ir benamystę. Branduolinė avarija Pitsburge skatina vidinę migraciją, kaip ir sausra per vidurio vakarus, dėl kurios kyla maisto krizė. Šeimos ūkis iš esmės sunaikintas, todėl korporacijos kontroliuoja visą JAV žemės ūkį. Maisto eksportas į likusį pasaulį nutrūksta, o tai akivaizdžiai sukelia savo problemas.



1996 m. Nužudomas prezidentas ir viceprezidentas, o JAV vyriausybės fragmentai - NSA, CŽV, FTB ir DEA sudaro „Keturių gaują“ ir sutaria siekdami savo interesų. Nusikalstamos gaujos kuriasi arba drąsėja visoje šalyje - viena iš jų, „Bloods“, perima beveik visišką Majamio kontrolę. Vykdomoji valdžia perduodama gynybos sekretoriui, kuris sustabdo konstitucijos galiojimą ir paskelbia karo padėtį. Šiuo metu vienas iš keturių amerikiečių yra benamis, todėl atsiranda didžiulės „Mad Max“ stiliaus smurtaujančių „klajoklių“ gaujos.

Per ateinančius kelerius metus toksiški išsiliejimai prie Sietlo krantų niokoja jos ekonomiką. 10,5 žemės drebėjimas sugriovė Los Andželą. Įtampa Viduriniuose Rytuose perauga į branduolinius mainus, todėl didžioji regiono dalis sumažėja iki radioaktyvių šlakų ir perpus sumažėja naftos tiekimas pasaulyje. Kelios valstijos atsiskyrė nuo JAV, įskaitant Kaliforniją. Jūs suprantate: visi turi linksmai blogą laiką.



„YouTube“ miniatiūra

Verslo galia stiprėjo visame pasaulyje, kai įmonės išnaudoja šio chaoso sukurtas galimybes. Korporacijos savo kariuomenes mokė jau 1997 m., O galiausiai apgaubta JAV vyriausybė neturi kito pasirinkimo, kaip kreiptis į juos dėl pagalbos, kad visoje šalyje siautėtų klajokliai, gaujos ir karteliai. Korporacijos pasiima didžiąją dalį to, ką išlaisvina, ir tik stiprėja. Tada viso pasaulio vyriausybės, ypač JAV, yra bejėgės užkirsti kelią korporacijų karams.



Tai beveik viskas, ką reikia žinoti. „Cyberpunk“ išgalvota laiko juosta tęsiasi dar daugelį metų, tačiau nuo šiol tai yra ezoterinė ataskaita apie eskaluojamus korporacijų karus, kurie tikriausiai jums daug nereikš. Iš esmės: branduoliniai smūgiai, stichinės nelaimės, visi prisukami. Taip pat turėkite omenyje, kad nuo tada, kai paskutinis stalo žaidimo leidimas (v3) buvo sukurtas 2030-aisiais, „CD Projekt Red“ turės dar kelis dešimtmečius trunkančią istoriją, apie kurią šiuo metu niekas nežino. Kažkaip abejojame, ar viskas labai pagerėjo.

„Cyberpunk 2077“ megakorporacijos

„Cyberpunk“ „megakorporacijos“ buvo pagimdytos nereguliuojamoje pramoninėje talpykloje, kurios jie reikalavo mainais už tai, kad padėjo šlubuojančiai JAV vyriausybei sulaikyti virtinę vidaus krizių. Jie pateikiami kaip vizija, kas gali nutikti - ir tam tikru mastupadarė, plėšikų baronų epochoje - jei rinkos jėgos būtų visiškai atleistos nuo pavadžio. Iš esmės jie yra savitarnos, amoralūs ir siekia pelno, ir mes galime tikėtis, kad daugelis jų bus pagrindiniai vaizdo žaidimo antagonistai.

Atsižvelgiant į tai, turint omenyje CDPR pomėgį moraliniam neaiškumui - tvirtai įtvirtintam „Witcher“ serijoje - mes abejojame, ar visos korporacijos nebus nelegalios blogio. Kaip matote žemiau, daugelis turi skirtingas ir prieštaringas dienotvarkes.

Mėgstamiausia klasė:Kodėl mes renkamės Cyberpunk 2077’s Netrunner

Čia yra daugiau pilkos spalvos atspalvių nei Escherio eskize, ir CDPR jokiu būdu neiššvaistys to, kad pasakotų nuobodžią, lengvą istoriją apie gėrybes ir blogis.

Įsivaizduokite, kad renkatės mažesnę iš dviejų blogybių, nes megakorpusai varžosi dėl jūsų paslaugų. Taip pat yra daug vaidmenų galimybių, nes jūsų personažo klasė, kilmė ar kitos tendencijos gali pakeisti jūsų lojalumą. Galbūt kai kurie korpusai gali būti net ne tokie blogi? Daugelis vadinamųjų plėšikų baronų vis dėlto buvo žymūs filantropai.

„YouTube“ miniatiūra

Bet dabar mes spėliojame. Čia pateikiamas kai kurių megakorpų, kurie buvo sukurti „Cyberpunk“ visatoje, sąrašas:

  • Arasaka -didžiulis japonų „zaibatsu“, užsiimantis įmonių saugumu, kurio megalomaniškas generalinis direktorius yra apsėstas paversti Japoniją supervalstybe. Kartu su EDM, „Microtech“, „Orbital Air“, „Network News“ ir „Militech“ jie yra vienas iš kelių megakorporų, parodytų naujienų lentelėje per „Cyberpunk 2077“ anonsą, todėl jų buvimas žaidimo pasaulyje yra patvirtintas.
  • Biotechnika -italų megacorp specializuojasi biotechnologijų ir genų inžinerijos srityje.
  • „Dakai Soundsystems“ -Azijos korpusas, žinomas dėl kibernetikos, padedančios bendrauti, pavyzdžiui, balso stiprintuvų (ar kodų).
  • „Dynalar Technologies“ -kibernetikos korporacija, kilusi iš Naktinio miesto. Vienas iš jų vitrinų pasirodo „Cyberpunk 2077“ anonsas , todėl žinome, kad jie yra žaidimų visatoje.
  • „Euro Business Machines“ (EBM) -informacinių technologijų ir elektronikos korporacija, kurios būstinė yra Vokietijoje (ir greičiausiai linktelės IBM). Jie yra vienas įtakingiausių megakorporų, turintis didžiulę privačią armiją ir darbo jėgą.
  • „Infocomp“ -komercinis idėjų centras ir informacijos brokeris, įsikūręs Los Andžele.
  • Tarptautinė elektrinė korporacija (IEC) -Europos konglomeratas, užsiimantis daugeliu pramonės šakų - nuo FMCG iki sunkiųjų statybų, įmonių finansų ir draudimo (greičiausiai pagrįstas „General Electric“).
  • Kendachi -Japonijos pažangių ginklų gamintojas. Pažymėti produktai yra liepsnosvaidžiai ir monoblokai.
  • Kiroshi -kibernetikos įmonė, kuri specializuojasi optikos srityje. Juose rodomas reklaminis ženklas „Cyberpunk 2077“ anonsas .
  • „Lazarus Group“ -Amerikos privatus karinis rangovas (samdinių armija), glaudžiai susijęs su „Militech“.
  • „Merril“, „Asukaga & Finch“ -finansinių ir investicinių paslaugų įmonė, įsikūrusi Niujorke (tikėtina, užuomina į Merrill Lynch).
  • „Microtech“ -kompiuterių ir elektronikos gamintojas, įsikūręs Teksase, ir aiški nuoroda į „Microsoft“.
  • Militech -Amerikos ginklų gamintojas, platintojas ir samdomas rangovas, turintis ryšių su JAV vyriausybe, policija ir kariuomene 2077 metų anonsas siūlo jiems gaminti ginklus „Night City PD“. Jų generalinis direktorius nori sustabdyti JAV nuosmukį, o jie konkuruoja su „Arasaka“ dėl įtakos ir rinkos dalies.
  • „Mitsubishi-Sugo“ -pagrindinis transporto gamintojas.
  • Tinklo naujienos 54 -Amerikos visą parą veikiantis naujienų tinklas, įsikūręs Niujorke. Jei jie pateks į vaizdo žaidimą, „Media“ klasės veikėjai čia tikriausiai gali tikėtis keleto ieškojimų.
  • „Orbital Air“ -Kenijos aviacijos korporacija. Jie prižiūri komercinius orbitos įrenginius ir veža keleivius į juos ir iš jų.
  • Naftos chemija -naftos chemijos energetikos ir žemės ūkio verslo korporacija, įsikūrusi Teksase.
  • „Raven Microcybernetics“ -rinkoje pirmaujanti kibernetikos įmonė.
  • SovOil -neosovietinis naftos milžinas, kontroliuojantis didžiulę naftos chemijos produktų rinkos dalį.
  • „Trauma Team International“ -privati ​​medicinos įmonė iš Los Andželo, teikianti greitosios medicinos pagalbos ir paramedikų paslaugas. Jie taip pat užsiima medicininiu draudimu ir išankstiniu pagalbos nelaimių atvejais.
  • Pasaulio naujienų tarnyba -Londone įsikūręs pasaulinis naujienų konglomeratas, palyginamas su „Associated Press“.
  • „WorldSat“ ryšių tinklas („WorldSatCom“) -palydovinio ryšio bendrovė, įsikūrusi Paryžiuje.
  • Zetatechas -kompiuterių techninės ir programinės įrangos projektavimo įmonė, įsikūrusi Kalifornijoje, ir viena iš naujesnių megaporų rinkoje. Kita specialybė yra „šlapioji įranga“ - kompiuterinė technologija, sąveikaujanti su žmogaus smegenimis.

„Cyberpunk 2077“ pagrindiniai veikėjai ir NPC

Remiantis geriausiomis stalinių RPG tradicijomis, „Cyberpunk“ leidžia jums sukurti savo personažą, tačiau jis taip pat turi NPC. Tačiau, jei jie dirbtinai nepratęsė savo gyvenimo - kas, teisybės dėlei, yra visiškai įmanoma, atsižvelgiant į pasaulio technologijas, daugelis šių veikėjų galėjo mirti per dešimtmečius nuo stalo žaidimo iki 2077 m. Mes pažymime keletą svarbiausių tie, kurie yra žemiau, ir tie, kurie greičiausiai išgyveno - tai gali būti jūsų ieškotojai, klasės patarėjai, frakcijų vadovai ir pan.

Johnny Silverhandas

Tai, kad legendinis rokeris yra patvirtintas žaidime, čia nėra nė pusė istorijos: tik raudonas Keanu Reevesas yra Johnny Silverhandas „Cyberpunk 2077“ . Reevesas groja į jūsų galvą įterptą dabar skaitmeninį vaiduoklį, nes žaidimo aplinka yra gerokai po jo mirties 2024 m. Kibernetiniu mūšiu gitaristas, piktindamasis „Arasaka“ korporacija, turi daugiau dialogo nei bet kuris kitas NPC, ir Keanu tikrai pavogs pasirodymą , kaip jis padarė E3 2019 m.

Ričardas Naktis

Richardas Nightas yra žmogus už pagrindinės „Cyberpunk“ aplinkos Koronado miesto, vėliau jo garbei pervadinto „Naktiniu miestu“. 1990 m. Jis paliko statybos įmonę, kurioje buvo partneris planuodamas Coronado City. Jis užsitikrino įmonės finansavimą iš Arasakos, EBM ir „Petrochem“ mainais už didelių miesto gabalų perdavimą jų plėtrai.

Koronado miestas buvo įkurtas 1994 m. Gegužę. Jis yra Centrinės Kalifornijos pakrantėje, šiek tiek į pietus nuo San Francisko. Megakorporacijos nuo pat pradžių yra labai įsitraukusios į jos plėtrą, o jų įtaka jai yra didesnė nei bet kuriame kitame JAV mieste. 1998 m. Savo mansardoje nužudomas pats Naktis, po kurio Coronado City pasivadino jo vardu. Jo žudikas niekada nepagaunamas.

„YouTube“ miniatiūra

Saburo Arasaka

Apsukrus ir megalomaniškas „Arasaka“ megakorporacijos, dominuojančios didžiojoje Japonijos dalyje ir trečiajame pasaulyje, vadovas (dabar ženklas paprastai priskiriamas Amerikai). Jis pavaldė Japonijos vyriausybės, kariuomenės, mažesnių korporacijų ir net nusikalstamų grupuočių elementus ir buvo pasiryžęs įkurti Japoniją kaip naują pasaulinę supervalstybę.

Alt Cunningham

Netrukus pasirodęs garsiosios roko žvaigždės Johnny Silverhando draugas. Ji išrado programą, kuri galėtų skaitmeniniu būdu nukopijuoti netrunnerio mintis. Už tai ją pagrobė ir apklausė korporacija „Arasaka“. Jie naudojo šią informaciją, kad padarytų mirtiną versiją, kuri pakoreguotų netrunnerio mintis ją nukopijavus - ir „Alt“ buvo pirmoji jos auka. Tačiau jos proto kopijai pavyko ištrūkti į tinklą, todėl ji toliau „gyveno“ kaip skaitmeninė vaiduoklė - ir iš tikrųjų gali būti gyva 2077 m.

Komisaras J. Hammermanas

Hammermanas nurodomas naujienų laidoje „Cyberpunk 2077“ anonsas , komentuodamas padidintos moters įvykdytas žudynes. Tikėtina, kad jis bus vienos iš skubios pagalbos tarnybų komisaras, akivaizdu, kad policija.

Placidas

Žmogus, turintis mažai žodžių ir daug amoralų poelgių, „Placide“ yra antrasis gaujos, vadinamos „Voodoo Boys“, vadas. Sužinojome, kad jis prisijungs prie žaidimo šių metų pradžioje naudodamas demonstraciją už uždarų durų E3, todėl dar negalite pamatyti jo veiksmo.

Demonstracijos metu jis siunčia V į misiją pasiimti specializuotos mikroschemos iš varžovų gaujos, vadinamos „The Animals“. Tačiau atlikęs poelgį, jis tave išduoda ir imasi kovos. Sunku pasakyti, ar tai garantuotai nutiks pagrindiniame žaidime, nes tai gali būti vienas iš galimų šakojančios istorijos rezultatų. Nepaisant to, Haičio gyventojas turi atkreipti dėmesį.

Brigitte

Per savo E3 demonstraciją taip pat susipažinome su Maman „Mama“ Brigitte. Tinkama su slapyvardžiu, ji yra „The Voodoo Boys“ lyderė. Mes nematome daug jos, bet ji sustabdo ginčą tarp V ir Placide, prijungdama pirmąjį prie „The Net“.

Sasquatch

Daugeliui žinoma kaip „The Animals“ lyderė, mes susitinkame su ja po to, kai Placide'as liepia eiti pasiimti iš jos gaujos lusto. Gyvūnai sustiprina paėmę ką nors, vadinamą sultimis, kuri padeda mums kovoti su ja, kai mes laimime, nutraukdami jos tiekimą.

„Cyberpunk 2077“ frakcijos ir užsiėmimai

„Cyberpunk“ savo personažų klases vadina „vaidmenimis“, kurių pagrindiniame taisyklių knygoje yra devyni. Vėliau papildai pridėjo dar daug, bet pagrindinius devynis išvardinsime čia. Kai kurie žemėlapiai apytiksliai rodo žinomus RPG archetipus (policininkai mums atrodo šiek tiek panašūs į paladinus), tačiau vienas šauniausių dalykų apie „Cyberpunk“ yra tai, kiek jis perrašo tradicinį taisyklių sąsiuvinį - kai kurie iš jų galėtų žaisti taip, kaip niekas kitas, ko nematėme.

  • Policininkas:įstatymų leidėjai, pasirengę tvarkyti ypač nepaklusnias Night City distopijos gatves. Ypatingas jų sugebėjimas stalo žaidime yra „autoritetas“, kuris iš esmės priverčia žmones daryti tai, ko nori, gąsdindami ar gerbdami ženklelį. Karjeros įgūdžiai apima suvokimą, lengvąją atletiką, tardymą, gatvės žinias ir muštynes, o numatytasis ginklas yra rankinis ginklas. Originalioje anonsinėje priekaboje matyti, kaip „Max Tac“ agentas - „Naktinio miesto PD“ pareigūnas, sprendžiant iš jo ženklelio, uždeda ginklą padidintos moters galvai.
  • Korporacija:išlepinti yuppie verslininkai, tiek megakorporacijų užkariautojo Amerikos ekonomikos agentai, tiek naudos gavėjai. „Cyberpunk“ korumpuotame, žiauriame pasaulyje nepakanka ambicijų lipti riebiais laiptais - korporacijos užsiima kyšininkavimu, šantažu, sabotažu ir netgi žmogžudyste. Tačiau norėdami išlaikyti savo rankas švarias, jie dažnai naudoja savo charizmą ir didžiulį turtą, kad paskatintų kitus tai padaryti už juos. Ypatingas jų sugebėjimas yra „ištekliai“, kurie, atsižvelgiant į jų stažą, leidžia pasinaudoti įmonių privilegijomis, tokiomis kaip įmonės automobiliai ar privatus saugumas.
  • Spoksoti:žmonės, kurie „žino, kaip viską padaryti“, „Fixers“ yra prekiautojai, tarpininkai, tvoros, kontrabandininkai ir informacijos brokeriai. Jie yra glaudžiai susiję su gatvės ritmu, kontaktai ratuose yra aukšti ir žemi, gerbiami ir apgailėtini. Įgūdžiai apima klastotę, bauginimą, įtikinėjimą ir spynų bei kišenių rinkimą. Jų ypatingas sugebėjimas yra „Street Deal“ sukūrimas.
  • Pusė:žurnalistai RPG? Patikėk tuo. Megakorporacijos reguliariai vykdo informacinį karą, kuris „netikros naujienos“ laikais atrodo stulbinamai akivaizdus, ​​o žiniasklaida siekia juos sustabdyti. Nors „Naktiniame mieste“ yra daug beprotiškų sąmokslo teoretikų, ši klasė orientuota į patikimus žurnalistus. Taigi jų ypatingas sugebėjimas yra „Patikimumas“, leidžiantis įtikinti žmones siaubingų skandalų tiesoje. Tai patikrina kitos šalies intelektą - padaryk tai, ką norėsi.
  • Netrunner:Ateities super hakeriai „Netrunners“ klajoja internete, naudodamiesi smegenų ir kompiuterio sąsajos implantais, įsišakniję informaciją parduoti (paprastai „Fixers“). Įgūdžiai yra susiję su skirtingais įsilaužimo, programavimo, elektronikos ir kibernetinio saugumo šakomis. Jų ypatingas sugebėjimas yra „sąsaja“.
  • Nomadas:nedarbas „Cyberpunk“ pasaulyje yra dar žiauresnis nei pas mus, nes jis paprastai yra nuolatinis. Kūdikiai buvo įtraukti į megakorporacijų juodąjį sąrašą, todėl neturi galimybių užsidirbti pragyvenimui. Užtat jie vaikšto greitkeliais, ieškodami tiek didelių motorinių gaujų atsargų, kad praktiškai yra mobilūs miesteliai. Tai labai pašėlęs Maksas. Įgūdžiai apima vairavimą, šautuvus, ištvermę ir išlikimą. Naudodamiesi ypatingais sugebėjimais - „Šeima“ - klajokliai gali pasikviesti savo ekipažą į svetingumą, apsaugą ar kitokią pagalbą. Gaudymas: jie turi atsilyginti, kitaip gali prarasti stovėjimą.
„YouTube“ miniatiūra
  • Rokerbojus:bardai yra šlubuoti, bet roko žvaigždės yra kietos, ir / tai / yra žodis „Cyberpunk“ „Rockerboys“ (arba merginoms). Jie yra įsikūniję charizma - pažodžiui kibernetiniai / pankai / kurie per muziką išreiškia kankinamą gatvių sielą. Jie gyvena tam, kad išgirstų engiamą ir priešinasi valdžiai, o poezija yra jų ginklas. Įgūdžiai apima įtikinėjimą, gundymą, gatvės žinias ir pasirodymą, o jų ypatingi gebėjimai yra „charizmatiškas lyderiavimas“.
  • Vienas:Solo yra samdiniai, imantys darbą kaip smogikai, asmens sargybiniai ir dar kas nors, kas gali mokėti. Daugelis turi karinės patirties, galbūt korporacinėje kariuomenėje, o tie, kurie nemiršta, gali pamestas galūnes pakeisti kibernetiniu protezavimu. Jie yra „Cyberpunk“ pasaulio kovotojai, turintys įvairių ginklų ir kovos įgūdžių, taip pat slapto, suvokimo ir lengvosios atletikos įgūdžių. Ypatingas jų sugebėjimas yra „Kovos jausmas“, leidžiantis suvokti pavojų, pastebėti spąstus ir apskritai pajusti žalą.
  • Techie:„The Cyberpunk's Techies“ yra visuotinis ateities meistrų terminas, kuris paprastai yra slaptas, kuris užsiima „neregistruota“ inžinerija įvairiems klientams. Jie pragyvena kurdami, taisydami ir modifikuodami technologijas - tai labai reikalingas „Night City“ įgūdis. Įgūdžiai siejasi su daugeliu skirtingų technologijų rūšių, taip pat su ginklų gamyba, mokymu ir elektronine apsauga. Jų ypatingas sugebėjimas yra „žiuri įrenginys“, kuris valdo šį improvizuotos inžinerijos mokėjimą.

Nors mes tikimės, kad „Cyberpunk“ vaizdo žaidimas glaudžiai laikysis stalo žaidimo, ši ištikimybė buvo patvirtinta, išskyrus konkrečias klases.

Pernai Pondsmithas pasakė, kad stalo žaidimas yra „Cyberpunk 2077“ klasės yra „visi ten bus, bet jūs rasite staigmenų, kaip mes tai padarėme, ir manau, kad jums tai tikrai patiks. Ten vyksta daug subtilumo “.

Kol lauki „Cyberpunk 2077“ išleidimo data, mes turime vadovą geriausi „cyberpunk“ žaidimai kompiuteryje kad įsitrauktum į kibernetinio žanro šiurkštumą ir žvilgsnį.