Šiais metais „Gamescom“ „Cyberpunk 2077“ kūrėjas „CD Projekt Red“ pademonstravo keturis mokslinio fantastinio RPG koncepcijos meno kūrinius. Matyt, nekenksmingi, šie meno kūriniai savyje paslėpė URL, kuris galų gale erzins viešą žaidimo atskleidimą. Tačiau nors „CD Projekt Red“ apžvelgė vaizdus, kurie įkvėpė žaidimo E3 anonsą, paaiškėja, kad juose yra daug daugiau informacijos apie žaidimo pasaulį, tereikia atidžiai stebėti.
Parodytos koncepcijos yra puikus futuristinės distopijos, kurioje pastatytas „Cyberpunk 2077“, realizavimas. Tačiau buvo keletas esminių pokyčių, įvykusių per keletą metų, kurių prireikė tuos meno kūrinius išversti į žaidimo ekranus. Tai, ką matėme „E3“, kai kuriais atvejais visiškai skyrėsi nuo idėjų, kurias iš pradžių pristatė koncepcijos menas - kaip matote žemiau, suporuodami kiekvieną koncepcijos meno kūrinį su jį lydinčiu kadru priekaboje.
Daugeliu atvejų tai, ko nebėra, pasirodo įdomiau nei tai, kas vis dar rodoma. Turint tai omenyje, labai įmanoma, kad praleidote šiuos mažus informacijos grynuolius, paslėptus smulkesnių detalių viduje. Pasigilinkime į tai, ką jie gali mums pasakyti apie „Naktinį miestą“.
Pirmoji koncepcija išaugo į priekabos sceną, kurioje vaidina moteris kiborgas, kuriai trūksta apatinės veido dalies. Akivaizdu, kad tai yra kadro akcentas: parodyti, kaip banalūs padidinimai tapo „Cyberpunk 2077“ pasaulyje. Tačiau, apsižvalgę po likusį jos kambarį, galite pamatyti dar daug ką, ypač jei einate į koncepcinį meną .
Viršutiniame kairiajame atvaizdo kampe yra daugybė laikraščių karpinių ir mėlynakių moterų nuotraukų - panašiai kaip veidrodyje esančių moterų, išskyrus šį kartą, kai veidas yra visiškai nepažeistas. Pjovimo antraštėje rašoma „Arasaka [„ Cyberpunk “megakorporacijos] generalinis direktorius susitikinėja su garsiąja aktore“.
Yra keletas dalykų, kurie atrodo šiek tiek nukrypę nuo to. Pirmasis yra tai, kad tai neatrodo spalvingos aktorės, kuri susitikinėtų su galingu generaliniu direktoriumi, kambarys. Antra, aš įsivaizduoju, kad daugumoje žvaigždžių nėra straipsnių ir paparacų kadrų, kurie nerangiai išmėtyti per savo purvinų miegamųjų sienas. Be to, užmetę akį į likusį vaizdą, ant komodos pamatysite ginklą ir dešinėje atvaizdo pusėje suknelę, kurią dėvi aktorė. Gerai žinomas šio žaidimo aspektas, kad megakorporacijos beveik nuolat kariauja tarpusavyje, ir manęs nenustebintų, jei šis menas yra skirtas nurodyti, kaip dažnai kūno transformaciją ir padidinimą galima naudoti agresyviai, o ne paprasčiausiai kosmetiškai. . Ar moteris persirengimo kambaryje keičia savo išvaizdą, norėdama apsimesti ja kaip slaptos operacijos dalimi?
Jei pažvelgtumėte į kadrą iš anonso (kurį pasiėmiau laisvės pašviesinti), aktorės nuotraukų nebėra, jas pakeitė laikraščių iškarpos su užrašu „Lizzy Wizzy Awards Show Scandal“. Lizzy Wizzy yra chromuota žaidimų grupės „Lizzy Wizzy and the Metadwarves“ priekinė moteris ir ji pasirodo dar vienu šūviu priekaboje. Tačiau šio kadro moteris nėra chromuota, tačiau dešinėje atvaizdo pusėje galite pamatyti kitą suknelę, kuri atsitiktinai yra ta, kurią Lizzy dėvi savo akiratyje. Šiame šūvyje taip pat nematau jokių ginklo įrodymų, todėl įsivaizduočiau, kad šis šūvis bando mums papasakoti daugiau apie garsenybių pobūdį ir replikaciją „Night City“.
Antrame paveikslėlyje rodomas taksi „Combat Cab“ - „Night City“ taksi, kuris, atrodo, yra specialiai sukurtas padėti smurtiniams nusikaltėliams judėti mieste. Čia nedaug kas pasikeitė tarp koncepcijos ir realizavimo, tačiau reikia atkreipti dėmesį į keletą dalykų.
Pirmasis yra tai, kad papildyti koncepcijos meno žmonės priekaboje tapo dar robotiškesni. Atrodo, kad antroje išvykoje jie taip pat turi daug daugiau ginklų.
Antrasis yra tas, kad vairuotojo kabinos šone atsirado atributika, atskleidžianti kito veikėjo vardą - Narayan Isamu. Jame yra netgi „Uber“ stiliaus „prašau įvertinti savo kelionę su„ Combat Cab “sistema.
Koncepcijos mene nėra daug ką pridėti prie šių pastebėjimų, išskyrus lipduką su užrašu „Nėra tuščiosios eigos variklio“, kuris rodo, kad „Night City“ gyventojai rūpinasi savo anglies pėdsakais ir kad „Combat Cabs“ gali jus nuvesti ten, kur jums reikia eik, bet jie nelauk, kol prasidės kovos.
Treileryje trečiame paveikslėlyje matyti, kaip pagrindinis veikėjas Jackie sėdi judrioje gatvėje. Priekaboje nėra daug ką pamatyti, išskyrus tai, kad jis laiko ginklą ir turi abejotiną žmogaus bandelę. Iš šio kadro nedaug ką galima atimti.
Bet kai einame į koncepcinį meną, tai galima pamatyti daug daugiau. Panarojus iš kairės, antroje vietoje atsidūrusi moters figūra, atrodo, atrodo kaip šiuolaikiniai naktinio matymo akiniai, kurie gali būti ir ne fizinis padidėjimas. Persikėlimas, šalia „Jackie“, atrodo, yra bokserio šuo, o tai rodo, kad ankstyvosios koncepcijos žaidimo herojui pasiūlė augintinį. Judant toliau, viršutiniame dešiniajame kampe yra rausvas ženklas su nuoroda „bit.ly“. Ši nuoroda galiausiai tapo pirmuoju ilgo ARG užuomina, kuri erzino pirmąjį viešą „Cyberpunk 2077“ žaidimo demonstracinė versija .
Taip pat yra žmogus su padidinta dešine ranka, kurioje, atrodo, įrengtas elektrinis grąžtas. Tai kartu su vaizde esančia moterimi leistų teigti, kad „augs“ nėra skirtas tik smurtui - jie gali būti įmontuoti kaip naudingos priemonės, kurias žmonės gali naudoti savo kasdieniame gyvenime. Galiausiai galite pamatyti du žmones, nešiojančius panašias skrybėles - vieną kairėje nuo centrinės figūros ir kitą tiesiai dešinėje žmogaus, turinčio ranką. Tos kepurės yra gana pastebimos ir greičiausiai byloja apie CDPR pasiūlymą, kad pagal jų aprangą ir judesius galėsite atpažinti, kokį ryšį turi skirtingi veikėjai.
Galutinis vaizdas parodo, mūsų manymu, kitos „Cyberpunk 2077“ megakorporacijos sukurtą technologiją. Ši technologija leidžia žmonėms prieiti ir pavogti kito žmogaus mintis per internetą. Ją sukūrė personažas, vadinamas Alt Cunningham, prieš tai, kai jį pavogė megakorpusas, vadinamas „Militech“.
Valdydamas šią technologiją, „Militech“ ginklavo ją ir nužudė Cunninghamą. Priekaboje yra dvi akimirkos, kai, mūsų manymu, galite pamatyti, kad tai vyksta - apie 1:07, 1:11. Pastarąjį iš jų galima pamatyti paskutiniame koncepcijos meno kūrinyje, tačiau įvyko keletas reikšmingų pokyčių.
Koncepciniame mene pavaizduotas žmogus, įjungtas į mašiną niūrioje patalpoje, kurioje yra televizorių ekranai. Tuose ekranuose galite pamatyti, kas atrodo kaip posėdžių salės posėdis. Vis dėlto viena problema yra ta, kad jūs galite pamatyti, kaip sprogo centrinė šio susitikimo figūra. Fone galite pamatyti „Arasaka“ logotipą, kuris rodo, kad tai yra korporatyvinio smurto aktas.
Eikite į priekabą ir didžioji dalis nustatymų yra labai panašūs, išskyrus tai, kad vyriškas personažas buvo pakeistas plika moterimi, kurios tapatybė yra paslaptis, o ekranuose dabar rodoma, atrodo, tiesioginė įvykio naujiena .