„Dark Souls III“ yra puikus „From Software“ iššūkių kupino serialo priedas, riebus su siaubingai sunkiomis bosų kovomis, turtingas pasaulis, subrendęs tyrinėjimams, ir galimybė smogti į veidą dieviškoms būtybėms. Bet ką konkrečiai kalbėti apie kompiuterio versiją?
Norite sužinoti, kaip pasirodė žaidimas? Patikrinkite mūsų pilną „Dark Souls 3 PC“ apžvalga .
Mes jus aptarėme, todėl skaitykite toliau, kad sužinotumėte, ar kompiuterio prievadas yra versija, kurią reikia gauti.
Štai vaizdo įrašas, kurį padarėme pirmą valandą, kad galėtumėte pradėti
Išbandyta „Intel i5-3570K“ (3,40 GHz), 8 GB RAM, „GeForce GTX 970“, „Windows 10“.
Kaip ir jo pirmtakai, „Dark Souls III“ yra ryškus žaidimas, kuris daug labiau priklauso nuo savo vaiduokliškos meno krypties, o ne dėl grafinės ištikimybės. Tai kelionė po griūvančias tvirtoves, putojančius, šalčiu apaugusius rūmus, dvokiančius kanalizacijos kanalus ir kaulų pripildytas katakombas, palaimintas daugybe vietų trumpam sustoti ir padaryti keletą ekrano kopijų.
Žaidimo vienaskaitos stilius paprastai yra pakankamai tvirtas, kad būtų lengva nepaisyti kartais negražių tekstūrų, kurios retais atvejais atrodo taip blogai, kad net prieš penkerius metus sukeltų antakį.
Pirmosios „Dark Souls“, tikiu, kad prisiminsite, buvo nelaimė asmeniniame kompiuteryje, palaikanti tik žemą skiriamąją gebą ir beveik neturinti kompiuterio grafikos parinkčių. Tai buvo visiška netvarka. „Dark Souls II“ buvo ryškus patobulinimas, kuriame nebuvo nieko ypatingo, bet jis buvo puikus, palyginti su tuo. Panašu, kad „From Software“ jautėsi pakankamai gera, nes „Dark Souls III“ variantų sąrašas iš esmės nesikeičia.
Tiesą sakant, „Dark Souls III“ atsisako kelių variantų, tokių kaip aukštos kokybės simbolių perteikimas ir fotoaparato judesio neryškumas, tačiau kitur nesiūlo jokio lankstumo. Taip, tai reiškia, kad jūsų vienintelis pasirinkimas kovojant su slapyvardžiu yra deimantas. Be to, turite įprastų įtariamųjų, tokių kaip tekstūra, šešėlis, apšvietimo ir efektų kokybė, lauko gylis, judesio neryškumas ir SSAO. Dauguma yra suskirstyti į keturis nustatymus: žemas, vidutinis, aukštas ir maksimalus, tačiau kai kurie pakyla tik aukščiau. Taip pat yra keturi išankstiniai nustatymai.
( Didelis vaizdas )
Čia yra „Dark Souls III“, kuriame viskas įjungta iki aukščiausių nustatymų, išskyrus baimingą judesio neryškumą, kuris yra išjungtas. Atrodo visai gražiai, ar ne? Gražūs bokštai, didelis masto drakonas, gražūs akmens darbai. Geras darbas, pilies statybininkas.
Našumas tikrai priklauso nuo vietovės. Srityje, kurioje padariau ekrano kopiją, Lothrico aukštoji siena, ji paprastai laikėsi 60 kadrų per sekundę greičiu, kai kurie kritimai pasiekė aukštus 50-uosius, nors yra netikėtų mikčiojimų, kurie yra reti, bet šiek tiek erzinantys ir smogia, kad ir kokioje srityje m. Nepaisant to, kur mirsiu, jis visada viršija 50. Išskyrus vieną sritį: pelkėtoje vietovėje šalia „Farron Keep“, kur kad ir kokius nustatymus naudosiu, kadrų dažnis neviršija 40-ųjų. Net esant žemiems nustatymams ir su naujausiu pleistru.
( Didelis vaizdas )
Sąžiningai, yra skirtumas. Pažvelkite atidžiai. Pataikysi sau, kai suprasi, kas tai yra. Taip! Teisingai! Sumažinus nustatymus iki aukštų, šešėliai yra šiek tiek šviesesni! Teisingai, todėl nedaug pasikeitė.
Deja, žaidimo veikloje taip pat nėra daug pokyčių. Kadrų dažnis paprastai atitinka maksimalius nustatymus. Tuomet taip pat gali juos naudoti, tiesa?
( Didelis vaizdas )
Nustačius vidutinius nustatymus, skirtumas yra pastebimesnis, bet ne tiek, kiek tikėtumėtės. Aišku, pasaulis atrodo gana plokštesnis dėl sumažėjusio šešėlio ir apšvietimo kokybės, tačiau jūs tikrai turite sunkiai žiūrėti, kad tai pamatytumėte.
Keista, kad ir vėl beveik nepasikeitė žaidimo našumas. Srityse, kur anksčiau nepavyko gauti pastovaus 60 kadrų dažnio, jis vis tiek svyruoja, nors tik tarp aukšto 50 ir 60 metų.
( Didelis vaizdas )
Esant žemiausiems nustatymams, kokybės sumažėjimas yra akivaizdžiausias, tačiau tai iš tikrųjų susiję su AA trūkumu, dėl kurio viskas, ypač monstrai, tampa šiek tiek bjaurus ir ne tik todėl, kad jie yra nešvankūs demonai ir pūva negyvi.
Ir vėl yra labai mažai naudos. Labai apmaudu matyti, kad net ir atmetus viską, visur neįmanoma gauti sklandaus 60 kadrų per sekundę greičio, nors daugelyje vietų jis laikosi 60. Tikrai, nors tai neturėtų panirti žemiau šių nustatymų.
Visa tai labai keista. Panašu, kad nustatymai keičiasi labai nedaug, išskyrus apšvietimą, ir aš nuoširdžiai negaliu pasakyti skirtumo tarp aukščiausios ir žemiausios tekstūros, todėl tikriausiai todėl labai mažai naudos. Mano platformoje, kuri gali paleisti žaidimą maksimaliais nustatymais, užtikrindama deramą našumą, tai nėra problema, tačiau tai reiškia, kad jei jūs stengiatės jį paleisti maksimaliai, galite kovoti su jo vykdymu.
„Dark Souls III“ nėra žaidimas, kuris, manau, yra tinkamas naudoti pelę ir klaviatūrą, ypač ne dėl papildomo ginklų įgūdžių, kuriems reikia dar daugiau mygtukų derinių, sudėtingumo. Tai žaidimas, sukurtas atsižvelgiant į valdiklį, ir naudodamas savo „Xbox 360“ kilimėlį neturėjau jokių problemų. Skirtingai nuo daugelio prievadų, „Dark Souls III“ iš tikrųjų leidžia jums susieti raktus abiejuose valdikliuose ir naudojant pelę bei klaviatūrą.
Taip pat yra ribotas, bet sveikintinas HUD pritaikymas. Jei norite iškelti sau dar didesnį iššūkį, galite išjungti HUD arba išjungti jį į automatinį, kur jis rodomas tik tada, kai kovojate ar pasirenkate daiktus naudodamiesi d-pad. Man tikrai nereikėjo papildomo iššūkio, bet galimybė išjungti HUD tikrai pagerino mano ekrano kopijas.
„Dark Souls III“ kompiuterio prievadas nėra puikus. Bent jau ne kalbant apie grafikos parinktis ir galimybę iš žaidimo išspausti dar keletą rėmelių. Pultuose tai, matyt, dar blogiau, kai kadrų dažnis yra visur, kur jis, skirtingai nei kompiuterio versija, gali neigiamai paveikti žaidimą. Taigi, nors yra daug galimybių tobulėti, vis tiek atrodo, kad mes turime geriausią versiją.
Tačiau svarbu ne tik tai, kad geriau asmeniniame kompiuteryje, o konsolėse, yra tai, kad, išskyrus vieną nedidelį plotą, kadrų dažnis niekada nepasikeitė žemiau 50 ir visame žaidime apskritai dažniausiai liko apie 60. Tai yra daugiau nei galima žaisti, bet tai vis tiek labai nuvilia. Tai yra ketvirtasis „PC“ išleistas žaidimas ir trečiasis „Dark Souls“ žaidimas, todėl jis tikrai turėtų būti geresnis už šį.