Paskelbta „3 aušra“: grįžta į bazės statybas su didelio masto mūšiais ir „didžiausiais daliniais“.

Karo aušros 3 logotipas

Pasakyk tai su manimi: pagaliau. Po daugiau nei septynerių metų ramybės „Dawn of War 3“ iš tikrųjų vyksta. Šiandien „Sega“ paskelbė, kad ji grįžta link didesnio žaidimo mūšių ir didesnių armijų, išplėsdama vyrų ir jų tankų vienetų komplektą į masyvius vaikštynes, galinčias stovėti nuo kojų iki kojų su armijomis.



„Eldar“, „Orks“ ir „Space Marines“ kovos pagal pirmąjį, keistai melancholišką, bet gausiai kruviną anonsą, kurį galite pamatyti žemiau.



Norite sužinoti daugiau? Visi naujausi gandai ir išsami informacija apie „Dawn of War 3“ išleidimo data, funkcijos, priekabos ir daugiau mūsų dedikuotame įraše.



Deja, ne žaidimo laižymas viduje, bet geras žvilgsnis į kiekvienos iš trijų paskelbtų frakcijų armijas:

Atrodo mažai tikėtina, kad sąrašas sustos trijose lenktynėse. „Aušros karas“ buvo pristatytas keturiomis, papildžius chaosą šiam deriniui, o tik kampanijai skirta Imperatoriškoji gvardija greitai pasirodė pirmojoje ekspansijoje „Winter Assault“. Po jų buvo atitinkamai Tau, „Necrons“, „Dark Eldar“ ir „Sisters of Battle in Dark Crusade“ bei „Soulstorm“. Chaosas greičiausiai yra apgaulingas, nors jis nebuvo pridėtas iki išplėtimo 2-ojo karo aušroje.



Kalbant apie tai, kaip tai vyks, įkvėpimo prognozės buvo paimtos iš „Warcraft III“, kai pirmojo žaidimo didžiulės armijos vadovauja labai pritaikomi ir masiškai galingi tęsinio herojai. Štai oficialus aprašymas:



„Remdamasis 12 metų trunkančiu žaidimu,„ Dawn of War III “sujungia epinę„ Aušros karo “mastą su„ Aušros karo II “pritaikymu ir elitiniais herojais. Trečiojo karo aušra įtraukia žaidėjus į vis didėjantį galaktikos karo žiaurumą, kur jie elito herojų vienetus ir milžiniškas armijas ves į pergalę ar užmarštį. Galingi superžygiuotojai bokštuos per priekines linijas, kai ekraną drebinantys užpuolimai pūslelės mūšio lauką visapusiškame, viršaus rodančiame reginyje “.

3 „Aušros karas“ pagrindinis menas



Žinutė yra didesnė, geresnė ir labiau sprogstanti. „Tai yra aušros karas, kurio gerbėjai laukė“, - aiškina vykdantysis prodiuseris Stephenas MacDonaldas pareiškime: „Didžiausi mūsų padaliniai? Patikrinti. Milžiniški orbitiniai lazeriai? Patikrinti. Bazės statyba, epiniai herojai, milžiniškos kovos, viskas ten “.

Nepaisant rinkodaros aistros, humongiški mirties kamuoliai yra šiek tiek labiau susiję su visata, nei kryptis, kurią DoW2 paėmė. Dabar kyla klausimas, ar jie gali surengti patenkinamą kampaniją, kuri nepersiduotų į serijų, kaip „Dark Crusade“, seriją, ir sugeba išlikti subalansuota pagal dešimčių vienetų svorį didėjančiam frakcijų skaičiui. Nėra nė vieno „Sega“ ar „Relic“ žvilgsnio apie tai, kokie jų planai yra toje srityje, jei apskritai bus vienas žaidėjas - mes to tikimės - ar koks bus verslo modelis.



Tačiau tai vyksta, to pakanka, kad mane sujaudintų, ir tai yra grįžimas prie titaniškų, neįsivaizduojamos galios, kriauklių numetimo į nieko neįtariančias armijas, o ne trapias granatas dangai išvalyti. Abu turi savo nuopelnų, tačiau pirmas žaidimas tvirtiau gniaužia mano širdį. Praneškite mums komentaruose, ar esate patenkinti šia kryptimi, ir mes kuo greičiau pateiksime daugiau informacijos apie III aušros karą.