Iki 2017 m. Spalio 27 d
Puikūs ginklai, blizganti visata ir puikus uostas. „Destiny 2“ yra galutinis žaidimas nuo tikro meistriškumo.
Kas tai?Internetinis šaulys sukurtas blizgančioje futuristinėje mūsų Saulės sistemos vizijoje.
Tikėtis sumokėti:$ 60 / £ 50
Programuotojas:Bungie
Leidėjas:„Activision“
Apžvelgta:„GTX 970“, „Intel Core i5-2500K 3.3GHZ“, 16 GB
Nuoroda: Oficiali svetainė
Sveiki atvykę į gyvenimo būdo žaidimo erą, kurioje produktai yra sumanyti, sukurti ir parduodami kaip nuolatinė patirtis, skirta tapti jūsų laisvalaikio kertiniu akmeniu. Žiaurios jėgos RPG bėgimo takeliai iš monolitinių nekokybiškų MMO žaidėjų užleido vietą užkandžiantiems žaidimams, kuriuose naudojami lygiai, plėšikų dėžės, kortelių paketai ir papildomi netolygūs atlygiai, kurie mus vilioja kiekvieną savaitę įdėti kelias valandas, kol pasirodys kitas žaidimas ar plėtinys. „Destiny 2“ yra kitas jūsų gyvenimo būdo žaidimas, bet ne dėl to, kad jo progresavimo sistemos yra labiau viliojančios ar dėl to, kad jo grobis yra ypač pasakiškas, bet todėl, kad tai pasaulinio lygio šaulys ir šaltas laikas su draugais.
„Destiny 2“ yra nuolatinis internetinis FPS rinkinys mūsų saulės sistemoje tolimoje ateityje. Keturios ateivių frakcijos susibūrė Žemėje, kad pasinaudotų didžiulės rutulio, vadinamo keliautoju, galia, kuri veikia kaip tylus žmonijos gynėjas. Maži „Keliautojo“ bepiločiai orlaiviai, žinomi kaip vaiduokliai, prikelia žmones tarnauti kaip nemirtingi globėjai, pavesti ginti planetą. Galima rinktis iš trijų „Guardian“ skonių. „Warlocks“ gali žaibiškai įveikti priešus, imperatoriaus Palpatine stiliaus; Titanai numuša skydo sienas ir tikrai stipriai muša blogiukus; Medžiotojai stumia priešus, o vengia ir riša minias šūviais iš lanko, pagaminto iš žvilgančios purpurinės energijos. Jūs pasirenkate savo klasę, kuriate savo charakterį ir išlyginate.
Tai trijų etapų žaidimas. Vieno žaidėjo istorija pakelia jus į 20 lygį ir supažindina su visatos žemėlapiu, kurį maždaug šimtą valandų skraidysite tarp planetų, kad ištirtumėte jų atviro pasaulio zonas, priimkite trijų žaidėjų streikus (požemiai, jums ir man) ), kovok su kitais žaidėjais „4v4 Crucible“ konkursuose ir galiausiai imkis šešių žaidėjų reido. Kai pereinate prie istorijos, „Destiny 2“ pradeda dėti pamatus antrajam etapui, viršijančiam 20 lygį, kai pradedate medžioti ginklus ir šarvus, kad padidintumėte savo galios lygį nuo 100 iki 305. Tai reiškia, kad reikia kartoti streikus, imtis viešų renginių atviros pasaulio zonos ir atliekamos trumpos misijos, vadinamos nuotykiais, pratęsiančiais istoriją kiekvienoje planetoje. Trečias etapas prasideda, kai esate arti galios lygio dangtelio. Šiuo metu dauguma žaidimo veiklų sumažina bevertį žemesnio lygio atlygį ir žaidimas išsikrauna. Galite tikėtis maždaug 30 valandų kokybiško fotografavimo, kol pasieksite „Destiny 2“ nuosmukį. Manau, kad kelionė verta.
„Destiny 2“ siužetas yra paprastas. Karo vadas Ghaulas veda medžiojančius raganosius, vadinamus kabalais, atakuojant Žemę. Jis nori sau atimti Keliautojo galią, o jūs turite sustabdyti jį per penkias ar šešias valandas trukusių misijų, išsibarsčiusių po Žemę, Titaną, Nesą ir IO. Kaip sako senas Arthuras C. Clarke'as, bet kokia pakankamai pažangi technologija nesiskiria nuo magijos. Likimo fantastika gyvena šioje miglotoje srityje. Ginkluose yra pažangūs AI šaudmenys, skaldantys tikrovę. Galite dėvėti tolimojo kosmonauto kostiumą ar šalmą, pagamintą iš išnykusios kosminių drakonų rasės kaulų. „Destiny“ visata veikia geriau, jei ją laikote šių kietų mokslinės fantastikos idėjų antologija, o ne tiesine istorija. „Cabal“ yra pagrindinė šio žaidimo grėsmė, tačiau kiekviena frakcija gali pritaikyti savo individualų apokalipsės scenarijų, kai „Bungie“ išleidžia plėtrą. Į zombius panašus avilys nori suvartoti viską, kad pamaitintų juos užkrėstus simbiotinius kirminus. Kibernetinis Vexas nori išspręsti visatos dviprasmybes į tobulą tinklą, kuris pašalina jiems nepatogias rūšis.
Praktikavęsi, skrisdami perjungsite ginklus, kad pasirūpintumėte konkrečiomis grėsmėmis, granatas sugrūsite į minias, sudaužysite įkraunamus priešus į milijoną traškančių gabalų ir pakeisite padėtį reaktyviniu šuoliu.
Jie visi gražiai miršta, o didžioji dauguma jūsų sąveikos su įdomia likimo visata vyksta ginklo pabaigoje. Jaučiu retą pasitenkinimo jausmą nufotografavęs galvą „Destiny 2“, o kovojant su susidūrimais yra labai naudingas ritmas. Nepriklausomai nuo pasirinktos klasės, turite prieigą prie granatos ir artimojo smūgio, kuris įkraunamas atvėsus po kiekvieno naudojimo. Po ranka turite tris ginklus (nors nesunku patekti į meniu ir juos pakeisti, jei norite). Kinetiniai ginklai padaro standartinę žalą; energetiniai ginklai turi elementarų krūvį, kurį naudojate skydams sudaužyti; sunkieji ginklai yra dideli jūsų smūgiai, įskaitant šautuvus, snaiperinius šautuvus, raketų paleidimo įrenginius ir net kardus. Praktikavęsi, skrisdami perjungsite ginklus, kad pasirūpintumėte konkrečiomis grėsmėmis, granatas sugrūsite į minias, sudaužysite įkraunamus priešus į milijoną traškančių gabalų ir pakeisite padėtį reaktyviniu šuoliu. Jei priešai susirenka, pasirodo kietas viršininkas arba jums tiesiog užtenka, galite suaktyvinti savo super galią. Medžiotojai gali išlaužti lanką, vieno šūvio priešus su liepsnojančiu pistoletu arba susmulkinti minias su elektriniu štabu, priklausomai nuo jūsų įrengto poklasio-kareiviai ir titanai turi savo variantų.
Po šimtų valandų „Destiny 1“ ir daugelio „Destiny 2“ valandų vis dar jaučiasi puiku išardyti tokią minią, o „Bungie“ šaudymo patirtis stebėtinai gerai išverčiama į kompiuterį. Pelės ir klaviatūros valdikliai kartu su stabiliu 60 kadrų per sekundę našumu suteikia papildomo valdymo jausmo ir sklandumo. Mano patirtis su kompiuterio versija buvo puiki. „Destiny 2“ turi platų nustatymų meniu, leidžiantį pritaikyti žaidimą prie savo įrenginio. Labai malonu išplėsti regėjimo lauką ir įsisavinti daugiau žaidimo nuostabių erdvės vaizdų. Kai kurie numatytieji klavišų susiejimai man yra išjungti, tačiau juos taip pat galima plačiai pertvarkyti, kad jie atitiktų jūsų sąranką.
„Destiny 2“ turi grobstymo dėžutės sistemą, leidžiančią naudoti tikrus pinigus ir negausią žaidimo valiutą kosmetikos prekėms pirkti „Eververse“ parduotuvėje.
Jūsų lygis baigiasi 20, bet jūs ir toliau uždirbate XP ir užpildote niveliavimo juostą. Kiekvieną kartą, kai jūsų išlyginimo juosta prisipildo, gausite „ryškią“ schemą, kuri dekoduojama į aukščiausios kokybės kosmetikos medžiagų paketą. Tai gali būti laivai, kuriuos demonstruojate pakrovimo ekranuose, naujos egzotiškų ginklų odos, emocijos ir šešėliai, keičiantys jūsų įrankių spalvą.
Taip pat galite įsigyti XP stiprintuvų, kurie taikomi jums ir jūsų komandai, tačiau tai tiesiog pagreitina greitį, kuriuo gaunate ryškias užrašus, kad užpildytumėte išlyginamąją juostą po 20. Pagrindiniame žaidime šešėliai krenta taip dažnai, kad niekada net nepagalvojau pirkti paketą už realius pinigus. Tai nepastebima ir lengvai ignoruojama grobimo dėžių sistema, o žaisdami reguliariai gausite lašus iš aukščiausios kokybės baseino.
Pirmosios 20 „Destiny 2“ valandų džiugina. Jūs matote naujas planetas, kurių kiekviena turi tam tikrą nepaprastą meno kryptį. Titano misijos vyksta pramoniniame komplekse ant polių, kuris palaiko didžiulę aukso amžiaus archeologiją, kurią apėmė Avilio korupcija. Zona iš žmogaus sukurtų antstatų patenka į nebeveikiantį futuristinį muziejų. Vien tik vienoje vietoje esančių vaizdinių idėjų pakaktų žaidimui palaikyti. Visatos spindesys neišvengiamai išblėsta, kai pradedate pūsti zonas, kad surastumėte viešą renginį ir bandytumėte užsitikrinti 280 galingų kelnių, tačiau kompiuteryje yra nedaug mokslinės fantastikos žaidimų, atitinkančių Bungie viziją. Reidas, kuris atvyksta praėjus maždaug savaitei po paleidimo, vyksta prabangiuose aukso erdvės rūmuose.
Tai nuostabi vieta būti, ypač su draugais. „Destiny 2“ teigiama kelių žaidėjų aplinka yra tokia pat svarbi žaidimo sėkmei, kaip ir jo ginklas bei susidūrimo dizainas. Nėra viešo pokalbio. Vietoj to jūs pasirenkate bendravimą balsu ar tekstu su savo komandos draugais „PvP“ arba savo kooperatyvu. Jei meniu nustatote šią parinktį, galite pasirinkti šnabždesius iš nepažįstamų žmonių, tačiau kitaip jūsų bendravimas su nepažįstamais žmonėmis apsiriboja komedijos emocijomis. Judrūs meniu leidžia sklandžiai slysti į kooperatyvines ugnies komandas. Keletas žaidimų leidžia taip lengvai atsiriboti nuo kooperatyvo ir išeiti iš jo, o „Destiny“ priversta tyla nepalieka vietos šlykščiam elgesiui.
„Destiny 2“ yra ribotas žaidimas, jei žaidi vien solo, tačiau to padaryti beveik neįmanoma. Vieno žaidėjo misijos persikelia į viešąsias erdves ir išeina iš jų, ir atrodo, kad žaidimas ypač sukels viešus renginius šiomis akimirkomis. Šiose ekspromtinėse nemokamose misijose dažnai matoma, kad ateivių frakcija numeta į pasaulį objektą-galbūt kasybos bepilotį orlaivį ar skaitytuvą-, kurį tuomet turite apginti nuo ateinančių priešų bangų. Visi, patekę į šią zoną, prisijungia prie renginio ir tampa skudurų susirinkimo, kuriame dalyvauja globėjai, sprogdinantys šimtus priešų už pažadą gauti lobių skrynią. „Destiny“ sukurta taip, kad leistų jums organiškai tekėti per įvairias veiklas, einant į komandą su draugais ir nepažįstamais žmonėmis. Kiekvieną žaidimo seansą sudaro įvairūs vieši renginiai, nuotykiai, prarasti sektoriai (labai trumpi požemiai viešose zonose su viršininku ir krūtine), nelyginis streikas ir PvP.
„PvP Crucible“ yra suskirstytas į du grojaraščius, vadinamus „greitu grojimu“ ir „konkurenciniu“, ir kiekvieną iš jų sudaro keli besisukantys režimai. Visos kovos yra keturios prieš keturias varžybos. Visi lygių skirtumai pašalinami, tačiau kiekvienas gali į kovą atsinešti bet kokį ginklą iš savo ginkluotės. Greitos rungtynės atsitiktinai pateks į komandos mirties rungtynių scenarijų, valdymo taško fiksavimo režimą arba pranašumo režimą, kuris yra geriausias iš trijų. Aukščiausioje padėtyje kiekvienas žaidėjas numiršta švytinčią kristalinę „engramą“, kai miršta. Jūs renkate priešo kristalus, kad gautumėte taškų, ir užtikrinkite draugiškus, kad paneigtumėte savo priešininkus. Viršenybė sukuria jaudinančią įtampą tarp tolimojo ir trumpojo nuotolio ginklų-ką nors paimti su snaiperiu yra nenaudinga, jei negalite pasiimti jų užrašo, bet gali būti teisingas žingsnis, jei sąjungininkai yra arčiau žudymo zonos. Tikėkitės daugybės beisbolo čiuožyklų, kad užtikrintumėte ugnį, ir saugokitės kardais siaučiančių globėjų.
Žaidimas veikia stabiliu 60+ kadrų per sekundę 1080p greičiu, naudojant „GTX 970“ su ultra nustatymais. Yra daugybė nustatymų, kurie leidžia valdyti lango režimą, skiriamąją gebą, „Vsync“, matymo lauką, ekrano ribas, ryškumą, anti-aliasing, SSAO, tekstūros anizotropiją, tekstūros kokybę, šešėlio kokybę, šešėlio kokybę, lauko gylį , aplinkos detalės, simbolių detalių atstumas, žalumynų šešėlių atstumas, šviesos velenai, judesio suliejimas, vėjo impulsas, HDR, chromatinė aberacija ir plėvelės grūdeliai. Taip pat yra daug pagrindinių perrišimo galimybių.
Našumas man susilpnėjo, kai persikėliau į 4K monitorių. Šiame lygyje jums reikės aukščiausios grafikos plokštės ir perkelti kai kuriuos nustatymus žemyn, kad gautumėte tinkamą framaratą. „Anti-aliasing“ sprendimai nėra nuostabūs, tačiau jei turite viršutinę kortelę 1080p ekrane, apsvarstykite galimybę padidinti atvaizdavimo skiriamąją gebą. Tai kainuoja daug kadrų, tačiau išlygina „Destiny 2“ neramumus.
Norėdami gauti daugiau informacijos, perskaitykite visą beta versijos našumo analizę.
Konkurencinis režimas yra padalintas tarp „Counter-Strike“ stiliaus užpuoliko ir gynėjo bombos pašalinimo režimo bei puikaus išgyvenimo režimo. Tai suteikia kiekvienai komandai aštuonių gyvybių fondą, kurį žaidėjai dalijasi. Tai komandos mirties rungtynės su papildoma priežastimi būti atsargiems. Įtampa didėja, kai abi komandos nusileidžia, o raundai dažnai gali baigtis sankabos žaidimu vienas prieš vieną. Abu šie režimai taip pat yra elitiniame iššūkio „Devyni bandymai“, kuris planuojamas savaitgaliais nuo lapkričio mėn. Čia labiausiai įgudę globėjai kovoja su geriausiu „PvP“ įrankiu, kad galėtų patekti pas specialų pardavėją, kuris parduoda savo elitinių daiktų rinkinį.
„Destiny PvP“ yra neįprastas pagal kompiuterio šaudyklės standartus. Padėties nustatymas ir sumanus radaro skaitymas yra būtini įgūdžiai. Geriausios komandos sėdi ant komiksų ir kruopščiai tvarko savo papildymus ir įkrovas, kad maksimaliai padidintų jų žudymo efektyvumą (nuleidus superį generuoja energijos rutulius, kuriuos draugai gali surinkti, kad įkrautų daugiau supers). „Twitch“ įgūdžiai tikrai yra premija, tačiau mobilieji tikslai, mažos komandos ir protingai suplanuoti žemėlapiai labai atgraso nuo kempingų ir vienišų snaiperių. Tai smagi „drop-in“ patirtis, kuri yra nuolat linksmas nukreipimas, nors jei jus labiausiai domina stiprus žaidėjas ir žaidėjų komandos šaudyklė, jums geriau sekasi su bet kuriuo iš didžiųjų arenos šaulių.
„Co-op Strike“ yra dar viena svarbi savybė, tačiau tai byloja, kad šiuo metu jie jaučiasi tokie nereikalingi. Yra penki, tačiau jie pasiekiami tik per atsitiktinį grojaraštį, kuris dažnai verčia jus prisijungti. Streikai yra visos misijos, atliekamos specialiai pastatytose vietose. Paprastai jie susideda iš daugybės kovinių susitikimų, kurie baigiasi didele boso kova, tačiau pasižymi nuostabiais posūkiais, pavyzdžiui, „Inverted Spire“ milžiniškų besisukančių peilių karjere, kuris komiškai išpurškia jūsų ugnį. Viršininkai paprastai yra didžiuliai, sunkūs priešai, kurie eina per kelis etapus, kai išeikvojate jų sveikatos juostą. Vienas slepiasi už energijos skydų ir šaudo tave, o tu turi ginti švytinčias slėgio plokštes, kad pradurtum jo gynybą. Jie yra tinkamos misijos, ypač kai pradedate rinktis jų savaitės nakties variantus, kuriuose nustatomi laiko apribojimai, papildoma elementinė žala ir kiti modifikatoriai, siekiant padidinti iššūkį. Tačiau „Destiny 2“ grobimo sistemos mažai skatina. Atlygis už investicijas į laiką yra menkas, palyginti su viešais renginiais.
Daugiau šių problemų iškyla jums judant link „Destiny 2“ išlyginimo kreivės pabaigos, ir žaidimas nusistovi į laikymo modelį. „Bungie“ pradeda pusiau įprastus savaitės renginius, kad suteiktų jums galimybę sugrįžti ir užsidirbti naujų įrankių. Geležinėje vėliavoje žvyro balso herojus Saladinas kviečia kovoti tiglyje dėl savo palankumo. Savaitės trukmės frakcijų mitingai taip pat prašo jūsų pažadėti ištikimybę frakcijai ir kovoti jų vardu bet kurioje „Destiny 2“ veikloje su viltimi įveikti kitas frakcijas ir užsidirbti jų specialų ginklą. Tai puiki idėja, o „Trials of the Nine“ ir savaitgalio pardavėjo „Xur“ pasirodymai ir įvykiai leidžia „Destiny 2“ jaustis kaip gyvas žaidimas. Problema ta, kad po kurio laiko dauguma daiktų, ypač šarvai, pradeda jaustis kaip tik kosmetiniai patobulinimai.
Egzotika yra vertingiausi žaidimo lašai. Vienu metu galite laikyti tik vieną egzotišką ginklą ir dėvėti vieną egzotiškų šarvų gabalą, be to, jie pateikiami net su keliomis prozos pastraipomis, kurios šiek tiek daugiau moko apie tankią, bet žavią Destiny istoriją. Tačiau visi keturi mano turimi egzotiški šalmai siūlo neįtikėtiną gebėjimą įkrauti mėgėjus, kurie nejaučia, kad pakeistų mano charakterį. Ta pati problema taikoma visai modifikavimo sistemai, kuri leidžia nedidelius atnaujinimus paversti šarvais, kad padidintumėte bendrą galios lygį ir įgytumėte nedidelių mėgėjų, kurie galėtų leisti jums šiek tiek greičiau įkrauti energetinius ginklus arba suteikti jums daugiau atsparumo. Kol jūsų galios lygis yra tinkamas, dėvimos pavaros tipas yra beveik nesvarbus.
Ginklai yra įdomesni, ypač kai jie yra pritaikyti specializuotis tam tikrose situacijose. Rizikos bėgikas įkraunamas elektra, kai, pavyzdžiui, padarote elektros žalą, todėl tai ypač gerai prieš priešus, tokius kaip kritusieji, kurie nuolat nešiojasi elektrinius ginklus. Tokie elementai turi charakterį ir naudingumą, todėl jie yra pageidautini, o „Destiny 2“ galėtų panaudoti daugiau jų aukščiausiame žaidimo lygyje, kad „Destiny 2“ ryžtingiausiems žaidėjams būtų ko siekti.
„Destiny“ lygių verčių, statistikos ir žalos skaičių sluoksniai gali susidaryti klaidingą įspūdį. „Destiny 2“ iš esmės yra puikus šaulys, įpjautas į lengvą išlyginamąją konstrukciją. Negalima daug tikėtis RPG stiliaus charakterio kūrimo naudojant įgūdžių medžius ir stiprius charakterius. Trys statistiniai duomenys, reguliuojantys jūsų charakterio greitį, atsparumą ir atsigavimo vertes, turi nedidelį poveikį momentiniam žaidimui, tačiau dėl to labai nerimauti neverta, o supaprastinti organizuoti poklasiai palieka mažai vietos charakterio pritaikymui. Mano burtininkas jaučiasi kaip bet kuris kitas žaidimo burtininkas.
Gaila, kad paskutiniame etape „Destiny 2“ pritrūksta dujų, tačiau yra tikimybė, kad DLC sumažės, o pažadas dėl pertvarkytų atlygio struktūrų padarys „Destiny“ daugybę veiklos vėl aktualių galutiniame žaidime. Kai baigiasi įspūdingų naujų vietų, naujų blogų vaikinų ir naujų ginklų pasiūla, nuostabu, kaip tos pašalinės progresavimo sistemos - papildomos žalos vertės atnaujinimo kopėčios, šlifavimas dėl lašų - tampa viso žaidimo akcentu. Įtariu, kad Bungie grobimo sistemą vertina kaip priemonę, o ne kaip tikslą pritraukti žaidėjus kartu, kad galėtų mėgautis socialine patirtimi. Grįžtama prie norimo gyvenimo būdo žaidimo. Jei ieškote begalinio veiksmo RPG, „Destiny 2“ yra keli DLC paketai ir papildymai, tačiau jei jūs reguliariai mėgaujatės gražia sci-fi šaudyklės pramoga, tobula po pub pub bendradarbiavimo linksma arba žaidimas, kurio ugniagesių komanda džiaugsmingai šauks jūsų monitorius, kai nusileis reido viršininkas, „Destiny 2“ yra labai gerai sukurtas šaulys ir vienas iš geriausi kooperaciniai žaidimai kompiuteryje.
Kainos - „Destiny 2“: Verdiktas 85 Perskaitykite mūsų peržiūros politikąLikimas 2Puikūs ginklai, blizganti visata ir puikus uostas. „Destiny 2“ yra galutinis žaidimas nuo tikro meistriškumo.