Nemėginkite mums parduoti „Call of Duty“ kaip prieškario

„Call of Duty: Antrojo pasaulinio karo“ atskleidimo renginys buvo lygiomis dalimis drąsus ir linksmas. Iš to, ką girdėjome, naujasis žaidimas skamba kaip pelkės standartinis „Call of Duty“ su gerai ištirta Antrojo pasaulinio karo istorija, kuri Ameriką iškelia į pagrindinę vietą. Tai gali būti geriausiai parduodamas 2017 m. Žaidimas, ir jis turėtų atitraukti „CoD“ seriją nuo dabartinės prietaisų, bepiločių orlaivių ir egzoskeletų trajektorijos „daugiau yra daugiau“, kaip matyti „Advanced“ ir „Infinite“.



Bet jei manote, kad „Sledgehammer“ kūrėjai - prieš tęsdami išgerkite didelį kavos gurkšnį - tikroji priežastis, kodėl „Call of Duty“ grįžo į Antrąjį pasaulinį karą, yraužkirsti kelią 3 pasauliniam karui.





Kai beveik prieš trejus metus pradėjome šią kelionę, „Sledgehammer“ įkūrėjas Michaelas Condry pasakė tiesioginės transliacijos metu , tai iš tikrųjų buvo [apie] norą papasakoti tikrai įtakingą pasakojimą ir istoriją, daugiausia siekiant užtikrinti, kad toks konfliktas nepasikartotų.

Kol nušluosite spyglius nuo monitoriaus, apsvarstykime šį teiginį. Jei CoD: Antrasis pasaulinis karas „iš esmės“ gąsdina savo žaidėjus tiesiai į šiuolaikinę istoriją, jis turi keistą būdą tai parodyti. Pacifistinė žinia prieštarauja net pirmajai žaidimo medžiagai, kurioje daugiausia šlovinamas arba bent jau palaikoma mintis, kad Antrasis pasaulinis karas buvo žiaurus, bet kilnus konfliktas-pragariškas ir baisus, taip, bet su visceraliniu žaidimu. Yra liepsnosvaidžiai, kuriems pritaria operos dainininkai. Žmogus šaukė, kad turime užsakymų! prieš patekdamas į veidą. Būgnai, daužantys iki patrankos šūvių. Logotipas, kuris trenkia ekranui ir dreba laukdamas mūšio.



„Tai istorija, didesnė už mus visus“, - sakė garso režisierius Davidas Swensonas, parodydamas parodytą dokumentinį filmą. „Tai visiškai nauja karta, kuri gali neturėti daug patirties šiuo laikotarpiu. Manau, kad tai puiki proga jiems tai patirti ir tai pajusti “.



Pristatome akartaiki didžiausio konflikto šiuolaikinėje istorijoje yra aukštas tikslas, todėl galima manyti, kadkaipį šią žiaurią krizę vaizduojama nebuvo žiūrima lengvai. Vis dėlto per visą autentiškumą ir šiurpumą aš atskleidžiau mažai esmės. Panašu, kad „Activision“ džiaugiasi, kad jaunesni žaidėjai nematė „Saving Private Ryan“, todėl gali tai padaryti tiksliai. Ir jei „Eilinio Ryano gelbėjimas“ buvo mano kartos pagrindinis įvadas ir švietimas apie Antrąjį pasaulinį karą, tai mes turime būti labai prastai informuoti, nors neprisimenu, kad net Stevenas Spielbergas būtų pateikęs tokius drąsius tvirtinimus prieš išleidžiant filmą ir kai jis režisavo žaidimą. , Garbės medalis. (Tiesą sakant, aš nežiūrėjau kiekvieno interviu.)

CoD: Antrojo pasaulinio karo švietimo teiginiai geriausiu atveju atrodo nesaugūs, blogiausiu atveju - nesąžiningi. Ir aš galėjau ištrinti vieną komentarą kaip hiperbolišką rimto, bet per daug uolų kūrėjo klegesį, tačiau šis pompastiškumas pasirodė taip dažnai per atskleidimą, kad praktiškai galėčiau pakeisti atmintinę, iš kurios ji buvo sukurta.



Ryano skambutis: taupyti privačias pareigas

Ryano skambutis: taupyti privačias pareigas



Empatijos kulkosvaidžiai

Aš nuoširdžiai atmetu mintį, kad „Call of Duty“ sukuria empatiją, ir nemanau, kad jos tikslas turėtų būti empatijos sukūrimas.



Jei CoD: Antrasis pasaulinis karas paskatins bet kurį iš jo žaidėjų toliau tirti fašizmą, karą ir genocidą, aš būsiu laimingas, tačiau sunku į tokį tikslą rimtai žiūrėti iš serijos, kuri sukūrė žodį killstreak, pakvietė jus numesti atominę bombą savo oponentams kaip atlygį ir puikiai sumažėjo gedulas iki mygtuko paspaudimo .

Taip pat nemalonu girdėti, kaip kūrėjas giria kultūrinį savo žaidimo poveikį prieš jam išleidžiant. Žaidėjai, o ne „Activision“, nuspręs, ką žaidimas pasiekia. Ir kad būtų aišku, aš neprieštarauju, nes CoD: Antrasis pasaulinis karas yražaidimas, ir aš esu niūrus niurzgantis, kuris mano, kad žaidimai negali būti griaunantys ar lavinantys, arba veda mus į naujas idėjas ir pomėgius - jie tikrai gali ir aš juos už tai myliu, - todėl, kad ne akimirkai perku tikrai domisi daug daugiau nei veiksmo drama (kas būtų gerai).

Pagal Condry, Call of Duty: Antrasis pasaulinis karas yra „Sledgehammer“ galimybė papasakoti epinę, graudžią, visceralinę istoriją apie didžiausią pasaulio konfliktą “. Bet tai taip pat autentiška-šis terminas, beje, vartojamas apibūdinti kiekvieną kitą „Call of Duty“ žaidimą, kad ir kokia toli ji būtų išgalvota-ir vis dėlto niekada neprisimenu, kad mano senelis į karą būtų kreipęsis kaip į epą, graudų ar visceralų.

Spėju, kad Condry užsimena, kad „CoD: WWII“ apims vieną ar dvi prieštaringai vertinamas serijos scenas, tokias kaip „Modern Warfare 2“ misija „Nėra Rusijos“ arba Manuelio Noriegos įtraukimas į „Black Ops 2“. Šokių šokas sukėlė diskusiją , diskusijas ir keistus ieškinius. Tačiau suskirstyti tragediją į vieną lygmenį ar istorijos ritmą yra visai kas kita, nei stengtis pristatyti Antrojo pasaulinio karo istoriją, jos žiaurumus ir smurtą bei nusikaltimus bei ekonomines, politines ir ideologines jėgas, kurios ją įkalė istorijoje. mūsų žiaurų šiuolaikinį pasaulį.

Tačiau jie tai kartoja vėl ir vėl.

„Tai ne tik„ kickass “žaidimas, bet ir todėl, kad jie tiek daug laiko skyrė istoriškai tiksliam kūriniui, visa Antrojo pasaulinio karo istorija bus atskleista visai naujai kartai“, - sakė aktorius Joshas Duhamelis tiesioginės transliacijos metu, ir man tikrai garbė būti šio žaidimo dalimi dėl šios priežasties “.

„Šiuo metu daug žmonių rašo straipsnius apie tai, sakydami, kad taip mes gauname savo istoriją dabar, per tai, pridūrė vedėjas OJ Borgas. Beveik daugiau empatijos kyla, kai kovoji per interaktyvų personažą.

Aš dažniausiai nekreipiu dėmesio į teiginį, kad dabar mes mokomės istorijos iš populiariausių FPS, ar tikrai? - ir sutelksiu dėmesį įempatija, tas korozinis, bendrai pasirinktas žodis. Aš nuoširdžiai atmetu mintį, kad „Call of Duty“ sukuria empatiją, ir nemanau, kad jos tikslasturėtųugdyti empatiją. Įdomios „Call of Duty“ dalys priklauso nuotrūkumasempatijos, bent jau šiuo metu. Jei tikrai pajustų kokio nors „Call of Duty“ veikėjo kančias, aš iškart pasitraukčiau. (Atsižvelgiant į tai, rekomenduoju perskaityti žaidimų dizainerį Įtikinamas Roberto Yango paneigimas VR mašinoms kaip „empatijos mašinoms“).

Baimė ir išankstiniai užsakymai

Tai ne pirmas kartas, kai „Call of Duty“ bando savo „Michael Bay“ bilietą paversti rimtais socialiniais komentarais.

Taigi iš kur toks savęs svarbos jausmas? Ar kyla iš nesaugumo, kad pajamų iš pramogų siekimas yra nepakankamas atsakas į šiuolaikines krizes? Galbūt individualiu lygiu. Bet įtariu, kad šios kartojamos eilutės apie kartos ugdymą ateina iš rinkodaros skyriaus.

Tai ne pirmas kartas, kai „Call of Duty“ bando savo „Michael Bay“ bilietą paversti rimtais socialiniais komentarais. Kai 2012 m. „Activision“ pirmą kartą pristatė „Black Ops 2“ spaudai, ji išdėstė pasaulines problemas, kurias „Black Ops 2“ kampanija turėtų spręsti: kaip technologinių medžiagų trūkumas paskatins mus kovoti su ištekliais su Kinija. Treyarchas nuėjo taip toli sukurti penkių dalių dokumentinį serialą dalyvauja autoriai, veteranai ir politikos komentatoriai, tvirtinantys, kad scenarijus buvo ne tik tikėtinas, bet ir tikėtinas.

Nemanau, kad vidutinis amerikietis suvokia, koks žiaurus karas netrukus taps, - pirmame epizode sako pensininkas pulkininkas leitenantas Oliveris Northas. Nesijaudinu dėl vaikino, kuris nori užgrobti lėktuvą. Aš nerimauju dėl vaikino, kuris nori užgrobti visus lėktuvus.

Šis baimės sukėlimas privertė paneigti. Gerai, negaliu patikėti, kad turiu tai pasakyti, bet ateitis neatrodys kaip „Call of Duty“, rašė J. Dana Stuster apie užsienio politiką, ginčydamas mintį, kad retųjų žemių mineralai paskatins kitą pasaulinį konfliktą.

Tiesa, kad ateitis kelia daug nežinomybių ir pavojų: didėjanti nelygybė, kraštutinių dešiniųjų nacionalizmas, visuotinis atšilimas, padidėjusi darbo jėgos automatizacija, branduolinio ginklo platinimas, technologinis perteklius. „Call of Duty“ istoriškai nepasiūlė šių problemų sprendimo, geresnio pasaulio. Serialas atitinka idėją, kuri dominavo pastaruosius du dešimtmečius politikoje: kad šios baimės yra nesustabdomos, karas neišvengiamas, o valstybės tikslas yra apsaugoti mus vis didesnėmis karinėmis pajėgomis. „Call of Duty“ visatoje karas visada ateis, nesvarbu, ar tai kariautų ultranacionalistiniai teroristai, ar privačios „Advanced Warfare“ armijos, ar „Infinite Warfare“ kosmoso fašistai, ir mes galime tikėtis tik suvaldyti jį didvyriškumu ir pasiaukojimu. (Turėkite omenyje, kad tai turėtume sau, o ne tiems, kuriems mes tai padarome.)

Tiesa ta, kad mintis grįžti į Antrąjį pasaulinį karą buvo verslo sprendimas, o ne vien kūrybinis, kaip sakė „Activision“ generalinis direktorius Ericas Hirshbergas. prieš atskleidimą pasakė daugiakampiui . Manau, kad šiuo konkrečiu atveju diskusijos postūmis prasidėjo nuo tų, kurie valdo franšizę apskritai, sakė jis, turėdamas omenyje „Activision“ vadovavimą.

Jei „Activision“ vadovai tikrai priėmė sprendimą grąžinti „Call of Duty“ į Antrąjį pasaulinį karą kaip apskaičiuotą puolimą prieš baltąjį nacionalizmą, priespaudą, genocidą ir imperializmą-tvirtas prieškarinis pareiškimas ir pasmerkimas liberalių ir konservatyvių ekspertų, neseniai nusivylusių „Tomahawk“ raketų smūgiai - tada aš suvalgysiu savo batus greičiau nei Werneris Hercogas.

Jei „Sledgehammer“ tikrai pasieks šį aukštą tikslą, galbūt „CoD: Antrojo pasaulinio karo“ bus pavaizduotas sovietinis Aušvico išlaisvinimas ir prieš tai įvykęs mirties žygis. Nežinau, kaip būtų galima su tokiais žiaurumais susidoroti istoriškai griežtai ir jų nesuvaržant žaidime, kuriame taip pat yra nacių zombių, ir nepavydėk niekam, kam gali tekti tai padaryti.

Žinoma, abejoju, ar „Call of Duty“: Antrasis pasaulinis karas tikrai tai padarys (nors galbūt jie įrodys, kad klydau). Daugelyje pagrindinių žaidimų apskritai nebuvo bandoma pavaizduoti Holokausto ar pastabų apie karo baisumus taip, kad neprisidėtų prie CoD pažadėto visceralinio žaidimo. Tiesą sakant, „Valkyria Chronicles“ - JRPG, įtrauktas į alternatyvią Antrojo pasaulinio karo visatos versiją - rasizmą ir genocidą nagrinėja nuodugniau nei kada nors anksčiau. Taigi aš abejoju, ar „Call of Duty: WWII“ iš tikrųjų yra tai, ką teigia jo kūrėjai, ir to, ko niekada nesitikėjau. Tikiuosi, kad tai bus smagu.