Iki 2020 m. Sausio 21 d
Lengvas ir įdomus RPG, kurį kartais įstringa susipynusios progresavimo sistemos.
Kas tai„Dragon Ball“ RPG, seka pagrindines Z sagos lankas
Tikėtis sumokėti$ 60 / £ 50
Programuotojas„CyberConnect“ 2
LeidėjasBandai Namco
Peržiūrėta„Intel Core i7“, „Geforce GTX 980 TI“, 16 GB RAM
LInk Oficiali svetainė
Kai pasirodė „Dragon Ball Z“ anime, pirmasis lankas truko trisdešimt devynis epizodus. Darant prielaidą, kad kiekvienas epizodas trunka apie 22 minutes (neįskaitant reklamos), tai yra maždaug 14 su puse valandos, kol Vegeta bus nugalėta. „Dragon Ball Z: Kai“ tai sumažina iki 26 epizodų, iš viso peržiūrint devynias su puse valandos.
„Dragon Ball Z: Kakarot“ per pirmąjį lanką, įskaitant visas papildomas istorijas, galite įveikti maždaug per šešias valandas. Metai, praleisti treniruotėse, yra pagreitinti, suteikiant jums Gohano transformacijos fragmentus ir Goko mokymus pomirtiniame gyvenime, neverčiant nugalėti X būtybių. „Kakarot“ kaip žaidimas supranta, ko jūs čia esate-didesnis nei gyvenimas, planetą naikinantys mūšiai. Jis siūlo daug tokių, kartu integruodamas RPG elementus, kad suteiktumėte augimo ir pažangos jausmą.
„Dragon Ball Z: Kakarot“ apima keturis pagrindinius istorijos lankus - Saiyan, Frieza, Cell ir Buu, tačiau sugeba dar labiau sumažinti pūką, kurį daro Kai. Dėl to vis tiek gausite visus pagrindinius istorijos ritmus, tačiau jums taip pat nereikia žiūrėti mūšių, kurių užbaigimas užtrunka kelis epizodus. Vietoj to jūs kovojate mūšiuose patys.
Mūšiai panašūs į „Dragon Ball Xenoverse“, bet šiek tiek supaprastinti. Sistema reikalauja, kad pradėtumėte nuo pagrindinių Ki smūgių ir smūgių. Tada, kai tik atsiranda galimybė, pradedi galingus įgūdžius.
Nors mūšiai jaučiasi epiniai, jie galiausiai yra labai paprasti. Jūs einate arti, nusileidžiate pagrindiniam deriniui ir sekate specialiu puolimu. Kartais gali tekti naudoti gydomąjį elementą, tačiau daugumą kovų galite užbaigti be problemų. Mūšiai verčia jaustis kaip nuostabiai stiprus Z kovotojas, tačiau kartais jiems trūksta įtampos.
Kad žaidimas nebūtų pernelyg lengvai nusileidęs, žaidimas suteikia viršininkams kontrataką ir kartais šarvus. Nesijaučia puikiai, kai pradedi nusileisti artimos kovos deriniui tik tam, kad priešas nustotų stulbinti ir iš niekur pradėtų kontrataką-ypač kai atakos tave pradeda taip toli, kad turi praleisti dešimt sekundžių atgal į muštynes.
(Vaizdo kreditas: Dragon Ball Z: Kakorot)
„Kakarot“ suteikia atvirą pasaulį tyrinėti ir įvairiausių dalykų, kuriuos reikia rinkti, tačiau niekada nesijaučiate priverstas bėgti ir daryti ką nors kita, išskyrus kitą pagrindinį istorijos ritmą. Jei taip pasirinksite, galite valandų valandas žvejoti, rinkti medžiagas ir skristi oru rinkdami „Z Orbs“. Tačiau jei nenorite su tuo susidoroti, galite tiesiog judėti toliau ir grįžti vėliau. Panašu, kad papildomos istorijos, šalutiniai „Kakarot“ uždaviniai pasibaigia po kurio laiko, tačiau baigę žaidimą galite grįžti į įvairius laikotarpius.
Ši laisvė yra viena iš Kakaroto stiprybių. Pagrindiniai veikėjai dažnai įgyja daug patirties kaip istorijos dalis, užtikrindami, kad nesate pakankamai nusiteikę dėl būsimų kovų. Jūs taip pat atliksite daugybę „Vėžlių mokyklos mokymo“ užduočių, tiesiog atlikdami judesius, ir jie suteiks pakankamai gydomųjų elementų, kurie galios kai kuriose sunkesnėse istorinėse kovose. Nereikia šlifuoti, nerimauti ieškant medžiagų tobulam patiekalui paruošti, nebūtina užbaigti kiekvieno pasakojimo. Yra pasirinkimas viską padaryti, jei norite.
Tačiau kai kurios sistemos jaučiasi kaip našta. Bendruomenės lenta yra pagrindinis „Kakarot“ bruožas, tačiau nauda, kurią gaunate rinkdami ir lygindami „Soul Emblem“, nėra verta pastangų. Atsižvelgiant į tai, kad pagrindinis siužetų kūrimo tikslas yra gauti papildomų sielos emblemų, tai sugadina motyvaciją eiti ir daryti viską, kas nėra pagrindinėje istorijoje.
(Vaizdo kreditas: Dragon Ball Z: Kakorot)
Yra įgūdžių pakelti lygį, tačiau kartais jums reikia treniruotis, kad galėtumėte praleisti „Orbs“ savo įgūdžių medyje. Maistas suteikia jums nuolatinį ir laikiną poveikį, tačiau taip pat galite priversti „Chi-Chi“ paruošti patiekalus su dar didesne nauda, jei pirmiausia rasite receptą. Vėžlių mokyklos užduotis turite atlikti pasikalbėję su meistru Roshi, tačiau istorijos metu to padaryti negalima labai dažnai. Vėliau surinkti „Drakono kamuolius“ atrodo šaunu ir tematiškai su šou, tačiau galiausiai atlygis nėra vertas pastangų.
Pakanka jus apsunkinti, ypač jei bandote atlikti kai kurias pagrindines užduotis. Kadangi pradžioje viskas buvo suversta į vadovėlius, kurį laiką pamiršau, kad yra įgūdžių medžių, kuriuos reikia išlyginti. Tai paslėpta po keliais meniu, ir tik tada, kai buvau pasiryžęs išsiaiškinti, kaip panaudoti visas „Z Orbs“, kurias renku. Po „Kakarot“ gaubtu vyksta per daug, ir per lengva tiesiog nesuprasti visko, ką tau meta žaidimas.
(Vaizdo kreditas: Dragon Ball Z: Kakorot)
Kalbant apie našumą, pastebėjau, kad Kakarot gerai žaidė ant mano įrenginio. Kai pirmą kartą pradėjau žaidimą, filmo scenose buvo daug ekrano plyšimų, tačiau įjungus „V-sync“ problema išnyko. Išskyrus kelis FPS lašus skrendant aplink pasaulio žemėlapį, patirtis buvo gana sklandi. Nebuvo pastebimo mūšio sulėtėjimo, kuris yra svarbiausias laikas tvirtam FPS, todėl jis apskritai žaidė gana gerai.
„Dragon Ball Z: Kakarot“ anaiptol nėra tobulas, tačiau tai yra tvirtas RPG, kuris labai efektyviai apima visą „Dragon Ball Z“ sagą. Žaidimas kartais žlunga dėl savo sistemų svorio, tačiau „Kakarot“ vis dar yra įdomus būdas peržiūrėti (ar net pirmą kartą patirti) „Dragon Ball Z“ sagą.
GERIAUSIAS ŠIANDIEN PASIŪLYMAS 29 USD „Amazon“ 39,99 USD „Amazon“ 94,99 USD „Amazon“ Verdiktas 76 Perskaitykite mūsų peržiūros politiką„Dragon Ball Z: Kakarot“Lengvas ir įdomus RPG, kurį kartais įstringa susipynusios progresavimo sistemos.