Kasmet išleidžiami tūkstančiai žaidimų, išleidžiami šimtai ir tiek pat ... tiesiog išnyksta. Daugeliu atvejų mes apie juos net negirdime. Kartais kodas gali atsidurti ant lentynų ribos, tik kad bendrovė sulankstytų arba leidėjas nuspręstų sumažinti savo nuostolius. Mes buvome nostalgiškoje kelionėje, spręsdami nugaros problemas, kad primintume sau tuos, kuriais labiausiai nusivylėme
„Minecraft“ yra tikra sensacija. Turėdamas keturis milijonus vartotojų ir daugiau nei pusantro milijono pardavimų, jo kūrėjas Markusas „Notch“ Persson iš tikrųjų tapo labai turtingu žmogumi. Tačiau įspūdingiausi yra patys kūriniai: stulbinantys skaitmeninės inžinerijos žygdarbiai, sukurti iš paprastų mažos raiškos kubelių. Žemiau yra dešimt kūrinių, kurie, manau, apibrėžia „Minecraft“ magiją. Jo kūrėjų motyvacija
Galite nusipirkti naudotą automobilį, nors ir nelabai gerą, už tą patį įbrėžimą, kurio reikia norint paimti „Adobe Photoshop“ kopiją, de facto standartą aukščiausios klasės nuotraukų redagavimo programinėje įrangoje. Arba pora „GTX 285“ vaizdo plokščių, skirtų tai žudiko SLI sąrankai, kurios visada norėjote. Galėtume tęsti, bet už 700 USD už programinę įrangą „Photoshop“ MSRP vargu ar reikia atsižvelgti į perspektyvą. Trumpai tariant, tai brangu. Tai taip pat galinga, bet nesijaudinkite, jei neturite saujelės Benjaminų. Laimei, naudodami GIMP galite nemokamai atlikti daugybę tų pačių nuotraukų redagavimo gudrybių. Trumpai tariant, „GNU Image Manipulation Program“, GIMP yra atvirojo kodo (ir nemokamas) atitikmuo „Photoshop“, ir, kaip ir mokamas atitikmuo, GIMP iš pradžių gali būti šiek tiek stulbinantis. Štai kur mes atvykstame. Kaip ir plaukimas, geriausia, jei tik pasinerkite. Kad padėtų jums tai padaryti, mes peržiūrėjome žiniatinklyje sklandančius „Gazillion“ vadovėlius ir sugrąžinome daugybę įvairiausių patarimų ir gudrybių. mūsų prisilietimų, leis jums išmokti GIMP gudrybių ir linksmybių tai darant. Parodysime, kaip paversti negyvas nuotraukas detalesnėmis, kaip įjungti „Force“ ir pridėti šviesos kardą prie bet kurios nuotraukos, pasigaminti savo šepetėlius ir dar daugiau.
Nemokama „Ubisoft“ atviro pasaulio sporto žaidimo „Steep“ beta versija „Steam“ pasirodė neseniai „Steam“, todėl prisirišusi prie mano nerangių slidinėjimo batų ir nuvykau į kalno viršūnę, pasiruošusi išbandyti kai kurias „x-treme“ žiemos sporto šakas. Žingsnis yra snieglenčių, slidinėjimo žaidimų aikštelė. ir sparnuotas kostiumas, skraidantis per didžiulį, snieguotą, kalnuotą regioną. Yra lenktynių, iššūkių ir nemokamų tyrinėjimų. Taip pat gali atsitikti daug baisių dalykų jums, o konkrečiau - man. Štai dešimt baisių dalykų, nutikusių man „Steep“ beta versijoje.
Taigi, baigiau „Dawnguard“, pirmąjį „Skyrim DLC“, „Xbox 360“. Boo! Šnypšti! Bet aš laukiu, kada galėsiu jį vėl žaisti kompiuteryje dėl dviejų priežasčių. Viena, nebus 20 sekundžių įkrovimo pertraukos kiekvieną kartą, kai įeisiu pro duris, ir du - pagrindiniai „Dawnguard“ ieškojimai turi du skirtingus išsišakojusius kelius. Jūs arba prisijungiate prie vampyrų medžiotojų grupės, arba patys tampate. Abu keliai suteiks jums prieigą prie kai kurių
Vidutinis „Fortnite“ pasaulio taurės varžovų amžius buvo 16 metų. Tai tikslus didžiojo nugalėtojo Kyle'o Bugha amžius. Giersdorfas, kuris sunaikino konkurenciją, beveik padvigubino antros vietos tašką. Jis yra „Fortnite“ stebuklas, ir iš pažiūros laimingas, sveikas jaunas žmogus, palaikantis šeimą. Vaikas turi gerą darbo etiką, be jokios abejonės, tačiau jis taip pat turi daug natūralių gabumų spustelėti galvas ir mesti laukines konstrukcijas konkurencingoje „Fortnite“. Antgamtiniai refleksai ir žaidimo pojūtis. Gali būti, kad jūs galite užauginti sveiką, laimingą vaiką, kuriam gerai sekasi mokykloje, jis turi puikių draugų, gyvybingą asmenybę ir kažkaip valdo nepaprastai sėkmingą „Fortnite“ karjerą. Bet tai gryna sėkmė, kosminė loterija, suteikianti jums pelę ir klaviatūrą, puikiai išmano Lebroną Jamesą. Nėra galimybės garantuoti tokios sėkmės. Taigi, prieš gaudami bet kokias dideles idėjas iš antraščių, mirksinčių, kad 3 milijonų dolerių premija virš jaunos paauglės veido, panaši į jūsų, įsitikinkite, kad jūsų vaikas išvis sugeba. Štai keletas didelių ženklų, kad jūsų vaikas nėra būti esporto stebuklu. Jiems 18 metų, tai per sena. Pensinis amžius. Tie refleksai nebėra tokie, kokie buvo anksčiau. Atsiprašau, visą gyvenimą pririštas prie stalo. Dabar tinkamas laikas jiems pasakyti, kas yra sąskaitos. Jūs matėte juos praėjusią savaitę. Tai neveiks. Vienintelis laikas, kai turėtumėte pamatyti savo vaiką, yra kaip šešėlis, skriejantis pro jūsų miegamojo durų plyšį, kai jis velnio valandą eina į šaldytuvą maisto.
Ką tik grįžome iš kelionės, norėdami pamatyti naujausią išplėtimo paketą „Blizzard“ biuruose Irvine, Kalifornijoje, ir turime 16 visiškai naujų ekrano kopijų bei keletą spalvotų komentarų.
Kompiuteriniai nuotykių žaidimai per pastaruosius kelerius metus labai atgijo, pritraukdami naujesnę auditoriją ir kūrėjus, norinčius linksmintis. Susidomėję kažkada pamirštu žanru, matome kultinės klasikos tęsinius, naujas pasakas su pažįstamais herojais, o kai kurių naujokų atveju-tuos, kurie išdrįsta peržengti konvencijos ribas.
Mums patinka kurti savo asmeninius kompiuterius, nes yra tam tikras pasitenkinimas, kai rankomis pasirenkate tinkamą dalių derinį, sudedate jas ir patobulinate jų bendrą našumą tiek aparatinės, tiek programinės įrangos lygiu.
Drąsūs 3D tapetai yra auganti tendencija, kuri, mūsų manymu, atrodo labai šauniai. Jie dažnai yra gražiai perteikti, turi įdomią temą ir jaučia, kad galite juos pasiekti ir paliesti.
Nostalgija yra pavojingas dalykas, tačiau „World of Warcraft Classic“ sėkmė įrodo, kad žmonės buvo teisūs blaškydamiesi dėl praeities. Oficialūs „Blizzard“ vanilės serveriai grįžo į laikus, kai MMO buvo neabejotinai sudėtingesni ir iš prigimties socialūs, todėl net ir suburti žaidėjų grupę bei atlikti požemį gali atrodyti kaip didžiulis nuotykis. Tačiau vien dėl to, kad „Classic“ viską tvarko, šiuolaikiniai išplėtimai, tokie kaip „Battle for Azeroth“, kartais nesuvokia, nereiškia, kad „World of Warcraft“ laikui bėgant pablogėjo. „World of Warcraft“ vystėsi ir pasikeitė tiek, kad klasikinis ir modernus įsikūnijimas beveik atrodė kaip skirtingi žaidimai - obuoliai ir apelsinai, ir viskas. Bet nors man labai patinka tyrinėti Azerotą, koks jis buvo 2006 m., Yra keletas dalykų, kurių man trūksta šiuolaikiniame „Warcraft“.
Nuo pat išleidimo „Windows 10“ buvo šiek tiek prieštaringa. Net šią savaitę Timas Sweeney turėjo svarbių dalykų apie tai, ką „Microsoft“ gali padaryti ateityje. Ir po to, kai buvo atliktas pagrindinis „Windows 8“ hitas (ir būkime sąžiningi: 8.1 tikrai nebuvo daug geresnis), yra daug žmonių, kurie vis dar laikosi „Windows 7“ brangiam gyvenimui. Kai buvo išleista „Windows 10“, „Windows 7“, „8“ ir „8.1“ vartotojams buvo pasiūlyti nemokami atnaujinimai, o terminas, per kurį galima teigti, kad nemokamas atnaujinimas yra liepos 29 d., Liko tik po dviejų dienų. Dėl daugelio priežasčių buvau šiek tiek balsingas „Windows 10“ priešininkas. . Galų gale aš dažniausiai naudoju „Linux“. Beje, net ir aš turiu kelias „Windows“ dėžutes namuose, kurias turiu įjungti atnaujinimo gaiduku. Ir yra keletas tikrai rimtų priežasčių, dėl kurių taip pat turėtumėte rimtai apsvarstyti galimybę šį penktadienio vakarą praleisti atsarginę kopiją ir atnaujinti. (Jums nereikia kurti atsarginių kopijų, tačiau tai yra saugus būdas atlikti veiksmus.)
„Red Dead Redemption 2“ yra geriausias kada nors sukurtas vakarietiškas vaizdo žaidimas. Išmeskime tai iš kelio. Tai ne paslaptis: šis dalykas konsolėse buvo rodomas beveik metus. Aš jį pažaidžiau ir man patiko jo niūri istorija apie meilų niurzglį Artūrą Morganą, desperatiškai besilaikančią bendruomenės ir asmeninių vertybių, kylančią priešais ankstyvąjį Amerikos imperializmą. Aš juokiausi, ašarojau, kasiau arklio šūdą. Nors daugiau apie tai vėliau. Norėdami pradėti mūsų didelę apžvalgą, šiandien svarbiausias klausimas yra tai, ar kompiuterio prievadas yra geras. Grafikos parinktys, optimizavimas, kompiuterio funkcijos - jei ji neveikia gerai arba neleidžia mums jaustis tinkamai, tada kokia prasmė? Iki šiol žaidžiau apie penkias „Red Dead Redemption 2“ valandas, maždaug pusę - istorijos režimu ir pusę - „Red Dead Online“, ir prieš paskelbdamas galutinį verdiktą, turėsiu praleisti daug daugiau laiko. Ankstyvas žodis? Tai gerai. „Rockstar“ kompiuterio prievadas vizualiai stulbinantis, tačiau privers daugelį kompiuterių verkti.
Peržiūrėti viso dydžio vaizdą
Nors greičio bėgimai buvo tiesiogiai transliuojami „Games Done Quick“ renginiuose, nebūtinai yra greičiausi važiavimai savo kategorijose (nors pasaulio rekordai buvo sumušti), jie dažnai būna vieni linksmiausių. Tiesioginė auditorija padidina spaudimą, o transliuotojų komentarai, kai jie paaiškina juokingus nesklandumus, visada žavi. Praėjusią savaitę naujausias „Awesome Games Done Quick“ maratonas surinko daugiau nei du milijonus dolerių „The Prevent Cancer Foundation“ ir suteikė mums daug daugiau tobulas žygdarbis, kurio reikia nustebinti. Žemiau yra keletas mūsų mėgstamiausių „AGDQ 2018“ kūrinių (ypač žaidimų, kurie, žinoma, yra asmeniniame kompiuteryje), ir netrukus turėsime daugiau informacijos apie įvykį ir jo ateitį. Atkreipkite dėmesį, kad gali tekti praleisti šiuos vaizdo įrašus, jei jie automatiškai neperšoka į bėgimo pradžią. Visus važiavimus galite pamatyti AGDQ „YouTube“ kanale.
Dideli skaičiai tikrai tinka antraštėms, o nauji RAM rinkiniai ADATA XPG V2 asortimente yra vieni didžiausių sistemos atminties pasaulyje.
Nesvarbu, ar tu juos myli, ar nekenti, tanko valdymas nusipelno tinkamo atsisveikinimo.
Išsiaiškinus tiesą už vienos seniausių žaidimų paslapčių, tai buvo didžiulis nusivylimas. 15 000 žmonių susirinko į „Twitch“ pažiūrėti, kada Dev Onica pagaliau atidarė „Banuta Gate of Experience“. Šios durys blauzdikaulio bendruomenę kankino 12 metų, nes jas gali atidaryti tik žaidėjas, pasiekęs 999 lygį, o tai buvo neįmanomas įvykis. 2016 metų rugpjūtį Kharsekas įrodė, kad tai galima padaryti. Po varginančios devynerių metų kelionės žaidėjai tikėjosi, kad jis išspręs ginčus dėl paslaptingo portalo visai už durų. Tačiau Kharsekas nebendradarbiaus. 5 000 žiūrovų stebėjo, kaip jis pasiekė 999 lygį per tiesioginę „Twitch“ transliaciją, tada iš siaubo suprato, kad jis neketina atidaryti durų. Vietoj to, jis po kelių dienų išlindo pro duris, kol niekas nematė, niekada apie tai nekalbėjo. Praėjus savaitėms, nusivylusi bendruomenė kreipėsi į antrą aukščiausio lygio žaidėją Devą Onicą, kuris tuo metu buvo maždaug 940 lygio. Dev Onica prireikė beveik aštuonių mėnesių, kad pasiektų 999 lygį, tačiau bendruomenė suprato, kad jis nėra gelbėtojo, kurio jie laukė.