Nuo 5 GHz iki suklastotų lustų penkis kartus technologijų kompanijos pateikė alternatyvius faktus

„Intel“ 28 branduolių pranešimas „Computex 2018“

„Intel“ praėjusią savaitę buvo „Computex“ žvaigždė, tačiau ne taip, kaip greičiausiai tikėjosi „Santa Clara“ įmonė. Žinia apie „Intel“ 28 branduolių 5 GHz procesoriaus procesoriaus suklydimą žaibiškai pasklido internete.



Bet jei nepavyko pasivyti „Intel Computex“ šou, praleidote netikėtą pranešimą apie 28 branduolių procesorių, suaktyvintą iki 5GHz. Šis procesorius buvo išleistas scenoje dviem didžiulėmis sistemomis, o galinga mikroschema greitai išnaikino „Cinebench R15“ etaloną.



„Intel“ klientų kompiuterių grupės vedėjas, vyresnysis viceprezidentas ir generalinis direktorius Gregory Bryantas patvirtino, kad šie lustai bus prieinami vartotojams iki metų pabaigos, tačiau „pamiršo“ paminėti rimtai sunaudotą „overclock“, leidžiantį tai padaryti. žetonas tokiems kvapą gniaužiantiems balams surinkti.



Procesorius pradeda veikti? Čia yra geriausi žaidimų procesoriai aplinkui, jei jums reikia atnaujinimo.

'Nuostabu, kad yra tas kompromisas', - sako Bryantas. 'Tai iš tikrųjų suteikia jums 5 GHz ir galite gauti vieno sriegio našumo dažnį, nebūtinai to aukodami ir dėl kelių gijų.'



Tiesiog prijunkite savo pramoninį vandens aušintuvą prie savo 28 branduolių serverio lustas , ateikite į karalystę, supjaustykite visas savo kreditines korteles, kol antstoliams pavyks susekti jus su pavėluotomis sąskaitomis už energiją, ir jūs lengvai sugadinsite 7 000 balų Cinebench R15 & hellip; o gal tiesiog laikytis „AMD’s Threadripper 2“ ir kol kas patikimas oro aušintuvas.



Tačiau pastaraisiais metais scenoje puikiausiai klostėsi ir buvo pagautas ne tik „Intel“, todėl manėme, kad apžvelgsime keletą didžiausių istorinių klaidų kompiuterių technologijų pasaulyje.

1. „Nvidia“ GTC metu debiutuoja popieriuje, vadinamame „Fermi“

„Nvidia Fermi GTC 2009“



Dar 2009 m. „Nvidia“ buvo naujos grafikos architektūros „Fermi“ išleidimo išvakarėse. Laikantis „Tesla“ architektūros, „Fermi“ buvo naudojamas tiek 400, tiek 500 serijų „GeForce“ vaizdo plokštėms, tačiau šios architektūros paleidimas nebuvo sklandus.

„Nvidia“ GPU technologijos konferencijos (GTC) bendrovės generalinis direktorius Jen-Hsun Huangas ant scenos atsistojo turėdamas pirmąją pasaulyje paruoštą „Nvidia Fermi“ vaizdo plokštę. Tačiau iš tikrųjų tai buvo tik plastikinis gabalas, neteisingai sulygintas lydmetalis ir medienos varžtai, įstrigę per PCB, kad visa tai laikytųsi - daugeliui kilo klausimas: kur yra „Fermi“?



Tikra kortelė, naudojama demonstracijoms, esą buvo „užkulisiai“. Tačiau dar niekam nespėjus iš arčiau susipažinti su šia tariama laidų raizgine, Nvidia po didelių vėlavimų vėl vežė prototipą į laboratoriją, kad jo niekas daugiau nematytų iki 2010 m. Pirmojo ketvirčio pabaigos.



2. „Intel“ atsisakė padirbto žaidimų nešiojamojo kompiuterio demonstracinės versijos

„Intel Ivy Bridge DX11“ demonstracinė versija

Jūs manėte, kad naujausias „Intel“ scenos „shenanigan“ buvo blogas? Kaip būtų dar 2012 m. CES, kai „Intel“ suklastojo žaidimų demonstracinę versiją „ultrabook“, rodančiame „Ivy Bridge“ architektūrą. Nesuklyskite, „Intel“ šį kartą „nepamiršo linijų“, tuo metu asmeninių kompiuterių klientų grupės vyresnysis viceprezidentas ir GM Mooly Edenas teigė, kad kažkas užkulisiuose iš tikrųjų žaidė grafiškai intensyvų „Formulės-1“ lenktynių titulą itin plonais. nešiojamas kompiuteris.

Vis dėlto, kai „Formulės 1“ lenktynių žaidimo demonstracijoje pasirodė žiniasklaidos grotuvo valdikliai, dauguma auditorijos narių greitai suprato, kad „Ivy Bridge“ ultrabookas realiai neatlieka žaidimo realiuoju laiku ir iš tikrųjų tiesiog žaidžia atgal iš anksto įrašytą filmuotą medžiagą VLC grotuve.

Nepaisant to, po pasirodymo buvo patvirtinta, kad tas pats „Formulės 1“ žaidimas iš tikrųjų veikia ties tuo pačiu ultrabook & hellip; tai galėjo būti taip lengva.

3. „Magic Leap“ samdo Holivudo CGI kompaniją AR demonstracijai

Stebuklingas šuolis

„Magic Leap“ yra išplėstinės realybės įmonė, turinti nemažą dalį rinkodaros klaidų. „Magiškas šuolis“ pažadėjo daug savo išplėstinės realybės akiniais ir 3D virtualios sąsajos technologijomis ir netgi sugebėjo atkreipti technologijų milžinės „Google“ akiratį, siekdamas 502 milijonų dolerių finansavimą.

Tačiau „Magiškas šuolis“ baigėsi audringais vandenimis po to, kai įmonė dar 2015 m. Paskelbė vaizdo įrašą pavadinimu: „Dar viena diena stebuklingojo šuolio biure“. Tai parodė, kad vartotojas gestikuliuoja į 3D objektus „Magic Leap“ biure ir sklandžiai pereina į žaidimą.

Tai buvo tikrai per gerai, kad būtų tiesa, nors daugelis žiūrovų ir nemaža publikacijų dalis taip pat manė, kad šis vaizdo įrašas yra tikrasis technikos demonstravimas darbe. Tam nepadėjo ne mažiau naudinga „Magic Leap“ darbuotojų painiava dėl to, ar vaizdo įrašas buvo tikras demo, ar ne jo rinkodaroje.

Pats vaizdo įrašas iš tikrųjų buvo sukurtas „Weta Workshop“, „FX“ kompanijos, esančios už Thoro Ragnaroko, „Blade Runner 2045“ ir „Mad Max: Fury Road“. Kalbant apie „Magic Leap“, bendrovė vis dar stengiasi išlaisvinti savo „Magic Leap One AR“ laisvų rankų įrangą iki 2018 m. Pabaigos, nors ir tai vis dar gana menkai.

4. „Intel Larrabee“ & hellip;

„Intel Larrabee Knights“ keltų GPU

„Intel“ žada iki 2020 m. Išleisti naujas atskiras vaizdo plokštes. Kur aš tai girdėjau anksčiau & hellip;

„Larrabee“ buvo bendros paskirties grafikos apdorojimo blokas arba GPGPU, kurį „Intel“ kūrė daugiau nei prieš aštuonerius metus. Pagrindinė koncepcija iš tikrųjų nebuvo GPU, tačiau ji veikė kaip viena atliekant skaičiavimo užduotis ir pasiūlė daugiau lankstumo daugeliui užduočių, kurias įprastai veikiantis GPU sunkiai atliks arba paprasčiausiai negalėjo nieko veikti. Tai buvo drąsus „Intel“ žingsnis, kai jis pirmą kartą buvo paskelbtas.

Apimtis buvo paskelbta 2010 m. Ir netgi perkelta į pirmąjį ketvirtį. Panašu, kad „Intel“ grafinis procesorius sekėsi tinkamai perimti galias, kurios yra grafikos apdorojime & hellip; teisingai, kol to nebuvo ir visas projektas staiga buvo konservuotas.

Pranešama, kad „Intel“ stengėsi išgauti GPGPU konkurencinį našumą „DirectX“ arba „OpenGL“. Todėl tai nebuvo malonu dėl liūdnai pagarsėjusios diskrečios vaizdo plokštės - ne tik „Intel“ „Larrabee“nepaleisti 2010 m., tačiau „Intel“ išmetė visą projektą, palikdama atskirą GPU silicį AMD ir „Nvidia“, be abejonės, & hellip; iki dabar.

Naujoji „Intel“ pagrindinių ir vaizdinių kompiuterių grupė, kuriai vadovauja buvęs AMD RTG vadovas Raja Koduri, dirba prie atskiro GPU, kuris bus paleistas 2020 m. Ir kurį laiką pažadėjo jį skirti ir žaidėjams. Tačiau po „Larrabee“ gedimų ir nepaprastai didžiulės užduoties sukurti aparatūrąirvairuotojai, jūs negalite kaltinti mūsų, kad esame šiek tiek skeptiški dėl „Intel“ 2020 m. GPU pažadų.

5. „Nvidia“ jauko perjungimo „Drive PX2“ GPU

„Nvidia Drive PX2“

Praėjus šešeriems metams po „Fermi“ incidento ir Jen-Hsun vėl buvo jame. Šį kartą „Nvidia“ generalinis direktorius laikėsi autonominės transporto priemonės „Drive PX2“ plokštės, demonstruojančios dar neišleistą „Pascal“ architektūrą CES 2016 m.

Iš tikrųjų Huangas laikė „Drive“ plokštę su dviem „Tegra“ lustais ir dviem šiuolaikiniais „Maxwell“ architektūros GPU. Tai sukėlė keletą aštrių klausimų „Nvidia“ kryptimi, ar „Pascal“ yra veikiantis produktas, kuris buvo paruoštas netrukus išsiųsti, nes „Nvidia“ jį reklamavo. Kai kurie netgi nuėjo, kad tai vadintų kitu „Fermi“.

Netrukus po balandžio mėn. „Pascal“ pradėjo veikti, bet „Nvidia“ vis dar atsisako jį išimti iš lentynų ir pakeisti naujos kartos „GTX“ vaizdo plokštės net šiandien.