Tai metų pabaiga, laikas pažvelgti atgal, apmąstyti ir prisiminti viską, ką verta išsaugoti savo jau perpildytame hipokampe. Taip baigiame apdovanojimus „Metų žaidimas“, pasakojimus apie 2020 metų geriausius žaidimus, geriausius žaidimus, kurių galbūt praleidote šiais metais, ir įvykius, kurie turės didžiausią įtaką mūsų ateičiai bendras hobis. Tačiau kai Taileris paprašė mūsų prisidėti prie istorijos apie dideles ir mažas 2020 m. žaidimų staigmenas, supratau, kad negaliu prisiminti nė vieno nuostabaus dalyko, didelio ar mažo, tikriausiai todėl, kad mano smegenys iš esmės yra drungnos avižiniai dribsniai. elektros srovę, kad galėčiau maitinti mano nenuobodų krūptelėjimą nuo lovos prie stalo du kartus kiekvieną rytą. Tai buvo tik tokie metai, žinote? Taigi, aš nusprendžiau apgauti. Ieškojau „PC Gamer Slack“ kanalo frazės „šventas šūdas“ ir supratau, kad tai suteiks man „Cliff“ užrašų lovelės lapą visoms nuostabioms šių metų kompiuterinių žaidimų akimirkoms. Tačiau tai, ką radau, buvo daug daugiau - ir, tiesą pasakius, daug mažiau. „Slack“ dažnai naudojame frazę „šventas šūdas“ ir ne tik žaidimams. Žinoma, mes jį naudojame žaidimų anonsams ir netikėtoms naujienoms, bet ir diskusijoms apie blogus filmus, virtualius vorus, milžiniškas klaviatūras, „The Hamburglar“, picos dėžutes, riešutų sviestą ir net keliolikos šviežių kiaušinių kainą. Ir taip su tokiu pat jauduliu ir gėda, kad jums pristatau 62 kartus, kai savo „Slack“ kanale sakėme „šventas šūdas“, ir kas apie tai pasakė nepaprastai šventais 2020 m.
„Cyberpunk“ žaidimai ir filmai egzistuoja nuo devintojo dešimtmečio pradžios, ir jie nuo pat pradžių turėjo neabejotinai gražią, lietingą, neoniškai apšviestą estetiką. Labai dažnai žaidimai linkę naudoti šią estetiką, nepamenami, kad ji būtų sukurta pagrindinėmis kibernetinio punkto temomis, tačiau kol kas mums gerai sutelkti dėmesį į išvaizdą. Kuriant ir kuriant „Cyberpunk 2077“ ažiotažą, mes ištaisome savo kibernetinio punkto problemas, pasinėrę į maždaug praėjusio dešimtmečio kibernetinių žaidimų meną. Jei skaičiuojate dienas iki „Cyberpunk 2077“ paleidimo, apsvarstykite galimybę paimti vieną iš šių stilingų ekrano kopijų, kad atnaujintumėte savo kompiuterio darbalaukį. Mes apžiūrėjome šimtus „Steam“ ekrano kopijų ir daugybę „Flickr“ ekrano kopijų ir pasirinkome kai kurios mūsų mėgstamos scenos iš įvairių kibernetinių žaidimų. Galbūt jūs jau matėte keletą jų „PC Gamer“, tačiau dauguma čia yra nauji, ir jie visi buvo naudojami gavus savininkų leidimą. Jei vienas iš šių ekranų patraukia jūsų dėmesį, žaidimą taip pat galima žaisti padės nužudyti tam tikrą laiką, kol atvyks „Cyberpunk 2077“. Spustelėkite kiekvieno paveikslėlio toliau esančią išskleidimo piktogramą, kad peržiūrėtumėte ir atsisiųstumėte pradinio 4K dydžio.
„Everspace 2“ gali būti nesąžiningas kaip pirmasis žaidimas, tačiau vis tiek spardys į užpakalį. Galaktika yra pavojinga vieta, kurioje pilna klajojančių piratų grupių, kurios daugiau nei gali paversti jus šiukšlėmis. Turint daugybę ginklų, laivų tipų ir specialių galimybių, ne visada aišku, kuris yra tinkamas įrankis šiam darbui. „Everspace 2“ taip pat nėra vien tik kova. Nors jis ką tik buvo išleistas ankstyvojoje prieigoje, jis yra stebėtinai sudėtingas kosmoso žaidimas, kuriame galite nusipirkti ir prekiauti prekėmis, siekdami pelno, iškasti asteroidus ir atnaujinti laivus bei išspręsti įdomius aplinkos galvosūkius, kad rastumėte paslėptą grobį. Tai gali atrodyti šiek tiek baisu - ypač todėl, kad „Everspace 2“ ne visada atlieka geriausią darbą paaiškindama skirtingas sistemas. Kai įlipate į savo laivo kabiną ir skrendate, pateikiame keletą naudingų „Everspace 2“ patarimų, kurie šiek tiek palengvins jūsų kelionę.
Mums patinka kurti naujus kompiuterius, tačiau tai nėra mūsų pomėgio dalis, kuria galime mėgautis kiekvieną savaitę. Pirkti krūvą naujų kompiuterio dalių yra brangu. Vietoj to, „PC Gamer“ komanda ieško alternatyvių projektų, kurie praturtintų mūsų laiką - tai, ką galime sukurti ar patobulinti kelias valandas linksmybių, neišleisdami per daug pinigų. Štai ką mes pasiekėme su idėjomis kad jūsų stalas ir stalinis kompiuteris būtų malonesnė vieta praleisti gerą dienos dalį.
Sonic the Hedgehog turi daug ką atsakyti. Kai „Sega“ talismanas debiutavo 1991 m., Žiauri žaidimo sėkmė privertė kiekvieną kūrėją po saule lenktyniauti ir sukurti savo animacinių filmų talismaną. Oho, buvo keletas smirdančių: kas dar prisimena Boogermaną? Šauni vieta? Po velnių, net „McDonalds“ turėjo Micką ir Macką: „Global Gladiators“. „Zool“ toli gražu nebuvo pats blogiausias iš šių žaidimų, tačiau jis taip pat nėra labai geras: to meto žurnalai suteikė skandalingai aukštų rezultatų, neabejotinai, kodėl jis buvo parduotas gerai, bet jo pagrindinis turtas visada atrodė gerai ir visapusiškai pasinaudojo „Amiga“ spalvų palete, kad būtų galima pamatyti įspūdingus vaizdus. „Sumo Digital“ dabar paskelbė, kad netrukus bus išleistas „Zool Redimensioned“, projektas iš jos „Sumo Academy“ ir tai yra pusė metų perdaryti ir pusiau ne. Jis sako, kad jis buvo „iš naujo sukurtas šiuolaikinei auditorijai“, tačiau iš anonso tai atrodo kaip tas pats žaidimas HD formatu. Žaviuosi, kaip jis optimistiškai bando blogiausią „Zool“ elementą, juokingą sunkumą, paversti pardavimo tašku: „„ Zool “senosios mokyklos platformos veiksmas bus iššūkis sunkiausiems žaidėjams!“ Aš turiu galvoje, taip, bus. Tada vietoj to žaisite ką nors kita. Atsiprašau, turiu omenyje mažą skruzdėlę, kuri tikriausiai to nenusipelno. Yra žaidimo elementų, kurie, matyt, yra koreguojami, įskaitant naujas lygių paslaptis, ir dėl tam tikrų priežasčių įtraukta žaidimo „Mega Drive“ versija. „Zool Redimensioned“ kažkada šį mėnesį pasirodys, ir čia galite jį įtraukti į norų sąrašą.
Azerotas yra sritis, kurioje pilna neaiškių retenybių ir įdomybių, ir aš ne tik kalbu apie laikiklius, kurie nukrenta nuo reido viršininko, bet ir apie vieną „Darkmoon“ niekučių. „World of Warcraft“ yra retų, o paskui retų. Man patinka stovėti „Ironforge“, burnos agapėje, kai kai kurie OG veteranai stoja į kalną, transmogizuotą ginklą ar tuštybės augintinį, kuriam ūkininkauti prireikė 10 000 valandų. Galbūt turėčiau į juos žiūrėti su gailesčiu - nenorėčiau, kad mano blogiausias priešas ūkininkautų 10 tūkst. keletas rečiausių „World of Warcraft“ daiktų. Kai kurie iš jų vis dar yra prieinami, kai kurie iš jų buvo pašalinti iš žaidimo, o kai kurie iš jų reikalauja tam tikros kūrybinės inžinerijos - kai kurie skaičiai yra apgaulingi. Tačiau vienas dalykas yra garantuotas: kiekvienas iš žemiau pateiktų elementų labai, labai konkrečiai gyventojų daliai atrodys nepaprastai šauniai.
Mūsų meilė kompiuteriniams žaidimams prilygsta tik meilei keisti kompiuterinius žaidimus. Be to, modifikatoriai keičia kompiuterinius žaidimus beveik nuo pat pirmos jų atvykimo akimirkos, tada įkelia savo pakeitimus, kad kiti galėtų jais mėgautis. Modeliai gali padaryti ką nors mažo: ištaisyti klaidą, ištaisyti ekrano teksto klaidą, pridėti naują drabužį pagal savo charakterį pakoreguokite ginklo veikimą ir milijoną kitų smulkių pakeitimų. Modifikacijos taip pat gali būti didžiuliai projektai, visiškai keičiantys žaidimo išvaizdą ar funkcijas, taip pat gali suteikti naujų užduočių, nuotykių ir žaidimų sistemų. Modifikacijos, nesvarbu, ar jos didelės, ar mažos, papildo mūsų malonumą kompiuteriniais žaidimais, suteikia visiškai naujų būdų jas žaisti ir daro įtaką visam žaidimų pramonės kraštovaizdžiui. Turint tūkstančius modų šimtams žaidimų, gali būti sunku žinoti nuo ko pradėti. Jei nesate tikri, kaip rasti, įdiegti ir naudoti kompiuterinių žaidimų modifikacijas, mes jums padėsime. Štai kaip pradėti.
„Eidolon Plains“, 22-asis pagrindinis „Warframe“ atnaujinimas, dprd daugiau nei suteikia nemokamam šauliui atviro pasaulio šūvį į ranką. Ji taip pat pristatė daugybę naujų sistemų, atnaujinimų ir su tuo susijusių veiksmų - jau nekalbant apie visiškai naują išteklių ekonomiją, kurią turėsite ūkininkauti, kad atrakintumėte tuos naujus atnaujinimus. Kaip jau minėjome, „Eidolon Plains“ nėra geriausia vieta praleisti laiką kaip naujas žaidėjas. Jis siūlo per mažai vertingų išteklių, kurių jums prireiks anksti, todėl geriau laikykitės pagrindinės kampanijos, kol baigsite „Antroji svajonė ir karas“ pagrindinėse istorijos užduotyse. Tai reiškia, kad Eidolono lygumos yra didžiulė ir graži zona, ir mes nekaltintume jūsų, kad norite ten praleisti šiek tiek laiko, net jei tai nėra pats efektyviausias būdas tapti naujoku. Tačiau nesvarbu, ar esate veteranas, ar naujas žaidėjas, „Plains of Eidolon“ naujos sistemos, tokios kaip kasyba, žvejyba ir pabaisų medžioklė, yra daug ką praryti jau taip nepaprastai sudėtingame žaidime. Dėl šios priežasties mes išnagrinėjome pagrindus, kodėl šis naujas atnaujinimas yra pažymėtas, ir keletas bendrų patarimų, kaip geriausiai praleisti laiką.
Konkurenciniai žaidimai yra pasaulinis reiškinys, prie kurio gali prisijungti kiekvienas. Viskas, ko jums reikia, yra laisvas laikas, žaidimų kompiuteris ir patikimas interneto ryšys. Jei turite noro ir atsidavimo, galite prisijungti prie geriausių iš geriausių. Be to, jei to norite labai blogai, galite užsidirbti pragyvenimui žaisdami mėgstamus vaizdo žaidimus. Tačiau konkurencingi žaidimai ir kelių žaidėjų žaidimai ne visada buvo „plug-and-play“ patirtis, kokia jie yra dabar. Paslaugos, tokios kaip „Heat.net“, „MPlayer“, WON („World Opponent Network“) ir „GameSpy“, atvėrė kelią ir atvedė prie galingų, tačiau paprastų piršlybų ir bendravimo, kuriuo mėgaujamės šiuolaikinėse žaidimų platformose. Prieš „Steam“, GOG ir specialias piršlybų API viskas buvo daug labiau apmaudu. OS lygiu turėjote įsitikinti, kad tinkami protokolai buvo įdiegti ir tinkamai sukonfigūruoti. Suradę stebuklingus nustatymus, leidusius prisijungti prie bet kurio žaidimo žaidėjo, turėsite kovoti su interneto ryšiu. Tikimės, kad prisiminėte paskambinti savo draugui ir gavote jo IP adresą prieš prisijungdami prie interneto - priešingu atveju turėsite atsijungti, paskambinti jam ir tada perrinkti. Pagaliau įsitraukus į žaidimą, atėjo laikas prisijungti prie savo draugo žaidimo, paprastai tiesioginiu ryšiu su jo kompiuteriu per UDP. Tada, jei jums abiem pavyko teisingai nustatyti kompiuterius, galite žaisti žaidimą. Šio proceso nusivylimą papildė daugybė tvarkyklių problemų, nesuderinama aparatinė įranga ir tai, kad kiekvienas žaidimas turėjo savo būdą tvarkyti kelių žaidėjų ryšius.
„GOG“ dovanoja dar vieną žaidimą savo 2021 m. Vasaros išpardavime: ateinančias dvi dienas vartotojai gali nemokamai pasiimti minimalistinį dreifuojantį simuliatorių iš viršaus į apačią „Absolute Drift: Zen Edition“. „Absolute Drift“ yra šeši pritaikomi dreifuojantys automobiliai, kuriuos galima išimti trimis skirtingais režimais - „Driftkhana“, „Drifting“ ir „Drifting Mountain“ - iš viso 34 lygiai. Taip pat yra penkios laisvo tarptinklinio ryšio zonos, įskaitant oro uostą, prieplaukas ir „plaukiojantį metropolį“ su internetinėmis lyderių lentelėmis, pakartojimais ir automobiliais vaiduokliais. „Zen Edition on GOG“, sukurta kartu su „Race the Sun“ studija „FlippFly“, papildo renginių iššūkius. „Drift Lines“ režimas, kuriame jūs turite važiuoti per tikslus kelyje, penki nakties tematikos vidurnakčio renginiai ir naujas vadovėlis bei žaidimo vadovas, padėsiantis jums riedėti. Norėdami pasiimti nemokamą „Absolute Drift“ kopiją, eikite į „go“ .com ir slinkite pirmuoju puslapiu žemyn, kol pamatysite reklamjuostę - ji nemokama saugoti iki birželio 19 d. 6 val. PT/9 val. ET. „GOG“ vasaros išpardavimas vyksta iki birželio 28 d.
Kadangi 15,4 milijono prenumeratorių ir daug jo vaizdo įrašų pasiekia 20–60 milijonų peržiūrų, galima drąsiai teigti, kad 2020-ieji buvo „Minecraft YouTuber“ Dream svajonių metai. „Speedrunner“ greitai išgarsėjo ir taip greitai surinko milijonus sekėjų, kad jo abonentų skaičius pernai sausio ir lapkričio mėn. Išaugo 12 mln. Net jei nežinote daug apie 2020 m. „YouTube“ žvaigždę, galbūt girdėjote apie ginčą, susijusį su jo rekordiniu „Minecraft“ greičio bėgimu po to, kai pareigūnai padarė išvadą, kad tai buvo sukčiavimas-situacija, kuri tęsiasi kelis mėnesius su pretenzijomis ir priešpriešiniais reikalavimais, bet galiausiai atrodo išspręsta. Jei jums įdomu, kas tiksliai atsitiko, ir jums reikia trumpo paaiškinimo, čia pateikiamas suskirstymas. Svajonių populiarumą daugiausia lemia „YouTuber“ „Minecraft“ vaizdo įrašai, kuriuose jis bando kuo greičiau užbaigti žaidimą, ir jų „Minecraft“ manhunt serialas, kuris yra juokingai populiarus. „Dream“ greičio lenktynės nuolat muša rekordus ir sudaro „Minecraft“ pasaulio greičio lenktynių lyderių sąrašą, stebindamos daugelį žiūrovų. Šios sėkmės metu kilo įtarimų dėl kai kurių jo bėgimų teisėtumo, visų pirma, buvo pareikšti kaltinimai dėl „Dream“ klastojimo žaidime, kad pasisektų geriau. Kaltinimai kilo 2020 m. Spalio mėn. ), kurie pranešė matę didesnį RNG kritimą pagrindiniams elementams, kai tą mėnesį „Dream“ pateikė tą patį važiavimą, kuris pasaulio lyderių sąraše užėmė 5 vietą. „Minecraft“ greičio lenktynėms vadovauja moderatorių komanda iš „speedrun.com“, ir šis kaltinimas paskatino komandą ištirti. Gruodį jie išleido 29 puslapių tiriamąjį straipsnį ir pridedamą „YouTube“ vaizdo įrašą, kuriame apibendrintas dviejų mėnesių tyrimas.
Po pranešimų, kad „Epic Games Store“ paleidimo priemonė praryja procesoriaus išteklius ir dėl to pakelia sistemos temperatūrą kai kuriuose kompiuteriuose, „Epic“ išleido pataisą. Tačiau tai „nėra išsamus sprendimas“, todėl vis tiek galite matyti padidėjusį procesoriaus naudojimą ir tempą, kai paleidimo priemonė neveikia. Problema įgijo trauką „Reddit“ įraše, kurį pateikė vartotojas Neoncarbon, teigdamas, kad paleidimo priemonės išjungimas turėjo didžiulį poveikį jo „AMD Ryzen 7 5800X“ procesoriaus tempas - vartotojas teigė, kad jis nukrito nuo 50C iki 37C. Kiti gijos nariai pateikė panašius teiginius. „Žiūrėdamas į mano, 5900X - 64C, tik naršydamas„ YouTube “... uždarė„ Epic Games “paleidimo priemonę, nukrenta 20 laipsnių“, - rašė kitas vartotojas. „HotHardware“ žmonės sugebėjo „patikrinti šią nenormalią veiklą“ vienoje iš jų „AMD Ryzen“ bandymų lovų, kuriose veikia skysčiu aušinamas „Ryzen 9 5950X“ procesorius ir „Nvidia GeForce RTX 3080“ vaizdo plokštė. Viename iš vaizdų, kuriuos jie paskelbė, kai paleidimo priemonė neveikia, „Windows“ užduočių tvarkyklė rodo, kad procesoriaus naudojimas yra 1 procentas, o „Ryzen Master“ programa rodo, kad procesoriaus temperatūra yra 34,28 C. , Procesoriaus naudojimas rodomas 7 proc., O procesoriaus temperatūra šokteli iki 56,78C.
„Nebaigtas gulbė“ yra kritikų pripažintas pirmojo asmens nuotykis, sukurtas „Giant Sparrow“ ir išleistas kaip „PlayStation 3“ išskirtinis 2012 m. „Kas lieka Edith Finch“, nors taip, tai taip pat buvo galima žaisti per „PS Now“ paslaugą. Bet dabar tai iš tikrųjų čia: be jokio triukšmo ar jokio išankstinio įspėjimo, apie kurį aš žinau, leidėjas „Annapurna Interactive“ šiandien nutraukė žaidimą „Steam“ ir „Epic Games Store“. Žaidimas pasakoja dešimties metų našlaitė vardu Monroe ir gulbė, kuri išeina iš nebaigto paveikslo ir patenka į „siurrealistinę, pasakų knygų įkvėptą karalystę“. Monroe persekioja gulbę per kelis skyrius, kurių kiekvienas žada netikėtumus, naujus būdus tyrinėti pasaulį, daugybę keistų (o kartais ir pavojingų) būtybių bei susitikimus su ekscentrišku karaliumi, sukūrusiu šią imperiją. 'Nebaigtos gulbės gerbėjai greitai pastebėjo kelios nuorodos į žaidimą „Edith Finch“ ir „Giant Sparrow“ patvirtino tam tikras teorijas apie vieną iš Finch šeimos narių 2017 m. AMA „Reddit“ - ir jei kiltų kokių nors klausimų, tai būtų pasakojimo spoileris, todėl daugiau nesakysiu. apie tai. Tačiau pasakysiu, kad remdamasis tuo, ką žinau iš Edith Finch, visiškai tikiuosi, kad „Nebaigta gulbė“ tam tikru momentu privers mane verkti kaip kūdikį. Kodėl aš tai darau sau? Nebaigtą gulbę iki rugsėjo 24 d. Galima įsigyti už dešimt procentų nuo įprastos 15 USD kainos.
Sunkumai yra tema, kuri kartojasi. Diskusija pirmiausia kilo iš lipnių grindų arkadų kampų, tačiau tai vis tiek yra mūsų pomėgio esmė. Kalbant apie sunkumus, natūraliai į pokalbį ateis prieinamumas, tačiau lengvo režimo pridėjimas nėra auksinis bilietas sprendžiant žaidimo įtraukties problemas. Diskusijos apie prieinamumą niekada nebuvo vien tik apie lengvų režimų įtraukimą. Labai svarbu kalbėtis apie tai, kaip sunkumų nustatymai prisideda prie prieinamumo, tačiau pokalbis neturėtų tuo sustoti. Jie tikrai susiję, tačiau prieinamumo šalininkai visada sakė, kad žaidimai turėtų būti ne tik pliaukštelėjimas „Dievo režimu“. nustatymas, nors vienas iš jų tikrai padeda. Iš visų galimų variantų, kuriuos kūrėjai gali įtraukti į savo žaidimus, atrodo, kad sunkumų režimai labiausiai suerzina plunksnas. Kai neįgalūs žaidėjai ir prieinamumo šalininkai kalba apie būdus, kaip konkretus žaidimas gali būti įtraukesnis, visada kyla tam tikrų bendruomenių mūšio šauksmas. Jų argumentai dažniausiai susiję su sunkumų nustatymais, įskaitant tai, kaip skirtingi režimai gali paveikti žaidėjo patirtį, pašalinti iššūkį ir atimti žaidimo meninę viziją bei tapatybę.
„Ace Combat“ serija tęsia savo 25 -mečio minėjimą paskelbdama apie eksperimentinį lėktuvų paketą, kuris bus pristatytas „2021 m. Pavasarį“. Paketas yra panašus į kitus 25 -mečio DLC leidimus, o tai reiškia, kad skris trys nauji naikintuvai ir daug odos. Tai pridės „F15 S/MTD Short“, „FB-22 Strike Raptor“ ir „F-16XL“. F-16 yra naujas „pažangus techninis naikintuvas“, o „Raptor“ yra slaptas naikintuvas. Stebėkite, kaip jie skraido aukščiau esančioje priekaboje. Trys lėktuvai turėtų būti žinomi ilgalaikiams serijos gerbėjams ir tęsia dabartinę DLC tendenciją sugrąžinti gerbėjų mėgstamus lėktuvus. Jei šis paketas veikia kaip originalus orlaivių serijos leidimas, turėtumėte iš karto pritaikyti naujas odas kelių žaidėjų režimu ir pridėti prie vieno žaidėjo, kai baigsite žaidimą. Kaina dar nebuvo paskelbta, tačiau ankstesnės pakuotės buvo maždaug 13 USD/10 svarų. Man patinka „Ace Combat“ tikėtinų lėktuvų ir „bonkers“ misijų derinys. Ankstesnis DLC netikėtas lankytojas privertė jus kovoti dėl 495 metrų povandeninio laivo. Ačiū Gematsu už tai.
Pasiekimai „Epic Games Store“ darbų sąraše buvo jau daugiau nei metus, ir atrodo, kad jie pagaliau atvyks. „Epic“ šiandien sakė, kad „tam tikri žaidimai“ parduotuvėje gali pradėti rodyti pasiekimus, kai jie bus atrakinti.
Liepos 20 d. Kalifornijos sąžiningo užimtumo ir būsto departamentas pateikė ieškinį prieš „Activision Blizzard“, surinkdamas „daugybę skundų dėl neteisėto priekabiavimo, diskriminacijos ir keršto“. Darbuotojai, su kuriais kalbėjosi DFEH, sakė, kad „Activision Blizzard“ turi „berniuko berniuko“ kultūrą, kuri buvo „dirva priekabiauti ir diskriminuoti moteris“. Praėjusią savaitę daugiau nei 3000 „Activision Blizzard“ darbuotojų pasirašė atvirą laišką vadovybei, kalbėdami už aukas ir raginantys „oficialius pareiškimus, kurie pripažįsta kaltinimų rimtumą ir demonstruoja užuojautą priekabiavimo ir užpuolimo aukoms“. „Activision Blizzard“ buvo dramatiškas laikotarpis, įskaitant generalinio direktoriaus Bobby Koticko atsako planą ir šimtų darbuotojų sustabdymą. Ir tai tik pradžia: teismo procesas tebevyksta ir gali užtrukti mėnesius ar metus, jei byla bus nagrinėjama teisme. Štai naujausia „Activision Blizzard“ ginčo, įvykių nuo ieškinio paskelbimo tvarkaraštis, atnaujinta iki įskaitant „Blizzard“ prezidento pasitraukimą ir pareiškimus iš „Activision“ ketvirčio uždarbio, ir teisininko požiūrį į tai, ką ieškinio praradimas (arba išsprendimas ne teismo tvarka) galėtų reikšti „Activision Blizzard“.
Po kelių mėnesių gandų, kurie atrodė vis labiau tikėtini, „Activision“ šiandien savo ketvirčio pajamų ataskaitoje patvirtino, kad kitą „Call of Duty“ kuria „Sledgehammer Games“. Paskutinis svarbus studijos projektas buvo ne tik „Black Ops - Cold War“ palaikymas, bet ir 2017 m. „Call of Duty: WWII“. „Mes labai džiaugiamės šių metų aukščiausios klasės„ Call of Duty “išleidimu“, „Activision“ prezidentas ir COO - sakė Danas Alegrė. „Plėtrai vadovauja„ Sledgehammer Games “. Žaidimas puikiai atrodo ir yra tinkamas jo išleidimui 2021 m. Jis nesigilino į detales, tačiau greičiausiai galime tikėtis integracijos, panašios į šaltojo karo gruodį. Šiuo metu „Warzone“ ir „Šaltasis karas“ turi vieną ginklų ekosistemą ir atveria mūšio pasą. Naujasis „Sledgehammer CoD“, žinoma, apims vieno žaidėjo, kelių žaidėjų ir tam tikrą bendradarbiavimo režimą. „Activision“ nekomentavo naujo žaidimo, kuris, kaip skelbiama, kodiniu pavadinimu „Vanguard“, nustatymo. ir tai gali būti dar vienas sugrįžimas į Antrąjį pasaulinį karą. Atrodo, kad pats „Sledgehammer“ yra palengvėjęs, kad žinia pagaliau buvo patvirtinta, jei šis įžūlus tviteris yra kokia nors nuoroda.
Praėjusią savaitę „Activision“ atskleidė, kad „didelio masto“ zombių režimas, vadinamas „Outbreak“, ateina į antrąjį „Call of Duty: Black Ops-Cold War“ sezoną. Šiandien ji numetė anonsą, kuriame pristatomas naujas veikimo režimas, ir tinklaraščio įrašą, kuriame išsamiai aprašoma, kaip viskas veiks. Priekaboje nėra daug ką rašyti namo, nemanau: šaudymas, sprogimai, zombiai, ir bendrieji vieno linijinio garso įrašai, kuriuos lygiai taip pat pristatė balso aktoriai, kurie tarsi skaito iš telefonų knygos, o fone skamba klasikinis roko remiksas. Tačiau tinklaraščio įrašas yra kitokia istorija. Yra daug pasakojimo fono, jei jūs mėgstate tokį dalyką, ir praktiškiau taip pat yra suskirstymas, kaip naujasis režimas iš tikrųjų veiks. Į protrūkio zoną bus įterpti ir pateikti iki keturių žaidėjų būriai vienas iš penkių tikslų, kuriuos reikia ištirti ir užbaigti. Tai, kaip siekiate šių tikslų, priklauso tik nuo jūsų: galite nuvykti bet kokiu keliu ir tiek laiko, kiek norite. Tyrinėdami regioną, atrasite atlygį grobio skryniose, sukels atsitiktinius susitikimus ir atvers bandomuosius kompiuterius. Tikimasi, kad didėjant ir vystantis protrūkiui bus pridėta daugiau misijų rūšių, tačiau kol kas tai padarysite:
„Call of Duty“: „Warzone“ turi sukčiavimo problemą. „Activision“ uždraudė šimtus tūkstančių paskyrų nuo 2020 m., Tačiau tai paprastai nesustabdo sukčiaus: „Warzone“ galima nemokamai žaisti, taigi, kai sukčius uždraudžiama, paprasta sukurti naują paskyrą ir grįžti į verslą.