„Riot Games“ savaitgalį paskatino plojimus ir nerimą, kai buvo paskelbtas dalinis „League of Legends“ istorijos persvarstymas. Pati žaidimo prielaida - institutas, kuriame politinius konfliktus galima išspręsti tvarkingai ir palyginti be kraujo, pasirodė pernelyg ribojantis LoL pasakojimų kūrėjams.
Jie nusprendė perkelti savo charakterio biografiją ir įvykių siužetą už lygos ribų, tačiau nuramino susirūpinusius gerbėjus, kad jų mėgstami čempionai turės tik naudos.
Mes tikime filosofija, kurioje istorija turėtų kilti iš veikėjų natūraliai, o ne iš labai savavališko, aplink juos suplanuoto siužeto, sakė riaušių rašytojas Devonas Giehlis. Charakteris varo siužetą.
„Riot“ yra įsitikinę, kad jų istorijos apimties išplėtimas nereiškia, kad pasikeis jų čempionų pobūdis.
Mūsų filosofija su šiais personažais yra ta, kad viskas, ką darome, kad juos pertvarkytume, turėtų būti labai tvirtai laikoma sieloje? koks veikėjas buvo senajame kanone, - tarė Giehlas .
Niekas neturėtų jaustis visiškai nauju personažu. Jų dvasia, jausmas ?? tu gauni iš jų, tie dalykai turėtų jaustis tiesa, net jei pasikeičia detalės, kaip jie tapo tuo žmogumi.
Giehlis pasinaudojo Oriannos pavyzdžiu, kuri liks mergina su viltimis ir svajonėmis, kurios baigėsi tragiškai - tėvas vis dar buvo varomas į abejotinas priemones, kad ją sugrąžintų.
TAI yra istoriniai ritmai, svarbūs Oriannai, pareiškė Giehlas. Karo institutas yra tik detalė, ji neapibrėžia.
Giehlis sakė, kad institutas, šaukiamieji ir teisingumo laukai pasirodė esąs silpnas „Riot“ pasakojimo rėmas, be to, jie nebuvo ypač svarbūs daugumai „LoL“ žaidėjų.
Kai žaidžiu „League of Legends“, nesirūpinu savimi kaip šauktiniu, sakė jis. Aš labiau prisijungiu prie jo ar jo čempiono. Man nerūpi akcijos ?? kiekvieno mūšio, pavyzdžiui, ar bus pakelti mokesčiai tam tikroje vietoje, ar ne, ar politinis palankumas tam tikram kilniam namui Noxus.
Ar tau tai rūpi?