„Lifeless Planet“ apžvalga

Iki Andy Chalk 2014 m. Birželio 13 d



Mūsų nuosprendis

Peržiūros atrodė fantastiškai, tačiau galutinis „Lifeless Planet“ leidimas nesugeba to potencialo paversti vertu žaidimu.





Nepavykusi misija į svetimą pasaulį yra standartinis žaidimų elementas, tačiau „Lifeless Planet“ posūkis - seno, apleisto sovietinio forposto atradimas šiame pasaulyje - yra geras. Kas nutiko šiai planetai, kuri, kaip manyta, buvo tokia kupina gyvybės, kai tavo misija prasidėjo prieš 15 metų? Ar tai tikrai sovietinė bazė, ar tai kažkokia keista nežinomos paskirties ateivių schema? Ir kas yra ši moteris, jei ji yra moteris, šnipinėja jūsų žingsnius? Tiek daug klausimų, tiek daug paslapties. Ir tiek daug nusivylimo, kai didžioji paslaptis pasirodo esanti daug mažiau intriguojanti ar įsivaizduojanti, nei tikėjausi.

Tai atrodo kaip platformingo kūrėjas, tačiau „Lifeless Planet“ iš tikrųjų yra daugiau „vaikščiojimas po simuliatorių“, kaip jie tapo žinomi, pavyzdžiui, „Dear Esther“ ar „The Stanley Parable“. Čia ir ten šokinėja, bet tai paprasti dalykai ir palyginti reti. Dažniausiai kritau į mirtį dėl nerangių valdiklių, o ne dėl kokių nors suplanuotų sunkumų.



Aš žaidžiau „Lifeless Planet“ su pele ir klaviatūra, o ne su valdikliu, o tai kai kurie gali kaltinti dėl mano judrumo stokos, tačiau mano astronautų stovėjimas tiesiog nebuvo labai judrus. To galima tikėtis iš vaikino kostiumuotu kostiumu, tačiau reaktyvinio lėktuvo dėvėto vyro nesugebėjimas pakeisti kryptį šuolio viduryje tikrai nėra teisingas. Tas nepatogumas apima robotą ranką, kurią paėmiau gana anksti - prietaisą, reikalingą sąveikauti su svetimais elektros generatoriais ir spynomis. Jį sunku tiksliai naudoti, nes jis nejuda taip, kaip turėtų: atrodo, kad „E“ klavišas, skirtas jį išplėsti, tiesiog jį perkelia aukštyn.



Rankos buvimas apskritai jaučiasi priverstas, ir tai nėra vienintelis dalykas. Jetpack degalų bakai, leidžiantys man šokti daug toliau ir aukščiau nei įprasta kai kuriose vietose, labai staiga baigiasi, kai tos vietos yra išvalytos, o kai man reikėjo išvalyti užblokuotus praėjimus, visada patogiai gulėjo dinamitas. Taigi didžioji žaidimo dalis atrodo nuoširdžiai savavališka ir nesusijusi. Vietomis jis yra gražus, pripildytas nuostabių ateivių vaizdų ir atitinkamai persekiojančios muzikos, tačiau lygiai dažnai keičiasi be jokio perėjimo: aš esu vienoje vietoje, o tada staiga atsiduriu visiškai naujoje aplinkoje, neturėdamas aiškios idėjos kaip tai atsitiko.



Tikroji „Lifeless Planet“ problema yra ta, kad ji užtrunka daug ilgiau, nei turėtų, ir nėra jokio atlygio už atkaklumą. Aš norėjau, kad tai būtų baigta gerokai anksčiau, nei iš tikrųjų buvo, nors žinojau, kad siužetas nebuvo išsivystęs pakankamai toli, kad būtų galima padaryti patenkinamą išvadą. Ir būtent tai buvo rezultatas: visas pažadas, įkūnytas artimos ateities astronauto, atvažiuojančio per keterą, vaizdui atrasti sovietinį vadovėlį, pusiau palaidotą svetimo pasaulio smėlyje, iš esmės neišsipildo, o istorija ir tęsiasi. reikiamus veiksmus nuo pradžios iki pabaigos, tai neturi daug prasmės.

„Lifeless Planet“ lenda į gilumą, turėdamas didelių idėjų apie gyvenimo prigimtį, visatą ir viską, ko ji tiesiog negali prikišti. Pati istorija yra mažiau įdomi, nei atrodo iš pradžių, tačiau pristatymas taip pat yra problemiškas. Išankstinio interviu su pagrindiniu personažu fragmentai, kai kuriuos iš jų galite išgirsti reklaminiuose anonsuose prieš išleidimą, pateikiami labai nevienodu tempu, tarp jų yra kelių lygių spragos, dėl kurių jie jaučiasi ne vietoje ir beveik visiškai beprasmiška. Garso žurnalai, išsibarstę po visą žaidimų pasaulį, panašiai paaiškina, kas vyksta, bet ne kodėl, o kai kurie labai paprasti klausimai, kilę istorijos metu, lieka visiškai neatsakyti.





Apmaudu, nes, nepaisant visų problemų, pajutau nuoširdų jaudulio jausmą tyrinėdamas byrančią sovietinę forpostą, o dalykai, kurių nenoriu pavadinti, kad būtų išvengta, buvo nuostabiai keisti ir net šiurpūs. Ir yra vietų, kuriose plačiai besikeičiantys peizažai ir subtilus orkestro garso takelis susilieja taip puikiai, kad man tiesiog teko akimirką stovėti ir žiūrėti.

Nuo to momento, kai pirmą kartą perskaičiau apie jo 2011 m. „Kickstarter“, kol paskutinis kreditas išnyko iš mano ekrano, norėjau, kad galėčiau apimti „Lifeless Planet“ ir šaukti iš stogų, kad tai atitinka ir taip, net viršija visas didelis potencialas, kurį jis parodė prieš išleidimą. Deja, negaliu. Prasideda nuostabiai, bet galų gale jis tampa pernelyg ilgas. Platformavimas ir galvosūkių sprendimas yra supaprastintas, ten beprasmiškai daug vaikščioti, o labiausiai apmaudu, jo daug žadanti istorija suklumpa iki neišsamios ir beveik nenuoseklios išvados.

Kainos - „Lifeless Planet“:Verdiktas 60 Perskaitykite mūsų peržiūros politikąNegyvoji planeta

Peržiūros atrodė fantastiškai, tačiau galutinis „Lifeless Planet“ leidimas nesugeba to potencialo paversti vertu žaidimu.