LOVE kūrėjas dovanoja visą animacijos įrankį nemokamai

interneto miniatiūra



Eskilis Steenbergas ne tik pats sukūrė nuostabią MMO LOVE, bet ir visus įrankius, kuriuos naudojo kurdamas žaidimą. Ir dabar jis tuos įrankius atiduoda visiems ir visiems, visiškai nieko. Praėjusį penktadienį jis išleido animatorių programą, kurią sukūrė, kad palengvintų savo žaidimo animacijos kūrimo procesą. Įtrauktas šaltinio kodas ir nėra jokių apribojimų, kaip modifikuoti kodą ar naudoti įrankį. Mes susėdome su „Eskil“ norėdami sužinoti daugiau apie įrankį, kaip indie kūrėjai gali jį naudoti norėdami lengvai patobulinti savo žaidimo animaciją ir kodėl jis nusprendė jį atiduoti.



Per savo laiką, praleistą kartu su Steenbergu „PC Gamer“ salėje ir suvažiavimus per pastaruosius metus, mes pamatėme, kokie išties yra visi jo sukurti įrankiai (įskaitant animatorių)-kaip menininkas, Eskilio sukurtos programos yra jie yra tokie pat elegantiški savo paprastame dizaine, kaip ir jais lengva naudotis. Visada galite atsisiųsti naujausią animatoriaus įrankio versiją čia , ir būtinai sekite Eskil Steenberg „Twitter“ gauti naujausius atnaujinimus, kai įrankis ir LOVE yra atnaujinami.



PCG: Ką žaidėjai gali padaryti su jūsų dovanojamu animatoriaus įrankiu?



Eskil Steenberg:Visų pirma, tai smagus žaislas, su kuriuo galima žaisti, ir jis leidžia suprasti, kaip veikia animacija „LOVE“. Tačiau tai taip pat yra įrankis kitiems žaidimų kūrėjams, neturintiems prieigos prie daugybės animatorių ar judesio fiksavimo įrankių [pvz., Didelės įmonės kūrėjų studijos], kad galėtų sukurti visiškai animuotus personažus savo žaidimuose.



PCG: Kiek valandų praleidote kurdami ir tobulindami animatoriaus įrankį?

Steenbergas:Didžiąją dalį parašiau keliaudamas po Kaliforniją (ir lankydamasis „PC Gamer“) šių metų pradžioje. Ir po to aš užtrukau dar savaitę, kad jį išvalyčiau, taigi viskas apie 2-3 savaites.



PCG: Ar sukūrėte visas LOVE animacijas naudodami šį įrankį?

Steenbergas:„LOVE“ animacijos sistema yra pagrįsta biblioteka „Confuse“, kuri tvarko visą animaciją [žaidime]. Jis yra skirtas žaidimams, nes jis gali automatiškai atlikti didžiąją animacijos dalį, pavyzdžiui, rasti vietas, kur pasodinti personažo kojas, kai jis dinamiškai vaikšto, priklausomai nuo reljefo. Tai taip pat gali užimti paprastą pozą, pvz., Nukreipti ginklą, ir tada pakeisti šią pozą, jei siekiate kitos krypties. Jis taip pat tvarko tokius dalykus kaip ginklų ir įrankių, kuriuos nešiojate ant įvairių kūno dalių, paėmimas ir įdėjimas atgal. Žaidimuose personažai dažnai turi sugebėti vienu metu daryti daug dalykų, pavyzdžiui, vaikščioti, nusitaikyti į ginklą ir vienu metu paspausti mygtuką-ir ši animacijos sistema gali išsiaiškinti, kaip derinti skirtingas animacijas [ visus tuos veiksmus vienu metu, nesukuriant kelių konkrečių animacijų].



Animacijos redaktorius buvo sukurtas redaguoti šios animacijos sistemos duomenis, kad galėtumėte lengviau atlikti sudėtingesnes animacijas nei rašyti skaičius ranka.



PCG: Ar išleidžiamas animatoriaus įrankis yra pašalinta jūsų naudojamos versijos versija, ar visa versija?

Steenbergas:Tai visiška varija. Į leidimą netgi įtrauktas įrankio šaltinis ir „Confuse“ biblioteka, kad galėtumėte jį modifikuoti, perkelti arba naudoti savo projektuose be licencijos.

PCG: Sukūręs tokį naudingą animatorių įrankį, kas paskatino jį atiduoti nemokamai?

Steenbergas:Šiais metais grafikos konferencijoje „Siggraph“ [ nuoroda ] kažkas paklausė Edo Catmullo, kuris, be kita ko, yra „Pixar“ prezidentas ir tekstūros kartografavimo išradėjas,-kaip „Pixar“ nusprendžia, ką rodyti viešai ir ką jie slepia, kad gautų konkurencinį pranašumą. Edas atsakė, kad daugumą dalykų, kurių jie viešai nerodo, jie slepia ne dėl konkurencinio pranašumo, o dėl to, kad jiems taip gėda. Kažko suteikimas visuomenei yra labai geras būdas užtikrinti, kad neatliksite įsilaužimo. Jei žinote, kad kiti matys ar naudos [jūsų sukurtą įrankį], tada jūs ištaisysite daugiau klaidų, nei kitu atveju, ir ilgainiui tai pasirodys labai naudinga ir jums. Aš atidaviau beveik visus savo padarytus įrankius ir pasirodė esąs labai geras.

PCG: Kol mes jus turime, ar galite pasidalyti bet kokiais LOVE animacijos planais artimiausiu metu?

Steenbergas:Anksčiau LOVE gentys [NPC stovyklos, esančios visame pasaulyje] dažniausiai kovojo tik su jumis, ir tam reikėjo, kad jos sugebėtų nusitaikyti į ginklą ir ne daug daugiau. Bet dabar aš rašau daug pažangesnę AI versiją, su kuria galite tapti draugais. PG dabar gali su jumis draugauti, padėti, sekti paskui jus, parodyti jums daiktus, parduoti daiktus ir dar daugiau, o tam reikia, kad AI būtų kur kas išraiškingesnis nei anksčiau. Kai kurie draugiški dirbtinio intelekto veiksmai jau yra žaidime, tačiau žaidėjai dažniausiai vis tiek baigia šaudyti AI, nes AI negali išreikšti savo ketinimų.

Visada galite atsisiųsti naujausią animatoriaus įrankio versiją čia , ir būtinai sekite Eskil Steenberg „Twitter“ gauti naujausius atnaujinimus, kai įrankis ir LOVE yra atnaujinami.