Davidas Brevikas, „Gazillion“ generalinis direktorius, visada buvo gana atviras apie prastą „Marvel Heroes“ būklę, kai jis buvo paleistas 2013 m. „Žaidimas buvo paleistas dar nepasiruošus ir nebuvo labai geras“, - tiesiai šviesiai sako jis. Bet, kaip ir herojai komiksų puslapiuose, iš kurių semiasi jo žaidimas, jis neketino pasiduoti sunkumų akivaizdoje. „Sulaukėme blogų atsiliepimų, bet labai norėjome, kad šis darbas būtų sėkmingas, todėl atlikome daugybę dalykų, kad pakeistume žaidimų būdą.“ Tiesa, viena iš mažiau skelbiamų supervalstybių & hellip;
Taip prasidėjo pačios Breviko ir Gazilliono herojiškos sagos: išgelbėti savo superherojų MMO iš „Metacritic“ gelmių ir padėti jam pakilti į „Steam“ labiausiai grojamą sąrašą. Tai kelionė, kurios, „Brevik“ tvirtinimu, nebūtų buvę galima atlikti be gerbėjų: „Didžiausia tai, kad mes tikrai įsitraukėme į bendruomenę. Mes gavome jų nuomonę ir kartu su jais tobulinome žaidimą. Jie pasakojo mums dalykus, kuriuos norėjo pamatyti, kuriuos turėjo problemų “.
Bendruomenės atsiliepimų ir savaitinių pataisų derinys padėjo „Marvel Heroes“ paversti daug sėkmingesniu žaidimu. Suprasdamas, kiek toli jie pasiekė, „Brevik“ pakeitė žaidimą į „Marvel Heroes 2015“, norėdamas reklamuoti faktą, kad tai tikras atgimimas, ir, tikiuosi, pritraukti naujų žaidėjų ir pakartotinių apžvalgų. Pavyko. „Mums tai buvo labai sėkminga; tai pakėlė mūsų Metacritic balą iki 81 “.
Žinoma, neabejotinai padėjo didžiulis reiškinys, į kurį per pastarąjį pusmetį išsivystė „Marvel“ filmai. „Galaktikos sergėtojai pasirodė po kelių mėnesių [po to, kai buvo paleista iš naujo], ir gavę geresnes apžvalgas bei postūmį iš filmo, kurį tikrai matėme, skaičius pradėjo didėti“, - sako Brevikas. „Didžiausias mūsų mėnuo buvo gegužė, kai pasirodė„ Keršytojai: Ultrono amžius “. Tą mėnesį turėjome daugiau žaidėjų nei bet kada anksčiau “.
„Marvel“ filmai tapo neišvengiamai didžiuliais. Tai nereiškia „Marvel Heroes“ ne tik gerų žinių, kai reikia atkreipti žmonių susidomėjimą; tai taip pat fantastiška žaidimų turiniui. „Manau, kad filmai mums neabejotinai yra labai svarbūs, ir mes į juos sutelkiame dėmesį. Pavyzdžiui, praėjusį mėnesį „Ant Man“ buvo naujas vaidinamas herojus, o prieš porą mėnesių mes sukūrėme daugybę filmų „Ultrono amžiaus“ filmui “, - aiškina Brevikas. „[Filmai] ir toliau bus didelė dalis to, ką mes darome“.
Kiekvienais metais išleidžiami du „Marvel“ filmai, tačiau kalbant apie komiksus, „Idėjų namai“ kiekvieną mėnesį išleidžia dešimtis klausimų. Nuolatinis dinamiškas „Marvel“ visatos srautas iš tikrųjų labiausiai skatina „Marvel Heroes“. 'Mes labai komiški žmonės, todėl yra daugybė komiškų įvykių, kuriuos mes susiejame', - sako Brevik. „Komiksuose vyksta visa aibė dalykų, kuriuos mes taip pat darome kaip didelę žaidimo dalį. Sakyčiau, kad komiksai yra maždaug du trečdaliai mūsų turinio, o filmai - trečdalį “.
Komiksai daro daug, kad informuotų, kas bus toliau. Ir tai, kaip jūs gerai žinote (arba padarėte išvadą, jei turite tvirtą ryšį su Grigaliaus kalendoriumi), yra „Marvel Heroes 2016“ . Turėdamas didžiulį poveikį, kurį suteikė 2015 m. Prekės ženklas, „Brevik“ ketina vėl atnaujinti žaidimą, panašų į tai, kaip sporto žaidimai atlieka savo metines įmokas. „Tai bus daug didesnis nei įprastas atnaujinimas. Per metus išsaugojome keletą dalykų, kuriuos galime parodyti! “ jis sako.
Jei esate „Marvel“ komiksų gerbėjas, pasiruoškite jaudintis: pasirodys personažai iš „Visi nauji“, „Visi skirtingi stebuklai“ (dabartinis komiksų „etapas“), įskaitant Jane Foster Thor ir Spider-Gwen. „Skrulls“ - figūrą keičiančių ateivių rasė - įsiveržė į planetą naujame dešimtame žaidimo istorijos kampanijos skyriuje. Jie atsineša naujų viršininkų, įskaitant „Super Skrull Kl’rt“, kuris turi „Fantastic Four“ galias, ir „War Skrull“, kuris turi tam tikrų „X-Men“ sugebėjimų. 'Jis turi Kiklopo skydelį, Wolverine nagus, metalinę Colossus odą ir kt.', - sako Brevikas. Tikriausiai žvėries mėlynas kailis buvo žingsnis per toli & hellip;
Visur kitur „Gazillion“ daugiausia dėmesio skiria vartotojo patobulinimams. „Ateina lyderių sąrašai, ir mes juos darome labai skirtingai“, - sako Brevikas. „Mes darome jiems plačias auditorijos lyderių lenteles, kad jums nereikėtų žaisti 24/7, kad galėtumėte varžytis. Mes būsime daug draugiškesni už tai, turėdami tikras trumpų sesijų lyderių lenteles, gerą atlygį - panašius dalykus “.
Žaidimo inventoriui reikalingas kapitalinis remontas, o „Brevik“ yra tuo atveju: „Mes tobulinsime atsargų sistemą, kuri leis jums pritaikyti savo„ Atlicināt “skirtukus, juos kitaip pažymėti ir rūšiuoti bei perkelti ir pritaikyti piktogramas bei tokius dalykus “.
Šalia šių patobulinimų bus valdiklio palaikymas ir grafinis remontas, kuris padidins herojų ištikimybę. Pagaliau pridedami „Steam“ pasiekimai ir „Mac“ versija bus išjungta iš beta versijos. Tai didelis pokyčių rinkinys, įrodantis, kad šių metų prekės ženklas yra kur kas daugiau nei tik pakeisti pavadinimą.
Kaip ir 2015 m. Pokytis, „Marvel Heroes 2016“ yra tik naujo atnaujinimų sezono pradžia. „Manau, kad ir toliau dažnai išleisime naujus herojus. Dabar mes esame herojus mėnesį. Kiekvienas vaidina labai skirtingai kaip naują personažų klasę. Mes ir toliau tai darysime daug “, - sako Brevikas. „Turėsime naujų reidų, kuriuose galėsime dalyvauti. Iš tikrųjų tikriausiai šią žiemą bus naujas reidas, apimantis didelę akimirką. Mes ir toliau dalyvausime filmuose ir turėsime naujausią turinį su jais “.
Tęsiant šį kelią, remiamasi vienu esminiu išoriniu veiksniu: kad superherojaus burbulas nesprogtų. „Marvel“ niekada neišnyks, tačiau jei užgrius žiūrovų nuovargis, ar užteks pakankamai susidomėjimo ne tik griežtais gerbėjais? Brevikas nemano, kad tai problema, manydamas, kad meilė paprasčiausiai gyvuos. 'Faktas yra tas, kad šios istorijos buvo apie ilgą laiką', - sako jis. „Jie visada buvo tikrai geri, tačiau jiems niekada nebuvo suteikta tinkama produkcijos vertė ar rimtai žiūrima. Manau, kad dabar tai tikrai ateina į savo rankas ir šiems dalykams uždirbama tiek daug pinigų, kad iš tikrųjų nematau, kad burbulas iš tikrųjų greitai sprogs “.