'Ar norite išbandyti kokį nors amatą?' - klausia mano vadovas. Spėju, kad ašturėtųNoriu išbandyti rankdarbius, nes žaidžiu „Windows 10“ „Minecraft“ versiją, o meistravimas yra beveik pagrindinė veikla. Bet aš žaidžiu „Windows 10“ „Minecraft“ versiją, kai nešioju „Oculus“ laisvų rankų įrangą, todėl susimąstymas apie meistrišką meniu ir žibintuvėlių kūrimas skamba kaip pats mažiausiai įdomus laiko praleidimo būdas. - Ne, - sakau. „Aš noriu stovėti ant kažko aukšto ir pažvelgti žemyn“.
Niekada anksčiau nesinaudojau VR laisvų rankų įranga ir, žinoma, „Minecraft“ gali būti ne pats geriausias žaidimas pradedantiesiems VR. Nors jis visada turėjo tam tikrą grubų grožį, tai nėra žaidimas, į kurį tikrai jaučiausi perkelta, nuvilta net ir naudojant VR. Aš taip pat tikrai nepasiekiaužaisti„Minecraft“, tai buvo daugiau gido, kurį vedė šalia manęs susigūžęs džentelmenas, pasakęs, kur eiti ir ką daryti. Eik čia, paspausk šį mygtuką, eik šiuo keliu, nužudyk tą zombį.
Vis dėlto buvo tikrai šaunu. „Minecraft“ VR patirtis iš karto atrodė gana natūrali ir man nereikėjo daug laiko, kad priprasčiau vaikščiojant ir apsidairius, nors niekada anksčiau nenaudojau VR. Aš taip pat džiaugiausi sužinojęs, kad dėl VR manęs nesusirgo judesiai, nors pirmą porą kartų, kai bandžiau šokinėti aukštyn ir žemyn, jaučiausi šiek tiek neramu. Važiuodamas greitai judančiu minos vežimėliu į kalną, žvelgdamas žemyn į prarają stovėdamas ant stiklo tilto ar žvelgdamas per uolos kraštą, nė karto nepajutau noro ploti.
Man buvo malonu, kad laisvų rankų įranga gana patogiai priglunda prie mano akinių, o tai man buvo neramu jau kurį laiką. Problema buvo ne komfortas, kaip paaiškėja, bet šiluma. Po ausinėmis greitai sušyla, ir per kelias minutes mano akiniai buvo šiek tiek aprasoję aplink kraštus.
Kaip greitai pripratau prie VR naudoti „Minecraft“, ne viskas pavyko taip gerai. Aš esu šiek tiek nusivylęs, naudodamas tinkamą lazdą savo kūnui pasukti. Vietoje tolygaus, tikroviško pasukimo, kaip, kai pasuku galvą, kad apsidairyčiau, naudodamas lazdelę, pasukdamas tam tikrus paspaudimus, mano vaizdas palaipsniui pasuka į kairę arba į dešinę. Man buvo pasakyta, kad ši funkcija turėjo veikti. Kiek suprantu, visiškai pasukęs kūną gali sukelti problemų žaidėjams, naudojantiems VR. Galbūt jų turima sistema, šie nedideli papildomi posūkiai, galiausiai veikia geriau, tačiau ji vis tiek jaudina ir šiek tiek netenkina. Kai visa kita žaidime juda sklandžiai - atrodo, bėga, šokinėja, krenta - laipsniško posūkio sistema tikrai išsiskiria ir jaučiasi keista.
Kitas dalykas, kuris atrodė nepatogus, buvo naudoti veidą vietoj pelės. Norėdami ką nors suaktyvinti, uždėkite ant jo kryželį ir paspauskite valdiklio mygtuką. Nesunku į ką nors nusitaikyti nukreipiant galvą, tačiau tam tikri dalykai, pavyzdžiui, daiktų perkėlimas į inventorių, jautėsi lėtai ir nerangiai. Tokiame žaidime kaip „Minecraft“, kuriame yra daug atsargų valdymo, ypač kuriant, neatrodo, kad būtų malonu perkelti visus tuos daiktus veidu, o ne pele. Tikriausiai su praktika pasidaro lengviau, bet vis tiek neįsivaizduoju, kad nebūtų didelis skausmas surūšiuoti ir sudėti visus daiktus į tuos mažus inventoriaus lizdus, pakeliant kaklą aukštyn ir žemyn.
Aš atėjau nuo šio demonstracinio mąstymo, kad „Minecraft Windows 10“ VR tikrai bus geras tam tikriems dalykams, o ne toks puikus kitiems. Dėl kažko panašaus į mano patirtį demonstracinėje versijoje, kurioje iš esmės dalyvavau ekskursijoje, manau, kad tai veiks gana gerai. Lankydamiesi didžiuliuose „Minecraft“ projektuose, apkeliaudami nuostabias struktūras, kurias statys žmonės, matydami lankytinas vietas, važinėdami mineralais, tai bus labai smagu „Minecraft“ naudojant VR. Tačiau veržlių ir varžtų veiklai, ilgoms valandoms, praleistoms kasant, tuneliuose ir rankdarbiuose, o ypač atsargų valdyme, aš tiesiog neįsivaizduoju, kad norėčiau tai daryti labai ilgai su ausinėmis, pririštomis prie veido ir aprasojusiais akiniais .