Skorbutas, ankštos gyvenimo sąlygos, sūrymasvisur- gyvenimas atviroje jūroje burių amžiuje buvo toks pat įdomus, kaip ir romantiškas. Manau, buvo ir kitų dalykų. Jūrų mūšiai, laivų užgrobimas, didelių turtų kaupimas & hellip; Spėju, kad būtent apie tai norite perskaityti, ar ne?Gerai tada.
Sukurta Galutinis generolas: Getisburgas „Game-Labs“ kūrėjas, „Naval Action“ yra jūrinė smėlio dėžė - Karibų jūros MMO, kur visi nuostabiais laivais perplaukia vandenyną, pasaulyje prasiskverbia į prekybą, kovą už savo pasirinktą tautą ar atsitiktinius piratavimo veiksmus. Vis dėlto papūgos nematyti, nes tai rimtas reikalas.
Beveik pusvalandį išėjau iš Port Antonio, gyvenvietės Jamaikos šiaurėje. Mano mažasis kateris - pirmasis mano laivas - ką tik buvo suremontuotas po mūšio du prieš du prieš privatininką ir kitą katerį. Manau, kad laikas palikti saugias britų valdomos Jamaikos ribas; laikas nuvykti į vandenyną ir ieškoti savo likimo kitur.
Žaidimo metu kelias dienas keliavau. Kai Jamaika dingsta man už nugaros, o horizonte nėra nieko, išskyrus bauginančią jūrą, pradedu nervintis. Mano žemėlapis suteikia man daug informacijos - uosto vietas, prekybos galimybes - bet ne ten, kur esu. Aš pasimetęs? Aš galiu pasiklysti.
Viskas gerai. „Spotify“ klausausi jūros šermukšnių ir išpyliau sau stiklinę romo. Labai jaučiasi, kad plaukiu. Tačiau iliuzija yra ypač tikėtina, nes „Jūrų akcija“ skamba taip velniškai autentiškai. Šiuo metu nėra garso takelio, tačiau mane lydi girgždančios medienos, banguojančių bangų ir Karibų vėjelio triukšmas.
Tada tolumoje - kalnas. Ir tada pakrantė. Nepaisant abejonių, pagaliau patekau į Kubą. Romas! Cigarai! Baisiai ispaniški laivai! Pradedu medžioti prekybos laivus - atėjo laikas praturtėti. Tiesą sakant & hellip; taip nėra, nes prieš pastebėdamas savo pirmąjį apkūnią prekybininką horizonte pastebiu mažiau laukiamą vaizdą: žaidėjų valdomus Ispanijos laivus, skirtus kovai, o ne prekybai. Aš, žinoma, bėgiu, bet atsisukęs dabar plaukiu prieš vėją, o mano priešai mane greitai pasiveda. Tada į mūšį.
Vadindamas tai mūšiu, tikriausiai išpučiu savo vertę. Skerdimas būtų tinkamesnis. Kai trūkinėjančių ir klestinčių patrankų šniokštimas užpildė vandenyną, dūmai užklojo mano priešus, o medinis mano laivo korpusas ima atrodyti kaip šveicariškas sūris. Mano burės taip pat. Mano laivas sulėtėja, mano vairas tampa nenaudingas, o tada vanduo ima lietis. Aš skęstu.
Norėčiau galvoti, kad jei tas mūšis vyktų dabar, turėčiau geras ar bent geresnes galimybes laimėti. Per tą sužadėtuvių dieną, kai žaidžiau „Naval Action“, kovojau kaip „Assassin’s Creed IV: Black Flag“ mūšyje, tačiau „Naval Action“ kovinis modelis yra žymiai sudėtingesnis ir lankstesnis. Aišku, jūs galite tiesiog atsisėsti šalia kito laivo ir išlaisvinti bortinę ataką, naudodami tik klavišus W, S, A ir D, kad valdytumėte laivo greitį ir kryptį, tačiau greičiausiai galų gale šersite žuvį.
Norėdami turėti galimybę išgyventi, turite būti atsargesni, labiau apgalvoti ir labiau kontroliuoti savo laivą. Užuot tik taikęsi ir spustelėję kairįjį pelės mygtuką, kad išlaisvintumėte akimirksniu užtvarą, turėtumėte paleisti tik vieną šūvį. Ar nuėjo per toli, per aukštai? Atlikite koregavimą. Laukti. Tada, kai būsite tikri, kad gausite keletą hitų, tik tada turėtumėte paleisti visas patrankas, prieš laukdami, kol jos bus perkrautos.
Puikus derinimas, apie tai ir kalbama. Ir naudojant tinkamus kadrus. Kamuoliniai smūgiai sugadins beveik viską ir bus geriausi. Grandininiai šūviai puikiai tinka plėšti bures ir griauti stiebus, užtikrinant, kad priešo laivas praras greitį. Vynuogių šūviai - patys mirtiniausi iš visų vaisių - skirti, kai esate taip arti, kad aiškiai matote priešo įgulą, taigi galite sunaikinti kuo daugiau, kad būtų lengviau lipti į laivą ir užfiksuoti. Laivai neturi HP, matote; jie turi vyrų ir komponentų, kuriuos visus įvairiai paveiks žala.
Visa ta informacija, žinoma, nenaudinga, jei vis dar naudojate tik pagrindinius judesio valdiklius. W ir S valdo bures, sulėtindami laivą arba pagreitindami jį, o A ir S valdo vairą. Kai turite tik vieną stiebą, nereikia žinoti daug daugiau, nors vis tiek svarbu stebėti greitį. Bet turint pinigų ir patirties, prieinami didesni laivai ir įgulos, ir tada verta mokytis apie tai, kaip maksimaliai išnaudoti vėją ir kontroliuoti kiekvieną kiemas . Žinai ką įsisavinimas yra? Patikėk manimi, tu norėsi.
Praėjusią vasarą daugiau nei savaitę praleidau plaukdamas pirmą kartą ir galiu nuoširdžiai pasakyti, kad daugiau sužinojau apie bures ir kiemus bei žaidimą žaisdamas „Naval Action“. Dabar nekovoju su vėju, juo pasinaudoju. Be jo, nesukeldamas savo kiemų krypties, negaliu padaryti greitų, staigių posūkių, kurių man reikia, kad išvengčiau žalos ar greitai pakeisčiau kryptį, kad galėčiau pašalinti priešo vairą arba sunaikinti įgulą. per porą streikų.
„Combat“ šiuo metu neabejotinai yra geriausia „Naval Action“ savybė, o „PvP“ yra žaidimo gyvybinė medžiaga. Yra prekyba, tyrinėjimai ir amatai (daugiau apie tai šiek tiek), bet iš tikrųjų visa tai yra priešo laivų pavertimas skandinamomis nuolaužomis arba tiesiog jų vagystė. Tai daug labiau nugludinta, nei tikėtumės iš „Early Access“ žaidimo. Laivų modeliams reikia šiek tiek daugiau darbo, o vartotojo sąsaja yra negraži, nors iš esmės yra funkcionali, tačiau mūšiai yra epiški, jaudinantys, jaudinantys dalykai, visiškai įtraukiantys ir naudingi, nes jie yra keblūs.
Vis dėlto jiems būtų taip lengva nebūti. Aš turiu omenyje, kad jūs iš esmės tik plaukiate ant jūros, apvažiuojate kitą laivą ir laukiate atšalimo. Vis dėlto dėl mažų detalių kovos tampa tokios įtikinamos. Taip, kad net maža banga gali visiškai sugadinti ataką arba paversti artimą praleidimą pražūtingu smūgiu. Tai, kaip dūmai iš patrankų kartais gali užgožti jūsų vaizdą, suteikiantys sekundę abejonių. Tas patenkinantis vaizdas, kai kamuolys pataiko ir pamatai nuo denio, korpuso ar stiebo skriejančias drožles. Jausmas, kurį patiriate eidami iš negyvo vandenyje į greitį, siaurai išvengdami pilnos salvės.
Taip pat visada vyksta mūšiai, kuriuose gali dalyvauti. Yra misijų, kurias gaunate iš uostų, kurios siūlo auksą ir patirtį ant aukso bei kiekvieno mūšio patirtį, ir tai yra greičiausi būdai pakilti į naujas gretas, kad galėtumėte iškelti didesnius laivus. Prasidėjus mūšiui, visi aplinkiniai gali jį pamatyti ar bent jau simbolį, nes kovos vyksta, ir gali prisijungti. Tai daro juos gyvesnius. Tiesiog smagiau, kai dalyvauja daugiau laivų.
Ir tai mus atveda prie didelių PvP mūšių. O mano. Nesvarbu, ar kovojate dėl uosto - frakcijos gali užfiksuoti uostus ir bandyti užrakinti visas žemėlapio sritis - ar tiesiog dalyvaujate atsitiktinės eilės mūšyje, jie pasirodo žymiai sudėtingesni reikalai nei standartinės misijos. Turint daugiau nei 30 laivų, visi valdomi, viskas gali greitai tapti mirtina ir netvarkinga. Puolimai gali vykti bet kuria kryptimi, ir ne tik nuo priešų. Ne kartą pastebėjau, kad nesąmoningai plaukiu tarp sąjungininko ir priešo, kai jie keičiasi patrankos ugnimi. Avarija į kitus laivus yra labai reali rizika. Manoma, kad mandagu paspausti varpą, kai susidūrimas atrodo tikėtinas, suteikti kapitonams laiko pataisyti trasą. Nepaisant to, avarijos įvyksta ir dažniausiai nuteka. Laimei, juos galima prijungti perjungiant iš pabūklų ar buriavimo režimą į išlikimo režimą, tai galima padaryti paspaudus mygtuką.
Koks reginys yra šie iškarpos. Dūmai ir ryškūs blyksniai, sprogimai ir skęstantys indai - jie yra tokie patys puošnūs, kaip ir gąsdina. Be „EVE Online“ ir galbūt „PlanetSide 2“, nemanau, kad yra dar vienas MMO, kuriame mūšiai atrodytų taip bauginančiai.
Stulbinantys mūšiai nėra vienintelis dalykas, kurį „Naval Action“ turi bendro su CCP MMO. Tai taip pat turi panašų rizikos elementą. Kiekvienas laivas pasižymi ilgaamžiškumo lygiu, iš esmės gyvena, o kai šis skaičius pasiekia nulį, laivas ir viskas jame nebelieka. Niekada nėra laiko, kai neturėtumėte laivų, nes pagrindinis kateris yra nemokamas, tačiau tai yra rimtas sumažinimas, kai įpratote prie didelės fregatos, ypač jei tai jūsų pirmasis, ir jūs praleidote dienas ir dienas dėl to. Nebūtų istoriškai svarbu įvesti draudimo sistemą, pvz., EVE ir Elite, bet kol toks dalykas neatsiras, tas maksimumas neskraido, o šiuo atveju - buriuoji, to, ko negali sau leisti prarasti, niekada nebuvo tikra tiesa.
Dar prieš „Naval Action“ paleidimą „Steam Early Access“, kai jis buvo labiau ribotoje alfa, visa kova buvo. Taigi nenuostabu, kad konfliktas yra itin mėsingas. Naujos dalys, atviro pasaulio elementai, kur plaukiate per Karibus, tyrinėdami, prekiaudami ir gamindami amatą - čia dar reikia atlikti daugiausiai darbo.
Tikrai yra daugybė prekių, kurias galima nusipirkti ir parduoti pelno nesuskaičiuojamame uoste, ir amatininkai ras daug ką pastatyti, pradedant įvairiomis patrankomis ir karonadais, baigiant visiškai naujais laivais, tačiau vartotojo sąsaja dar labai ankstyva ir nėra kad procesas būtų labai patogus vartotojui. Vis dėlto išties paslaugi bendruomenė viską palengvina. Pvz., Jei norite sužinoti aukso vertę Kingstone, galite tiesiog paprašyti pokalbio ir yra didelė tikimybė, kad kažkas bus uoste ar šalia jo ir jus patikrins. Mažų mažiausiai tai labiau tikėtina, nei liepiama išsižioti ar į L2P.
Manau, kad vienas papildymas, visų pirma, navigaciją atvirame pasaulyje padarytų žymiai malonesnę, ir tai yra koordinatės. Dėmesys realizmui nurodo, kad negalima turėti tik mini žemėlapio ar Karibų jūros žemėlapio, kuriame būtų tiksliai nurodyta, kur esate, tačiau įgulos vis tiek naudojo koordinates ir navigacijos diagramas ir turėjo didžiąją dalį buriavimo istorijos. Be to, jūs iš tikrųjų naudojate tik kompasą ir savo akis, todėl labai lengva pasimesti, ypač esant blogam matomumui. Be to, yra kažkas šiek tiek jaudinančio, kai pametate kelią jūroje ir pagaliau pastebite žemę bei uostą prieš save, kai atsisakėte vilties. Bet ne visą laiką.
Dėl laivų mūšių „Naval Action“ jau neprilygstama. Jie dar gali būti ne tokie ryškūs kaip „Juodosios vėliavos“, be dramatiškų audrų ir verpetų, tačiau yra be galo sudėtingesni ir taktiniai, o jų mastas yra žymiai didesnis. Protinga būti atsargiems dėl indie Early Access MMO, tačiau „Game-Labs“ jau sukūrė tvirtą pagrindą, iš kurio gali išaugti žaidimas, ir stebėtinai nėra daugybės klaidų ir našumo problemų, nors kai kurios iš jų ir išauga, kad šie ambicingi projektų dažniausiai būna gausu.
Jei mėgstate EVE, bet mėgstate blaškytis burių amžiuje, pirmenybę teikite tam, kad mūšiai būtų labiau subalansuoti tarp veiksmo ir taktikos, arba tiesiog norite žaisti tikrovišką jūrų kovų simą, tada „Naval Action“, net ankstyvajame jo etape. Prieigos būsena jau yra daugiau nei verta dėmesio.