„Grinding Gear Games“ pristatė kitą svarbų „Tremties kelio“ atnaujinimą „Delve“, kuriame žaidėjai gali pridėti begalinį minų šachtų kompleksą, kad galėtų išbandyti jų konstrukcijas. Kaip ir kiekvienu nauju „Tremties kelio“ sezonu, „Delve“ atnaujina pagrindinį žaidimo ciklą, taip pat prideda naujų dalykų, mechanikos, priešų, įgūdžių ir aplinkos, kurias reikia ištirti.
„Delve“ įsikūręs naujame rajone, vadinamame „Azurito kasyklose“ - senovinėje minų, urvų ir požeminių miestų sistemoje, kuri išlaikė begales civilizacijų per visą audringą Wraeclast istoriją. Neseniai tamsos praraja užpildė minas, žudydamos visus, kurie su ja susiduria. Įprastos lempos ir fakelai negali prasiskverbti į juodą tuštumą. Laimei, tada išprotėjęs išradėjas sukūrė naują šviesos tipą, kuris gali pramušti šešėlius, o tai reiškia, kad jūs tapsite vargana velėna, kurios darbas yra nutiesti kelią per mirtiną tamsą.
Norėdami padėti jums pasirengti būsimam iššūkiui, mes suradome visas detales apie būsimą plėtrą į vieną patogų vadovą. Nesvarbu, ar esate pasibaigus tremties keliui: pristatykite išleidimo datą, ar norite sužinoti, kokie nauji įgūdžiai papildo žaidimą, viską, ko ieškote, rasite šiame vadove.
Svarbiausia detalė: kada yra „Tremties kelias: Delve“ išleidimo data? Rugpjūčio 31 d. PC žaidėjai galės pasinaudoti naujuoju atnaujinimu, o „Xbox One“ grotuvai turės laukti dar tris dienas.
„Grinding Gear Games“ išleido visas, itin išsamias būsimos plėtros „Delve“ pataisas. Šiame apibendrinime pateikiama per daug informacijos, taigi, jei norite sužinoti apie bet kurį papildymą ar pakeitimą, pateikite „Tremties kelio“ pataisų pastabas, skirtas 3.4.0 turinio atnaujinimui.
„Delve“ yra pirmasis begalinis „Exile Path“ požemis, o tai reiškia, kad jei jūs galite išgyventi pakankamai ilgai, galite amžinai jį tyrinėti bet kuria kryptimi - taip pat ir žemyn. Bet prieš tai spręsdami turėsite susisiekti su išprotėjusiu Niko Pamišiu, sukūrusiu pakankamai galingą šviesą, kad išlaikytumėte jus tamsoje. Pritvirtinta prie transporto priemonės, vadinamos „Crawler“, ši šviesa yra jūsų gelbėjimosi ratas per miną, ir jūs turėsite ją neatsilikti, kai leisitės giliau po paviršiumi, sujungdami naujas sritis su „Niko“ elektros tinklu.
Galite suplanuoti savo kursą naudodamiesi požemine diagrama, kurioje nurodomi skirtingi susitikimų, apdovanojimų ir biomų tipai, kad galėtumėte apytiksliai suprasti, į ką patekote. Pasirinkę kitą kelionės tikslą, sekate vikšrą ten, kovodami su priešais, grobdami lobį, kuris yra pakankamai arti vežimėlio, kad galėtumėte saugiai paimti, ir prieš tunelio ruožą susiduriate su iššūkiu keliančia banga.
Palikite Vikšrinio žibinto saugumą ir sugadinsite, kad užmuštumėte jus per kelias sekundes. Tačiau taip pat bus daugybė sričių, kurias reikia ištyrinėti atokiau nuo vežimėlio apšvietimo - tai kaip gauti tą grobį nepasidavus bedugnei? Galite įrengti „Flares“, kurie laikinai apšvies naujas „Delve“ sritis, leisdami pažinti už Vikšrinio kelio ir įsigyti daugiau lobių. Kompromisas yra paprastas: jei tavo žybsniai perdegs, tu būsi pasmerktas.
Kuo toliau keliaujate į „Delve“, tuo tamsa labiau slegia, todėl turėsite atitinkamai atnaujinti Vikšrinio automobilio šviesą. Taip pat susidursite su naujais priešais, turinčiais panašius į EMP sugebėjimus, kurie gali išjungti jūsų šviesas, todėl įsitikinkite, kad turite tam tikrų atsarginių raketų, kad galėtumėte kovoti su tuo.
Apie ką kalbėti & hellip; Du nauji elementai yra būtini norint pereiti į priekį per „Delve“, pirmiau minėtus „Flares“ ir kai kuriuos „Dynamite“ - kaip paaiškinta aukščiau, „Flares“ laikinai apšvies vietas, leidžiančias saugiai pereiti tamsą, o „Dynamite“ galima naudoti sprogdinant naujas Azurito kasyklų sritis . Abu šiuos naujus „Delve“ elementus galima atnaujinti naudojant „Azurite“, kurį sukaupėte „Delve“ bėgimų metu, todėl galite juos padidinti įvairiais būdais, nuo efektyvumo iki pasiekiamumo.
Be visų įprastų tremties kelio kūrimo rūpesčių, taip pat turėsite apsvarstyti, kokiems atnaujinimams išleidžiate savo „Azurite“. Tremties kelias: „Delve“ versijos keisis priklausomai nuo to, kaip paskirstote „Azurite“ naujovinimus: galite paslėpti tikrintuvo šviesą, pasirinkti, kad jūsų žybsniai būtų itin efektyvūs, arba sukurti subalansuotą kūrimą.
Yra devyni „Delve“ atnaujinimai, kuriems galite išleisti „Azurite“:
Taip pat galite išleisti „Azurite“ tiesiogiai „Flares“ ir „Dynamite“. Šių daiktų taip pat galite įsigyti „Delve“ bėgimų metu, todėl įmanoma, nors ir be galo rizikinga, atnaujinti „Flares“ tik taip, kad neišgyventumėte nuo tikrintuvo šviesos.
„Delve“ atnaujinimo metu iš viso pristatoma arba atnaujinama dešimt įgūdžių. „Grinding Gear Games“ kol kas parodė tik du iš jų: „Smite“ ir „Toxic Rain“. Likę aštuoni nauji ar atnaujinti įgūdžiai bus atskleisti artėjant atnaujinimo išleidimui.
„Smite“ yra naujas „Templar Guardian“ poklasio įgūdis. Šis naujas įgūdis Tremties kelias užpuola pasirinktą taikinį ir siunčia žaibą kitam netoliese esančiam priešui, darančiam AoE žalą. Be to, „Smite“ taip pat suteikia laikiną mėgėją žaidėjui ir jo komandos draugams, o tai suteikia jiems žaibo žalos ir galimybę šokiruoti.
„Toxic Rain“ yra dar vienas naujas „Tremties kelio“ įgūdis, reikalingas lankui naudojant „Chaos Pathfinder“ statinius. Kiekvienas strėlių lietus neršia sporų ankščių, kurios prilimpa prie netoliese esančių taikinių, sulėtindamos jų greitį ir padarydamos chaoso žalą, kol sporos ankštys sprogs.
Vienas iš subtilesnių priedų, pateikiamų atnaujinant „Delve“, yra naujų gaminių gamyba, leidžianti nustatyti, kokių statinių premijų turės jūsų gatavas daiktas. Jie įgauna „Socketable Crafting Items“ formą, kurią galima užpildyti fosilijomis, kurios padidina ir susiaurina modifikatorių tipus, kurie gali būti gaminami iš dirbinių, sukurtų naudojant šias dalis.
Pavyzdžiui, metalinės fosilijos padidina daikto, kuriame yra „Lightning“ modifikatorių, galimybę, prie neršto baseino prideda daugiau išskirtinių „Lightning“ modifikatorių ir netgi pašalina bet kokius „Physical Damage“ modifikacijas iš baseino, o tai yra premija už „Lightning“ gaminį. Įdėkite jį į alcheminį rezonatorių ir jis pagamins amatų daiktą, kuris gali sukurti žaibo ginklą.
Tai galima dar labiau išplėsti keliais lizdiniais rezonatoriais, kuriuose telpa daugybė fosilijų ir gaminami nepaprastai specifiniai daiktai.
Naujo tipo daiktai, kuriuos galima rasti labai retai, yra „Timeworn Reliquary Key“. Raktas atveria duris į pasaulį, kuriame yra unikalus krūtinės tipas, kuriame yra relikvijos, kurios yra ankstesnių iššūkių lygų elementai.