Psichonautų 2 apžvalga - smegenų pasitikėjimas

Naujausia „Double Fine“ turi visą žavesį, kuriuo studija yra žinoma, ir dar daugiau, be jokių kompromisų



Raz iš mūsų „Psychonauts 2“ apžvalgos

„Psychonauts 2“ pradžioje, kurį atsitiktinai galite nusipirkti čia, tituluotos psichikos šnipų organizacijos vadovas laikinai eina mūsų herojui Razui, kad mes čia ne tam, kad pakeistume žmonių nuomonę. Ne čia „pataisyti“ žmones. Mes esame čia, kad padėtume žmonėms kovoti su savo demonais. „Psychonauts 2“ visais atžvilgiais yra geresnis už originalą: jo personažai geriau suvokiami, jo istorija empatiškesnė, valdymastolitiksliau, o jo lygiai puikiai subalansuoja kūrybinį meno dizainą ir linksmą platformą. Tai geriausias „Double Fine“ žaidimas.



Nors piktavalė Maligula dar negrįžo į tęsinį, psichonautų priešai labai stengiasi ją prikelti ir organizacijoje įsirengė apgamą, padedantį jų nedorybėms. Tačiau didžioji žaidimo dalis praleidžiama bandant įdarbinti „Psychonauts“ įkūrėjų pagalbą, kurių kiekvienas nesėkmingai bando susidoroti su pirminio susitikimo su Maligula trauma. Tai reiškia, kad jūs, kaip Razas, pasinersite į kitą smegenų ratą, kad ištirtumėte naują psichinių pasaulių rinkinį.



„Psychonauts 2“ vis dar yra visiškai komedija, tačiau joje nagrinėjamos problemos pagrįstos psichinės sveikatos supratimu, kuris vystėsi ir subrendo per 15 metų nuo originalo. Kai ankstesnio žaidimo psichiniai pasauliai iš esmės buvo karikatūros - karo žaidimas tam, kuris mano, kad yra susijęs su Napoleonu, arba nesibaigiantis šokių vakarėlis besisukančio 60 -ųjų šnipo galvoje - „Psychonauts 2“ lygiai yra sukurti iš labiau susijusių problemų . Jūs sutiksite alkoholiką, kurio psichinis pasaulis yra tiesioginis apgailestaujančių vandenynas su krūvomis tuščių butelių tiesiai po paviršiumi. Kito veikėjo socialinis nerimas ir savarankiška izoliacija sukūrė psichinį pasaulį, kuriame jų draugai siūlo sprendimus, kurie yra šiek tiek geresni už kąsnį nagų virimo kulinarijos šou.

Nors nuo originalių „Psychonauts“ išleidimo praėjo jau daugiau nei dešimtmetis, tęsinys prasideda praėjus vos kelioms dienoms po jo pabaigos ir praėjus vos kelioms minutėms po Griuvėsių rombas , VR interquel. Razas vis dar turi daug tų pačių sugebėjimų, kuriuos turėjo pradiniame žaidime, o psichiniai pasauliai yra sukurti panašiai, naudojant tuos pačius kolekcinius daiktus. Emocinį bagažą reikia surūšiuoti ieškant tinkamų bagažo etikečių, figūros laikui bėgant reitinguoja, kad pagerėtų gebėjimai, ir atminties saugyklose, kuriose yra iliustruotų žmogaus prisiminimų versijų. Struktūriškai viskas atrodo labai pažįstama.



Į Braziliją panašūs biurai „Psychonauts“ 2



Tačiau pirminiai psichonautai jautė „tai gerai,bet '. Meno stilius buvo įkvėptas, tačiau lygi struktūra buvo šiek tiek nepakankamai paruošta, palyginti su kai kuriomis šiuolaikinėmis platformomis. Personažai buvo žavūs, tačiau valdikliai minkšti, todėl patekimas į kiekvieną naują istorijos ritmą buvo labiau varginantis, nei turėjo būti. The'Bet'yra išvykęs „Psychonauts 2. Raz“ neturi Mario laisvo srauto, tačiau jis šokinėja ten, kur norite, ir lygiai yra sklandžiai sukurti pagal jo sugebėjimus.

Kiekvienas psichinio pasaulio centimetras atkreipia jūsų dėmesį į naują Dali tipo siurrealizmo vaizdą



Kiekvienas „Psychonauts 2“ lygis taip pat yra nugalėtojas. Kiekvienas iš jų turi aiškią, nuoseklią ir aiškią estetiką, ir jie visi siūlo skirtingą tempą ir mechaniką. Rasite lygių, pagrįstų paprastais platformavimo iššūkiais, kiti-įveikiami galvosūkiai, kiti-atviro tyrinėjimo irvis darlabiau sukurtas aplink protingas mini žaidimus. Tai klasikinis „Nintendo“ lygio dizainas, kuriame jūs esate supažindintas su mechaniku, paprašytas jį naudoti vis sudėtingesniais būdais, o paskui - ką nors naujo.

Vienas lygis pristato jums pažįstamą personažą, dabar valdantį boulingo taką, ir slopina romantiško partnerio praradimo atmintį. Jų psichinis pasaulis yra miesto, esančio ant sunaikinimo slenksčio, pavidalas-boulingo kaiščio formos piliečiai šaukia „galas arti“, o jūs važinėjate boulingo kamuoliu klastingu „Marble Madness“ stiliaus kursu. Tai mechaniškai užbaigtas ir vizualiai stulbinantis lygis, trunkantis visas gal 30 minučių, kol pereisite prie kito dalyko. Niekas „Psychonauts 2“ nėra per daug sveikintinas.



Važinėjimas boulingo kamuoliu aplink psichonautus 2



Tada yra jau minėtas žaidimų šou lygis. Čia jūs turite pasiimti ingredientus, kurie taip pat yra antropomorfiniai žiūrovai, į įvairias scenos dalis, kad juos būtų galima kapoti, virti, maišyti ar kepti. Jei tai padarysite per nustatytą laiką, gausite papildomą elementą, ir tai sukels per daug išvirtą laiko krizę, kuri paskatins jus išsiaiškinti efektyviausią kelią tarp kiekvieno virtuvės įrankio per kryžminimo takus, kurie sudaro lygį. Tarp kiekvieno iššūkio jūs įsitraukiate į „komercinę pertrauką“, kur jus užpuolė priešai, apsirengę 70-ųjų televizijai tinkamais auksiniais blizgučiais.

Maisto gaminimo lygis yra linksmas, bet apimtas liūdesio - galų gale tai yra psichinis darinys, atspindintis kažkieno teismo baimę. Tačiau tai yra priežastis, kodėl „Psychonauts 2“ lygiai veikia taip gerai, nes visa ši mechanika pagrįsta istorija, kuri, nepaisant visų psichikos šnipų, dažnai jaučiasi labai tikra. Vienas iš labiausiai vertinamų originalių „Psychonauts“ lygių yra „Pienininko sąmokslas“, nes tai yra etapas, kuris efektyviausiai sujungia savo estetiką ir svarbiausią istoriją su paties lygio struktūra. Kiekvienas „Psychonauts 2“ psichinis pasaulis tai daro taip pat efektyviai.

Psichonautai 2 Psichonautai 2 Psichonautai 2 59,99 USD Išankstinis užsakymas „Network N“ uždirba komisinius mokesčius už tinkamus pirkimus per „Microsoft“ ir kitas programas.

„Psychonauts 2“ neprarado sarkastiško originalo krašto, ir vis dar gausu užuominų apie sprogstančias galvas ir nesėkmingą papildomą žalą miško būtybėms, kurių dauguma nusijuokia. Tačiau tai taip pat aiškiai yra žaidimas, kuriam buvo naudinga 15 metų padidėjusi kultūrinė kultūra supratimą apie psichinę sveikatą . Tai maloniau ir empatiškiau.

Platformavimas psichonautuose 2

Visa tai taip pat nuostabu. Techniniai „Psychonauts 2“ nuopelnai nėra ypač įspūdingi, tačiau meninis dizainas yra stulbinantis. Kiekvienas psichinio pasaulio centimetras yra sukurtas taip, kad atkreiptų jūsų žvilgsnį į naują Dali tipo siurrealizmo vaizdą. Ypač vienas etapų rinkinys, kai jūs turite padėti smegenims stiklainyje vėl prisijungti prie fizinio kūno pojūčių, kažkaip sugeba perimti gerai nusidėvėjusius psichodelijos ir sinestezijos tropus ir supinti juos į tai, kas jaučiasi visiškai kitaip.

Visi šie psichiniai pasauliai yra susieti tyrinėjant fizinį pasaulį. Čia galite neskubėdami tyrinėti ir medžioti kolekcinius daiktus, kad sustiprintumėte Razo sugebėjimus. Platus „Tchotchkes“ asortimentas, kurį galite surinkti, yra tolygiai paskirstytas, kad atitrauktumėte kelią nuo linksmų, neprivalomų iššūkių, nepraleisdami jūsų į didžiulį atsitiktinių šiukšlių kontrolinį sąrašą. Tai yra sunkus balansas bet kuriam 3D platformingo žaidimui valdyti, o „Psychonauts 2“ puikiai tai tvarko.

Atlyginimai, kuriuos gausite iš viso to tyrinėjimojaustinaudingas, tačiau žaidimas yra šiek tiek per lengvas, kad jie iš tikrųjų būtų svarbūs. Galite išleisti atnaujinimo taškus, didindami „Raz“ kovinių sugebėjimų galią, pavyzdžiui, padidindami ugnies spindulio spindulį arba sukurdami pagrindinį „psi-blast“ tarp priešų. Tačiau yra tiek daug sveikatos paėmimų, kad galite lengvai įveikti didžiąją žaidimo dalį, pasikliaudami vos keliais pagrindiniais judesiais.

„Psychonauts 2“ priešo reklaminė pertrauka

Kova gali jaustis patenkinta, nes yra labai daug priešų, ir kiekvienam iš jų galima priešintis įvairiais būdais. Vienas priešas suteiks kitam nepralaidų skydą ir yra labai efektyvus tiek išvengdamas jūsų atakų, tiek atstumdamas jus, jei priartėsite per arti. Galite pasinaudoti lėtai veikiančia jėga, kad priartėtumėte ir padarytumėte žalos, arba galite padegti juos, kad priverstumėte juos numesti skydą, leisdami atsikratyti anksčiau apsaugoto priešo artimųjų smūgiais.

Susijęs:Čia yra geriausi nuotykių žaidimai kompiuteryje

Kova gali būti linksma, o galios yra pakankamai įvairialypės, kad paskatintų jus jas naudoti įvairiais būdais, tačiau žaidimo pabaigoje pastebėjau, kad griebiuosi pagrindinių atakų ir visus padegiu.

Tai geriausias „Double Fine“ žaidimas

Taip yra daugiausia todėl, kad pakeisti savo kovos stilių labiau erzina, nei turėtų būti. Vienu metu turite prieigą tik prie keturių savo galių, o jei norite naudoti kitą, turėsite atidaryti jėgos ratą, priskirti tą gebėjimą mygtukui ir tada iš naujo treniruoti raumenų atmintį, kad prisimintumėte, kuris mygtukas atitinka kokius sugebėjimus . Tai užtrunka tik kelias sekundes, tačiau tas kelias sekundes išgyvensite kelis kartus per vieną kovą, o tai sumažina kitaip naudingos kovos sistemos tempą.

Kova su psichonautais 2

Kompiuterio versija iš esmės puiki, nors susidūriau su keistu mikčiojimu, dažniausiai sunaikindamas objektus per kelias sekundes po to, kai pirmą kartą įžengiau į pasaulį. Tai nedidelė problema, tačiau varginanti patirti mašiną, kuri gerokai viršija rekomenduojamos specifikacijos . Kompiuterio versijoje taip pat trūksta HDR, kurį palaiko „Xbox“ serijos X ir S leidimai. HDR diegimas per trumpą laiką dažnai buvo pritrenkiantis naudojant konsolės versiją, ir apmaudu, kad trūksta šios funkcijos kompiuteryje.

Galų gale, šie labai nedideli techniniai rūpesčiai ir kai kurie kartais plokšti koviniai susitikimai labai mažai sumažina „Psychonauts 2“ patrauklumą. Visa kampanija, kurią galite tikėtis vykdyti nuo 10 iki 15 valandų, yra turtinga ir naudinga. Jis kupinas įsimintinų personažų, vizualus dizainas yra kvapą gniaužiantis, istorija meistriškai tempuojama ir kiekviename žingsnyje yra tiek daug įvairovės.

Psichonautai 2 Psichonautai 2 Psichonautai 2 59,99 USD Išankstinis užsakymas „Network N“ uždirba komisinius mokesčius už tinkamus pirkimus per „Microsoft“ ir kitas programas.