„Rainbow Six Siege“ išbando šakalų perdirbimą

Paskutinis „Rainbow Six Siege“ testavimo serveris pradėjo veikti ir panašu, kad „Ubisoft“ turi didelių „Jackal“ pokyčių. TTS atnešė keletą svarbių operatoriaus pokyčių, kurių daugiausia dėmesio skiriama „Jackal“ nuskaitymo galimybėms. Dizaineriai tikisi, kad šie pakeitimai suteiks žaidėjams geresnės informacijos ir įdomesnių sprendimų, kuriuos jie turės priimti - ir jie tikrai suteiks mums ką nors įdomaus apsvarstyti, kai žiūrime žemyn 4 metų planas .



Šakalas dabar gaus skirtingą pingų skaičių, priklausomai nuo to, kiek metų yra nuskaitytas pėdsakas. Jei jis yra mažiau nei 15 sekundžių senas, jis gauna penkis pingus - 30 sekundžių reiškia keturis, 60 sekundžių - tris, o 90 sekundžių senumo - du. Kiekvieną amžiaus pakopą vaizduoja spalva, kol „Eyenox“ yra aktyvi. Tai leis iš pirmo žvilgsnio pamatyti, kiek senas yra spaudinys.



Kai nuskaitysite, galite pasidalinti informacija su savo komanda, todėl pėdsakai išnyksta, bet visai komandai leidžiama ant priešo buvimo vietos. Taip pat galite pasirinkti pasilikti informaciją sau - tai paliks pėdsakus ekrane, kad galėtumėte juos sekti iki pat priešo.





„Mes siekiame, kad informacija apie šakalį taptų efektyvesnė ir niuansuotesnė“, - „Ubisoft“ sako Reddit , „Bet daugiau dėmesio reikia skirti išlaidų ir atlygio priėmimui, kai Šakalas nusprendžia, kaip naudoti tą informaciją“.

Kol kas tai tik bandomojo serverio pastangos. Pakeitimai gali atrodyti daug kitaip paskutiniame žaidime arba visai išnykti, tačiau kol kas atrodo, kad kūrėjai turi keletą pagrindinių planų sujudinti „Jackal“ žaidimą.