Tai buvo ilgas laukimas, bet „Red Dead Redemption 2“ pagaliau yra prieinamas asmeniniame kompiuteryje. Praėjus daugiau nei metams nuo konsolės išleidimo, „Rockstar“ šešių šaudyklių šimtmečio pabaigos vesternas dabar yra optimizuotas ir pasirengęs riedėti pačiame geriausios vaizdo plokštės ir procesoriai iš AMD, „Nvidia“ ir „Intel“ - bet ar gerai „Red Dead Redemption 2“ veiks asmeniniame kompiuteryje?
Kai kuriems visai nesiseka - ir jums nereikia, kad aš jums tai sakyčiau. Panašu, kad keletas vartotojų vis dar patiria „Netikėtai išėjo“ klaida tos kankinamos sistemos nuo pat paleidimo - ir šiuo metu lieka be oficialaus sprendimo, kuris tinka visiems. Mes nustatėme, kad „Windows“ atkūrimas iki akmens amžiaus mums pasiteisino, tačiau tai yra tam tikra kaina, kurią reikia sumokėti už nedidelį karvių veiksmą.
Jei jums pavyko išgelbėti paleidimo įrenginio bėdas ir paleisti žaidimą, galų gale galite mėgautis žaibišku žaidimu aštrioje, 4K šlovėje. Tačiau „Red Dead Redemption 2“ nėra tiksliai tai, ką Arthuras Morganas gali vadinti puodeliu. Tiesą sakant, jums gali prireikti tik „RTX 2080 Ti“, kad jį paleistumėte bet kurioje arti aukštų nustatymų esant 4K .
Taigi peržvelkime šios dienos testavimo pagrindus. Mums pasisekė, „Red Dead Redemption 2“ žaidimo etaloną sudaro keturi perdavimai - trys iš jų yra scenos perdavimai. Tačiau paskutinis perdavimas yra žaidimas po pagrindinio herojaus Arthuro Morgano policijos gaudynių per vieną iš didesnių vakarų miestelių. Laimei, tai reprezentuoja patį žaidimą ir gelbsti mus besiblaškant sniege, bandant išsiaiškinti kitą šiandienos tikslams.
Žaidimo grafikos nustatymuose taip pat pasirenkame ignoruoti žaidimo grafikos ištikimybės slankiklį. Vietoj paprastų aukštų, vidutinių ir žemų išankstinių nustatymų, „Rockstar“ pasirinko granuliuotą slankiklį, kuris prisitaiko prie našumo arba kokybės - jų vertės keičiasi kartu su mašinoje įdiegtu GPU.
Tai nepadarys mums nuoseklių rezultatų, todėl vietoj to pasirinksime vidutinių ir aukštų nustatymų derinį, apimančią du A4 formato popieriaus puslapius, kaip parodyta žemiau esančioje lentelėje, ir ypač geros tekstūros kokybės, kad tikrai ne „er-do-well“ ir senstančios gyvenvietės pasienyje atgyja ryškiomis techninėmis spalvomis. Be abejo, išjungsime „V-Sync“ ir trigubą buferį.
Grafikos parametrai | |
Medžiagos kokybė | „Ultra“ |
Anizotropinis filtravimas | x16 |
Apšvietimo kokybė | Aukštas |
Visuotinė apšvietimo kokybė | Aukštas |
Šešėlio kokybė | Vidutinis |
Tolimų šešėlių kokybė | Žemas |
SSAO | Vidutinis |
Atspindžio kokybė | Vidutinis |
Veidrodžio kokybė | Vidutinis |
Vandens kokybė | Vidutinis |
Tūrio kokybė | Vidutinis |
Dalelių kokybė | Vidutinis |
Tesselation kokybė | Aukštas |
TAA | Vidutinis |
FXAA | Išjungta |
MSAA | Išjungta |
Išplėstiniai grafikos nustatymai | |
Grafikos API | vulkanas |
Beveik tūrinė skiriamoji geba | Vidutinis |
Tolimoji tūrinė skiriamoji geba | Vidutinis |
Tūrinio apšvietimo kokybė | Vidutinis |
Atrakinta tūrio spinduliuotės skiriamoji geba | Išjungta |
Dalelių apšvietimo kokybė | Vidutinis |
Minkšti šešėliai | Vidutinis |
Žolių šešėliai | Vidutinis |
Ilgi šešėliai | Įjungta |
Pilnos raiškos SSAO | Išjungta |
Vandens lūžio kokybė | Vidutinis |
Vandens atspindžio kokybė | Vidutinis |
Vandens fizikos kokybė | Vidurinis |
Skyros skalė | Išjungta |
TAA galandimas | Žemiausia |
Judesio neryškumas | Išjungta |
Atspindys MSAA | Išjungta |
Geometrijos detalumo lygis | Žemiausia |
Žolės detalumo lygis | Žemiausia |
Medžio kokybė | Vidutinis |
Paralakso okliuzijos žemėlapio kokybė | Žemas |
Lipduko kokybė | Aukštas |
Kailio kokybė | Vidutinis |
Atlikome keletą bandymų, kurie palankiai vertino tiek kokybę, tiek našumą - grafikos ištikimybės slankiklį bet kuriuo atveju - norėdami įvertinti galimą našumą per visas galimybes. Mes nustatėme, kad, nors maksimaliai kokybiškai buvo vizualiai išskirtinai malonu, ji veikė žymiai prasčiau nei mūsų aukšta / vidutinė iš anksto nustatyta, kad tik šiek tiek apčiuopiama nauda vizualumui. Kita vertus, maksimalus našumas buvo pagrindinis visų fps pranašumas. Tačiau, kai tekstūros nukrito iki žemos, žaidimas buvo buvusio savęs šešėlis ir gana niūrus reikalas.
Tačiau nesijaudinkite, jei pastebėsite, kad jūsų kortelė veikia ne taip, kaip tikėjotės naudodami grafikos nustatymus, kuriuos nusprendėme priimti. Geriausius 60 kadrų per sekundę nustatymus „Red Dead Redemption 2“ nustatysime vėliau šiame vadove.
Kalbant apie API, „Red Dead Redemption 2“ turi dvi galimybes: „Vulkan“ arba „DX12“. Daugumoje bandymų naudosime „Vulkan“, tačiau taip pat palyginsime abi API ir išbandysime „Vulkan“ asinchroninio skaičiavimo funkcionalumą.
Pastaba:Žaidimo etalonas išskiria mažiausiai 99 procentilio kadrų skaičių kaip sveikus skaičius. Todėl klaidų riba yra šiek tiek didesnė, nei esame įpratę - laikykitės jų geriausiais atvejais.
Jei tikrai norite pralenkti 60 kadrų per sekundę ar didesnę „Red Dead Redemption 2“ funkciją esant aukštam / vidutiniam nustatymui, turėsite pakuoti bent jau „Nvidia 16“ serijos GPU ar naujesnį. Kol „GTX 1060 6GB“ yra viena iš populiariausių grafinių kortelių rinkoje, skirtoje pagrindiniams žaidimams, ji tik vidutiniškai nubraukia 1080p60 mūsų etaloniniu režimu.
PCGN bandymų stendas:„Intel Core i7 8700K“, 16 GB „Corsair Dominator @ 3466 MHz“, „MSI Z390 Gaming Edge AC“, „Seagate Firecuda 510 1TB“, „Corsair HX1200i“, „Corsair H100i V2“, „Philips BDM3275“
Visoje lentoje kadrų dažnis viršija 60 kadrų per sekundę ir didesnį greitį yra 1080p, tačiau nesitikėkite, kad žaidimai bus itin sklandūs, o žaidimų greitis bus aukštas, išskyrus geriausias „Nvidia Turing“ vaizdo plokštes, pvz., RTX 2080 Super ir RTX 2080 Ti .
1440p klubas yra dar sunkiau suvokiamas. Esant tokiai raiškai, net ir naujausios 16 serijų pagrindinės kortelės šiek tiek atsilieka nuo 60 kadrų per sekundę. An RTX 2060 Super bus jums priimtinas kadrų laikas, nors jo karčias varžovas „AMD RX 5700“ , valdo dar kelis kadrus.
„Ramping up to 4K“ yra privilegija, kurią naudoja tik grafinių plokščių autoriniai atlyginimai. „Red Dead Redemption“ reikalauja rimto silicio, kad pasiektų 60 kadrų per sekundę greičiu esant 4K, ir net „RTX 2080 Super“ stengiasi ten patekti, nepaisant jo galios ir kainos. „RTX 2080 Ti“ yra vienintelis „Red Dead Redemption 2“ 4K variantas - bent jau be drastiško grafikos nustatymų kritimo.
Jei jums kiltų klausimas dėl jų trūkumo RX 570 4GB rezultatų, šios kortelės nepavyko paleisti pro paleidimo priemonę. Deja, atrodo, kad šios kortelės turimo 4 GB GDDR5 nepakako, kad galėtume tai pamatyti, o pasirinkę nustatymus beveik padidinome VRAM paskirstymą net 1080p. Tačiau keli koregavimai, pavyzdžiui, aprašyti žemiau, gali matyti, kad ši kortelė vėl sukasi gyvenime.
Tiek AMD, tiek „Intel“ siūlo daugiau nei procesorių, galinčių užtikrinti našumą, reikalingą, kad jūsų vaizdo plokštė veiktų nemokamai. „Intel i9 9900KS“ buvo geriausias iš šios grupės i7 8700K neatsilieka, greičiausiai dėl tiek lustų dažnio mėgėjų, tiek dėl vieno sriegio veikimo.
PCGN bandymų stendas:„Nvidia RTX 2080 Ti“, 16 GB „Dominator“, 3 466 MHz / „Trident Z Royal“, 3 600 MHz, „MSI Z390 Gaming Edge AC“ / „MSI X570 GODLIKE“, „Seagate Firecuda 510 1TB“, „Corsair HX1200i“, „Corsair H100i V2“, „Philips BDM3275“
12 branduolių AMD „Ryzen 9 3900X“ taip pat pasirodė gerai, atsilikdamas tik keliais kadrais pagal procesorių imlią 1080p etaloną. Šiam lustui trūko vidutinių kadrų dažnio, o tai labiau nei kompensavo puikūs minimalūs kadrų dažniai - netgi didesni nei pirmaujančio „Intel“.
Jei negalite tiksliai pasiekti stebuklingo 60 kadrų per sekundę ženklo „Red Dead Redemption 2“, nesijaudinkite. Viskas, ką jums reikia padaryti, yra atsisakyti vieno iš šių grafikos nustatymų: TAA anti aliasing, tekstūros kokybė, visuotinio apšvietimo kokybė arba ekrano erdvės aplinkos okliuzija. Tik nežymiai pakeitus bet kurį iš šių nustatymų, patobulinimai bus pasiekiami nuo 2 iki 4 kadrų per sekundę, išlaikant aukštą vaizdo ištikimybės lygį.
PCGN bandymų stendas:„Intel Core i7 8700K“, „Nvidia GTX 1660 Ti“, 16 GB „Corsair Dominator“, 3,466 MHz, „MSI Z390 Gaming Edge AC“, „Seagate Firecuda 510 1TB“, „Corsair HX1200i“, „Corsair H100i V2“, „Philips BDM3275“
Nors nepadarysite jokio reikšmingo našumo, šie keli kadrai čia ar ten gali skirtis tarp sklandaus žaidimo ir vangaus žaidimo.
Paprastas atsakymas: Vulkanas. Ši atvira API siūlo nuoseklius ir aukščiausius fps bandant Nvidia ir AMD GPU.
Yra dar vienas dalykas, jei naudojate „Red Team Tech“. AMD GPU palaiko asinchroninį skaičiavimą, o tai iš esmės reiškia, kad skaičiavimo užduotys neveikia stabiliai, todėl greičiau atliekamos užduotys pagal palaikomą programinę įrangą. Asinchroninį skaičiavimą galima suaktyvinti „Red Dead Redemption“ naudojant nedidelį failo patikslinimą, kurį paaiškinsime toliau.
PCGN bandymų stendas:„Intel Core i7 8700K“, 16 GB „Corsair Dominator @ 3466 MHz“, „MSI Z390 Gaming Edge AC“, „Seagate Firecuda 510 1TB“, „Corsair HX1200i“, „Corsair H100i V2“, „Philips BDM3275“
Norėdami įjungti asinchroninį skaičiavimą programoje „Red Dead Redemption 2“, atlikite šiuos paprastus veiksmus.
Atliekant bandymus, asinchroninis skaičiavimas užfiksavo nulinį vidutinį vidutinį fps padidėjimą naudojant AMD RX 5700. Tačiau jei mes sekundę nepaisysime 99 procentilių ir tiesiai žiūrėsime į lėčiausius kadrų laikus visuose važiavimuose, tai buvo žymiai greičiau, kai buvo įjungtas asinchroninis skaičiavimas. Minimalus kadrų dažnis padidėjo nuo 29 kadrų per sekundę iki 59 kadrų per sekundę dėka šios funkcijos, kad žaidimo patirtis būtų sklandesnė. Verta pažvelgti į toliau pateiktas instrukcijas, jei naudojate bet kurį suderinamą „AMD Radeon“ GPU.