Šiuo metu noriu tik pasikartojančių užduočių dideliuose atviruose pasauliuose

(Vaizdo kreditas: „Ubisoft“)



Aš žaidžiau „Assassin's Creed Odyssey“ per ilgai. Aš dar nepasiekiau šimto valandų, kai „Ubisoft“ vilioja įdomų poilsį Egėjo jūros salyne - vargu ar lašas jūroje patyrusiems tikėjimo išpažinėtojams, bet aš per daug valandų šliaužiau, jodinėjau ir perpjoviau kardą per Senovės Graikiją. kad tiek mažai žaidimo žemėlapio būtų neišsamus. Visus regionus vis dar gaubia gresiantis, bauginantis karo rūkas.



Kur toliau?

Grand Theft Auto 5



(Vaizdo kreditas: „Rockstar Games“)

Geriausi kompiuteriniai žaidimai : Visų laikų mėgstamiausi
Geriausi nemokami kompiuteriniai žaidimai: Nemokamas festivalis
Sims 4 apgaulės: Gyvenimo įsilaužimai
GTA 5 apgaudinėja: Paskambink
GTA 6: Toliau didelė vagystė
2021 žaidimai: Šių metų startas



Dabar nesupraskite manęs neteisingai, man nepatinka Odisėja. Man tai patinka. Tai nuostabi istorinė žaidimų aikštelė su spalvingu personažų sąrašu ir linksma senovės graikų mitologija. Dar geriau, kad naujesni „Creed“ žaidimai palaipsniui virsta „The Witcher 3“ - vienu iš kitų mano mėgstamiausių žaidimų - 30 minučių nutekėjusi „Assassin's Creed Valhalla“ žaidimo medžiaga rodo, kad ši tendencija tęsiasi, ir aš visiškai pritariu.



Vis dėlto yra teisybė teigti, kad žaidime yra daug ką nuveikti, ir nedaug tenka daryti kažką ypač naujo. Kai padarysite tokius dalykus, kaip pakenkti vietovės lyderystei, kovoti užkariavime ir išlaisvinti forpostą, veikla liks gana panaši likusiam žaidimo laikui, tik naujose srityse su naujais pasakojimais ir personažais. Didžioji mano laiko dalis praleista perkeldama piktadarius iš tvirtovių ir priešų slėptuvių, kurių kiekvienoje pateikiamas pasikartojantis skalbinių sąrašas papildomų darbų, kuriuos reikia atlikti, pavyzdžiui, atidaryti specialias skrynes ar sudeginti karo reikmenis - užduotis, kurias jau padariau daugybę kartų. Tai turėtų būti varginanti po kelių žaidimo dienų, tačiau šiuo metu to noriu.

Ieškant monotoniškesnės kompiuterinių žaidimų pusės, jaučiamasi kaip nuolaidžiavimas, tarsi naktimis po nakties gurkšnojau tą patį išsinešimą. Užuot gavęs savo galvosūkį, strategiją ir lenktynių žaidimus-5 žanrus, kuriems retai pasitaikau-ir naudodamasis visapusiška žaidimų dieta, aš nusprendžiau likti atviras. Turėčiau ieškoti daugiau išradingų indų, tačiau mano prisirišimas prie trigubo A išlieka.



Pasikartojančios užduotys tokiuose dideliuose atviro pasaulio žaidimuose dabar yra tai, ko aš aktyviai ieškau, o ne ištveriu. Kaip jau rašiau anksčiau, niekada negaliu nustoti žaisti „Skyrim“ ar „Fallout“, tačiau neseniai grįžau į „Far Cry: New Dawn“, vos palietęs jį išleisdamas. Techniškai man tai naujas žaidimas, tačiau turint omenyje, kad serija nuo 3 metų mažai pasikeitė, ir tai, kad tai yra post-apokaliptinė „Montana“, yra modifikuota versija, kurią aš jau gerai pažįstu, tai tikrai nauja tik pavadinimu. Kitą savaitę pasiėmęs „Death Stranding“ bent jau susidursiu su kažkuo nepakartojamu, bet jau laukiu, kada galėsiu pažinti žaidimą ir pasivaikščioti po atšiaurų Kojimos pasaulį ir pažymėti kiekvieną pristatymą dar ilgai po to, kai jis praras savo naujumą.



04.30 Vaizdo kreditas: „Kojima Productions“



Pasitenkinimą, gautą atliekant kasdienes užduotis, ištyrė psichologai. Tai paaiškina, kodėl „Stardew Valley“ žaidėjai ravėjo savo sodus ilgai iki nakties. „Egzistuoja reiškinys, vadinamas„ Zeigarnik “efektu, kai nebaigtos užduotys sukuria psichinę įtampą, kuri išnyksta, kai baigiame“, - 2016 metais Tyleriui sakė psichologijos daktaro laipsnį turintis Jamie Madiganas.

Kaip ir daugelis kitų, įtariu, kad nuvalyti žemėlapį nuo gąsdinančių klausimų ženklų atrodo kaip valyti ne tik virtualią erdvę, bet ir protą. „Jūs gaunate glaustą, konkretų atsiliepimą apie tai, ką darote žaidimuose, ir paprastai galite pamatyti pažangą siekiant tikslo ir gauti didesnes užduotis, suskirstytas į greitai pasiekiamus tikslus“,-paaiškino Madiganas. Tarkime, jei aš imčiausi valymo realiame gyvenime, kaip ir šluostydamas priešus iš savo virtualių žaidimų aikštelių, mano sužadėtinė būtų daug laimingesnė.

Visada dalį manęs traukė ilgesni žaidimai, o tai greičiausiai lėmė tai, kad anksčiau negalėjau sau leisti daugelio, tačiau galiu pastebėti, kad šie jausmai sustiprėjo per „Covid-19“ priverstinį uždarymą. Mane ne tik traukia pabėgti į atvirus pasaulius, esančius už buto klaustrofobinių ribų, malonu, kad galiu kontroliuoti įvykius juose; Nors esu bejėgė daryti įtaką realaus pasaulio įvykiams, galiu išspręsti klaustukus, išsklaidyti karo miglą ir išvaryti begalę priešų iš įvairių varžtų skylių. Kiekvieną naktį porą valandų esu įstrigęs viduje, turiu laisvės ir bent jau horizonte yra daug daugiau klaustukų.