„RuneFest 2018“ yra naujo „RuneScape“ amžiaus pradžia

„RuneFest 2018“ buvo kupinas dalyvių, renginių ir pranešimų apie didžiausio nemokamo MMORPG ateitį



„RuneFest 2018“

Tūkstantmečio sandūroje Andrew ir Paul Gower kūrė nedidelį žaidimą Kembridžo universiteto kompiuterių laboratorijose. Šis žaidimas buvo „RuneScape“, o po 18 metų jis nepaisė visų lūkesčių.



Ji netgi turi daugybę Gineso pasaulio rekordų. Vienas iš originaliausių muzikos kūrinių vaizdo žaidime, kuriame yra daugiau nei 1200 takelių. Kitas buvo apdovanotas už didžiausią ir naujausią nemokamą MMORPG planetoje, turintį daugiau nei 200 000 000 paskyrų. Taididelis.





Nenuostabu, kad kūrėjas „Jagex“ ir toliau remia šį seną žaidimą, rugsėjį paskelbė, kad pajamos iš „RuneScape“ viršijo 1 mlrd. Tačiau santykiai su „Runescape“ bendruomene rodo atsidavimą gerbėjams. Pavyzdžiui, kai šių metų rugpjūtį „RuneScape Classic“ buvo galutinai išjungtas, kūrėjas keletą papildomų valandų palaikė serverio veikimą, kad vienas žaidėjas Titus_Furius galėtų užbaigti „Legend's Quest“. Toks elgesys paskatino aktyvią ir atsidavusią bendruomenę. Būtent ši bendruomenė nusileido Farnborough tarptautiniame parodų centre „RuneFest 2018“.

Šių metų „RuneFest“ tema buvo Fremennik provincija, „RuneScape“ šiaurinė dalis, todėl buvo daug vikingų ir trolių. Įeiti į konferencijų salę buvo tarsi vaikščioti per drabužių spintą, vedančią į Narniją. Viename salės gale buvo kalnų grandinė; o kiti dalyviai galėjo rasti midaus salę ir turgų. Buvo netgi ilga valtis, kuri, matyt, buvo naudojama „Sostų žaidime“. Tvarkaraštis buvo pilnas veiklos, apimančios „cosplay“ paradą, skydus su pirmaujančiais „Jagex“ kūrėjais ir net koncertą, kurį atliko Karališkasis filharmonijos orkestras.



„RuneFest 2018“



„RuneFest“ minia padovanojo daugybę žmonių, žaidžiančių MMO - 50 metų sulaukusių žmonių buvo paaugliai, o į Jungtinę Karalystę keliavę iš JAV ar Norvegijos. Daugelis žaidėjų, su kuriais kalbėjau, ten dalyvavo dėl įvairių priežasčių ir atėjo į žaidimą skirtingais būdais. Pavyzdžiui, Surrymanas man pasakė, kad jo anūkė pirmą kartą įtraukė jį į „RuneScape“. Jis pradėjo žudyti goblinus Lumbridge ir dabar pasiekė 99 lygį visais įgūdžiais. Kol Ayla Nelwyn pradėjo žaisti „RuneScape“ su savo draugu Aleksu Leya. Ji man pasakė, kad jie liko prie žaidimo dėl sudėtingos istorijos - ji taip pat gali pasigirti, kad baigė Šviesos šventyklą nenaudodama vadovo. Kitas žaidėjas, su kuriuo kalbėjau, „Golden Light“, ateina į „cosplay“ - jis iš tikrųjų laimėjo geriausio „Cosplay“ apdovanojimą „Golden Gnomes“ už savo Guthano kostiumą.

Mums labai pasisekė, kad dabar esame toje vietoje, kur žaidimą pasiekėme ten, kur jis gali tiesiog veikti



Mattas Casey

Vyresnysis produktų vadybininkas



Nors „RuneScape“ bendruomenės atsidavimas atrodo nepalaužiamas, tai nėra kažkas, ką „Jagex“ laiko savaime suprantamu dalyku. Mums labai pasisekė, kad dabar esame ten, kur žaidimą pasiekėme ten, kur, mūsų manymu, jis gali tiesiog paleisti ir paleisti, - sako „RuneScape“ vyresnysis produktų vadovas Mattas Casey. Šią palaiminimą jis priskiria bendruomenės aistrai, kuri suteiktų žaidimui gyvybės, net jei nebūtų „Jagex“, ir pridūrė, kad žaidimas turi unikalią padėtį MMO rinkoje, kad iš tikrųjų liktų su žaidėjais visą gyvenimą.



Šią unikalią poziciją iš dalies sukūrė tai, kaip „Jagex“ valdo dvi skirtingas „RuneScape“ versijas: yra „Old School“ žaidėjams, norintiems originalios „RuneScape“ patirties; ir „RuneScape 3“, kuri yra šiuolaikinė MMO versija. Siekdama išlaikyti abiejų šių žaidimų populiarumą, „Jagex“ būtinai įsiklauso į bendruomenės atsiliepimus, pritaikydama kiekvieną „RuneScape“ versiją pagal dviejų žaidėjų bazių poreikius ir norus.

„RuneFest 2018“

„Old School RuneScape“ atnaujinimai sprendžiami tik žaidėjų apklausose - bet koks naujas turinys turi pasiekti 75% „taip“, kad būtų įdiegtas žaidime. Matthew Kemp, „Old School RuneScape“ vyresnysis produktų vadovas, pabrėžia šių apklausų svarbą, sakydamas, kad visas žaidimas yra sukurtas pretekstu paversti šį žaidimą kažkuo, kas [žaidėjams] patinka, į kažką puikaus, ir tai kelia stresą, bet apdovanojimai nuostabūs.

„RuneScape 3“ turi panašią sistemą, kai žaidėjai balsuoja „Build-a-Backlog“ apklausose, kad nuspręstų, kur toliau žaidžia „Jagex“. Neseniai dėl šių apklausų buvo išleisti žaidėjai priklausantys ūkiai ir netrukus buvo pašalintos mobilizuojančios armijos.

„Jagex“ sunkiai išmoko, kad norint sėkmingai dirbti, reikia klausytis žaidėjų. 2007 m. Kilęs ginčas dėl PvP dykumos pašalinimo yra vienas iš labiausiai išbandytų žaidimo laikų - žaidėjai buvo suirzę. 2011 m. Dykuma po bendruomenės referendumo buvo grąžinta į pradinę būseną. Nors prireikė šiek tiek laiko ten patekti, šis noras klausytis pasiteisino, nes žaidime yra nuolat auganti bendruomenė. „Old School RuneScape“ išaugo nuo 450 000 narių 2017 m. Iki 550 000 šiais metais, o 90 000 žaidėjų žaidžia vienu metu.

„RuneFest 2018“

Nauji nuotykiai

„RuneScape“ kasmet didėja, bet kur „Jagex“ planuoja jį naudoti toliau? Jei „RuneScape 3“ yra jūsų žaidimas, laukiate dviejų naujų užduočių. Pirmasis yra žmogžudystės paslaptis, pavadinta „Adata praleidžia“. Naudodamiesi adata, stebuklingu monolitu, ištirsite daugybę laiko burbuliukų, atskleisdami užuominų, kurios padės išgelbėti žmones, įstrigusius laiko kilpoje. Ši užduotis taip pat žymi 400 -ąjį „RuneScape 3“ Quest tašką ir bus visiškai balsuojama.

Antroji užduotis vyks 2018 m. Kalėdoms. Pavadinta „Violetinė mėlyna“, ji užduoda jums užtikrinti, kad Violetai būtų geriausia diena Yeti mieste. Problema ta, kad Violeta nežino, kad iš tikrųjų yra žmogus, o ne yeti.

Skirtingai nuo ankstesnių Kalėdų renginių, „Violetinė mėlyna“ bus nuolatinis, o ne laikinas įvykis. Casey paaiškino, kad šiam sprendimui įtakos turėjo žaidėjų atsiliepimai, sakydami, kad jie nevertina laikinų įvykių tiek, kiek nuolatinių dalykų, į kuriuos gali grįžti ar žaisti bet kuriuo metu.

„RuneFest 2018“

„Old School RuneScape“ žaidėjai turės ištirti dvi naujas sritis - Kebos žemumą ir elfų sostinę Prifddiną. Prifddinas atsidarys, kai baigsite būsimą didžiojo meistro užduotį - elfų dainą - ir pasiūlys daugybę naujų iššūkių.

Tuo tarpu „Kebos Lowlands“ pristatys naują „Slayer Master“, kuris suteiks jums konkrečiai vietai skirtas užduotis. Pavyzdžiui, jums gali kilti iššūkis nužudyti 56 raudonus drakonus Brimhaveno požemyje. Šio žudiko meistro tikslas, sako Kempas, yra padaryti Slayerį šiek tiek labiau susikaupusį ir nukreiptą, o tai padeda [žaidėjams] daugiau tyrinėti žaidimą.

Galiausiai netrukus bus išleistas „Warding“ - pirmasis išskirtinis „Old School RuneScape“ įgūdis. Šis įgūdis leis jums nukreipti runų energiją, kad sukurtumėte stebuklingus šarvus, panašiai kaip kurdami nuotolinius šarvus.

„RuneFest 2018“ pasveikino naujo „RuneScape“ amžiaus pradžią, nes „Jagex“ perkelia jį į mobiliųjų žaidimų rinką ir plečia kompiuterių versijas. Stebėdama gerbėjus judant tarp LAN kambario ir šokių aikštelės per „RuneFest“ vakarėlį, pagalvojau, ar broliai Goweriai kada nors manė, kad jų žaidimas taps tokiu reiškiniu. Ateitis atrodo auksinė „RuneScape“, nes ji žengia į savo 19 -metį ir kol „Jagex“ ir toliau klausysis savo žaidėjų, tikrai laukia daug puikių nuotykių.