Man taip patiko žaisti „Shadow Warrior 2“ PAX East, kad norėčiau, kad tai nebūtų „Shadow Warrior“ žaidimas. Aš nejaučiu jokios nostalgijos 1997 m. „3D Realms“ originalui, ir man įdomu, ar „Flying Wild Hog“ galėjo linksmiau praleisti laiką, neprisirišdamas prie nuosavybės. Bet c'est la vie! „Shadow Warrior 2“ yra tai, ką turime, o demonstracija buvo labai smagi.
Per 20 žaidimo minučių aš jaučiausi fantastiškai vikrus, besiribojantis per stogus pakopiniu, atviru lygiu, perpjovęs didžiulius dūžius ir užpuolęs juos strėlėmis, elektros granatomis ir kulkomis. Neturėdamas nerimo dėl ištvermės juostos, galėčiau be galo ping -ponguoti aplink anime nindzių suliejimą, kurį dizaineris Pawelis Kowalewskis komentuoja aukščiau pateiktame interviu. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kas pasikeitė po 2013 m. Perkrovimo, o daugiau - peržiūrėkite 15 minučių žaidimo filmuotą medžiagą iš praėjusių metų E3.