„Skull & Bones“ prasidėjo nuo „Assassin's Creed: Black Flag“ karinio jūrų žaidimo, tačiau „Ubisoft“ teigia, kad norėjo tai sukurti ir suteikė daugiau galimybių išgalvotiems piratams. Vis dėlto tam buvo aukotos tam tikros aukos - iš pradžių ji duoda, paskui atima.
Stebėkite būsimą kompiuterinių žaidimų sąrašą, kad pamatytumėte daugiau laivų.
„Skull & Bones“ galite būti piratų kapitonas, bet iš tikrųjų esate tik valtis. Šis įspūdingas vanduo Indijos vandenyne yra fiziškai imituojamas, tačiau jūs negalite palikti vairo ir pasinerti į jį.
„Skull & Bones“ tikrai nori įnešti jausmą, kad esi piratas prie laivo vairo, todėl mes sutelkiame dėmesį į patirtį, interviu E3 pasakoja prodiuseris Arnaud Vaudour.
Mes norime, kad jaustųsi, jog piratas kontroliuos savo likimą, tapdamas stipresnis ir stipresnis, turėdamas geresnį laivą, turėdamas laivą, kurį tu vis labiau įvaldai ir kuris iš tikrųjų atspindi jo paties, kaip pirato, galią. Taigi tai tikrai yra mūsų dėmesys.
Vis dėlto, kad ir kaip statytumėte savo laivą, neklaidžiosite po denį grožėtis juo. Iš esmės jūs esate priklijuotas prie vairo. Jūs turite avatarą, bet esate laivas. Jūre bet kas gali nutikti bet kuriuo metu, aiškina Vaudoras, todėl jūs tikrai liekate prie savo laivo vairo.
Vis dėlto bent jau laivo kova bus kiek įmanoma nušlifuota ir sutelkta.