„Starpoint Gemini 2“ apžvalga

Iki Patrikas Carlsonas 2014 m. Spalio 09 d

Mūsų nuosprendis

Prieinamas trečiojo asmens kosminis simulis su plačia ir dažnai gražia visata, kurią reikia ištirti.



reikia žinoti

Kas tai?Atviros visatos trečiojo asmens erdvėlaivio sim
Žaisti:„Windows 7“ arba „8“, 3,0 GHz dviejų branduolių, 4 GB RAM, „DirectX 11“ suderinama vaizdo plokštė su 1 GB RAM
Apžvelgta:„Windows 7“ 64 bitų, „i5-2500k“ 3,6 GHz, 8 GB RAM, „GTX 560 ti“ 2 GB vaizdo plokštė
Apsauga nuo kopijavimo:Garai
Kaina:$ 35 / £ 27
Išleidimo data:Išeik dabar
Leidėjas:„Iceberg Interactive“
Programuotojas:Maži žali vyrukai
Kelių žaidėjų:Nė vienas
Nuoroda: Oficiali svetainė





GERIAUSIAS ŠIANDIEN PASIŪLYMAS 34,99 USD Peržiūrėkite „GamersGate“ Patikrinkite „Amazon“

Pabėgimas jaučiasi gerai. Puiku, kad kosmoso žaidimai grįžo, nes noriu išeiti iš pasaulio. Ir smagu, kad „Starpoint Gemini 2“, nauja atviros visatos, į laivą orientuota RPG iš „Little Green Men Games“, apdovanoja svajojančius rizikuoti tiek pat, kiek plienomis akimis, pastovios rankos pilotai. Be kosminės įtampos, SG2 yra viena teigiamiausių ir atpalaiduojančių žaidimų patirties, kurią turėjau ilgą laiką.

Yra užduotys, kurias reikia atlikti, asteroidai - mano, ir reikia imtis prekybos, tačiau žaidimo pristatymas yra toks tekstūruotas ir prieinamas, kad daug laiko praleidau tik tyrinėdamas SG2. Aš ieškau to atsitiktinio susitikimo, kuris atneša man laimę ar kvailumą. Bet tai visada buvo mano mėgstamiausias vaidmuo: atsiskyręs, tikras neutralus mokslininkas su spinduliniais ginklais, apmokytas prie jūsų tilto. Aš esu čia, siekdamas taikos ir žinių, kol nenusibosite arba padarysite neteisingą žingsnį.



Per savo kelerius metus trunkančius santykius su „EVE Online“-žaidimą, kurį daugelis žaidėjų palygins su SG2-paprastai jaučiuosi nepakankamai atsidavęs viskam. Priešingai, SG2 yra vienas žaidėjas ir didžiuojasi tuo. Pagrindiniai SG2 valdikliai bus žinomi EVE žaidėjams su 360 laipsnių kameros vaizdu ir kintamu priartinimo nustatymu, taip pat įvairiais karštaisiais klavišais įgūdžiams ir laivo valdymui. Nors yra galimybė žiūrėti į bokštą, kuri iš esmės yra jūsų laivo viršuje, žaidime nėra jokios kabinos perspektyvos. Kai nėra prijungta prie planetos ar stoties, veiksmas vyksta realiuoju laiku, todėl patogios sąrankos paieška yra svarbiausia norint mėgautis kosminio žanro įvaizdžiu.



SG2 stumia mane atsigerti šalto gėrimo, pakelti nuostabiai vėsų garso takelį ir leistis pasivažinėti (kurį visada galiu pristabdyti). Su trečiojo asmens fotoaparatu, esančiu tinkamu kampu, jaučiuosi esantis ir šiuo metu pasiruošęs užpulti kai kuriuos neprilygstamus piratus ar plaukioti per ūką, ieškodamas naujos kirmgraužos. Tai apdovanoja mano smalsumą ir ambicijas tiek, kiek baudžia už pernelyg didelį pasitikėjimą savo ribota taupymo sistema ir priešo sunkumais. SG2 yra tikra ir pagrįsta idėja, kokia galėtų būti erdvė. Pavojingas vakuumas, taip, bet ir šiukšlių, mašinų ir energijos laukų ekologija, kuri mane traukia.



Kelio paieška

„SG2“ turi laisvo klajojimo režimą ir leidžia pasirinkti avataro portretą kartu su klasės specializacija, sutelkiant dėmesį į kelių laivų komandą, artimųjų ginkluotę ar sumanius įsilaužimo įgūdžius. Visas žvaigždžių žemėlapis laukia jūsų. Tačiau jei pasirinksite kampanijos parinktį, žaisite kaip Dvynių lygos liekana, kovodami už laisvę ir kerštą. Kampanijoje man teko susidurti su retkarčiais įšaldomu žaidimu ir viena atkakliai nesubalansuota istorijos misija. Istorija yra naudinga, nors kartais klaidinga įžanga į įvairias SG2 sistemas. Ir dėl netolygaus balso vaidybos ir susitikimų scenoje, sukurta Dvynių lygos istorija nesijaučia kaip pagrindinė atrakcija. Tačiau kaip ir laisvo klajojimo režimu, galite klajoti kampanijoje. Klaidžiojimas yra šlovingas ir pagrindinis „Starpoint Gemini 2“ piešinys.

Išsiverždamas pats, galiu parašyti savo pasakojimą. Aš susiduriu su skirtingais priešais, anomalijomis ir frakcijomis, į kurias reikia atsakyti skirtingai. Ką aš darau? Ar išmetu šį itin vertingą, bet galbūt sąjungininką pažeidžiantį ašmenų ginklų krovinį savo rankoje, ar bandau jį parduoti, kad finansuočiau savo ambicijas dėl to laivo atnaujinimo ar sunkiųjų ginklų mėgėjo? Laisvai samdomos šalutinės misijos taip pat atsiranda atsitiktinai ir siūlo XP ir kreditus, kurie yra vertingi norint atnaujinti į naują laivą arba patobulinti tą, kurį jau turiu. Galiu rizikuoti atlikti aukštesnio lygio žmogžudystės misiją ir būti apdovanotas, arba sužinoti, kad esu beviltiškai nesusipratęs ir esu susprogdintas. Pasirinkimai yra svarbūs.



„StarpointGemini2“ 01



Remonto darbas mane veda per keistą sektorių.

Bet kadangi tai yra vieno žaidėjo patirtis, galimos antros galimybės. Didesnės stotys, kuriose žaidėjų žvaigždžių laivai gali prisišvartuoti arba įsitvirtinti, yra strategiškai išdėstytos visame žvaigždžių žemėlapyje. Šiuose taškuose galiu išsaugoti savo žaidimą, įdėti savo laivą į sausą doką, kad jį būtų galima suremontuoti, arba pritaikyti savo dažų schemą. Plėšikų sistema yra raktas į prasmingus laivų atnaujinimus, nes turiu atidžiai stebėti savo daiktus - ar jie yra neteisėti, vertingi ar tiesiog šlamštas? Kartais mane nuskaito ir mano santykiai su frakcijomis keičiasi, ar jie mane laiko kontrabandininku, ar ne.

Man patinka „Starpoint Gemini 2“ - tai jo noras palikti mane ramybėje visatoje, kurią ji demonstruoja.

Prieš apibūdindamas kosminio simo kovinę patirtį, keletą žodžių apie SG2 technines charakteristikas mano mašinoje. Kaip išskirtinis kompiuteris, SG2 turi daugybę grafikos parinkčių, tokių kaip „vsync“ įjungimas/išjungimas, anti-aliasing lygis, LOD atstumas, papildomo apdorojimo efektai ir įvairūs detalių valdikliai. Tai taip pat palaiko žaidimų valdiklių naudojimą.

Mano pilkabarzdė- bet Connor MacLeod-esque - 2 GB „GTX 560 ti“ gerai veikė su daugeliu aukštų nustatymų, nors, kaip ir būdinga mano sąrankai, išjungdamas SSAO aš gerokai padidinu našumą. Negalėjau susieti aukščiau minėto žaidimo užšalimo su jokiu konkrečiu nustatymu, tačiau atrodė, kad jis prasideda maždaug po 10 valandų vieno žaidimo išsaugojimo metu. Atsižvelgdamas į žaidimo „Steam“ forumo dėmesį, kūrėjas aktyviai ieško pranešimų apie klaidas, nes rugsėjo 26 d. SG2 išėjo iš ankstyvosios prieigos. Taip pat atsiranda pradedanti „Steam Workshop“ modifikavimo bendruomenė, kurią parašė 65 įrašai.

Iš sausos doko

Kova vyksta visuose erdvės regionuose, tolimuose šiukšlių laukuose ir planetų orbitoje. Kiekvienas laivas turi grėsmės žymą, kuri nurodo, su kuo galite susidurti - nuo menkniekio iki neįmanomo. Kartais yra geras sprendimas padaryti pertrauką, tačiau kai nuspręsite užsiimti, kova prasideda valdant tris pagrindines sistemas: varomąją jėgą, skydus ir ginklus. Ginklų sistemos skirstomos į lengvas ir sunkias. Lengvieji ginklai priklauso nuo baterijos stiprumo ir apima plazmines patrankas, sijas ir bėgio pistoletus. Kiekvienas iš šių variantų turi skirtingą ugnies greitį, diapazoną ir korpusą, palyginti su skydo prasiskverbimu. Sunkieji ginklai, tokie kaip torpedos ir raketų bokšteliai, daro daug daugiau žalos, tačiau turi ribotą šaudmenų kiekį ir turi būti perkrauti planetose ir kosminėse stotyse.

Perkelkite daugiau sulčių į ginklų bankus, o jūsų baterijos, maitinančios lengvuosius ginklus, įkraunamos greičiau ir leidžia nuosekliau šaudyti. Norint sėkmingai kovoti su sunkiais priešininkais, labai svarbu rasti gerą pusiausvyrą tarp fotoaparato valdymo pele ir įvaldyti sparčiuosius klavišus. Kadangi laivo judėjimą galima susieti su klaviatūra ar pele, norint rasti geriausią sąranką, reikia atlikti bandymus ir klaidas. Nors labiausiai išnaudojau automatinio gaisro funkciją, rankinis gaisras yra toks pat perspektyvus, atsižvelgiant į tai, kaip gerai mokate atlikti kelis darbus. Atlikdamas piratų žudiko inžinieriaus vaidmenį, daugiausia dėmesio skiriu savo vikraus, korvetės klasės laivo atnaujinimui, kad išvengčiau ugnies. Tai išsaugo mano skydus, kad kompiuteris galėtų toliau šaudyti.

Taip pat yra įgūdžių, kuriuos galite pakelti, kad padidintumėte ginklus, sukurtumėte pavojingų anomalijų ar padidintumėte laivo judrumą, priklausomai nuo jūsų charakterio specializacijos. Įgiję lygius, galite pritaikyti naujovinimo taškus savo įgūdžių sritims, kad gautumėte pranašumą kovoje, pasiekiamą naudojant karštąjį klavišą. Įsigyti daiktai, tokie kaip skydų stiprintuvai, remonto robotai ir greičio mėgėjai, be kitų, papildo kovos sudėtingumą.

Man patinka „Starpoint Gemini 2“ - tai jo noras palikti mane ramybėje visatoje, kurią ji demonstruoja, o taip pat kruopštus ir dinamiškas dizainas, užtikrinantis, kad visada bus naujas tikslas, kurio reikia siekti. Labiausiai tenkina tai, kad aš galiu nuspręsti, koks nuotykių ieškotojas noriu būti: trapus krovininio laivo kapitonas, skraidantis kontrabandininkas ar frakcijos atstumtasis. Visa tai yra žaisti. SG2 suteikia man dinamišką foną, puikų vaizdą ir apgalvotą muziką, kad galėčiau sukurti savo ne pasaulio tapatybę. Tai ten, kur aš noriu būti.

1 vaizdas iš 5

„StarpointGemini2“ 10

Švelnūs „Planet Trinity“ žiedai.

2 vaizdas iš 5

„StarpointGemini2“ 11

Planeta Pyros yra karšta liesti.

3 vaizdas iš 5

12. „Žvaigždžių taškas Dvyniai“ 12

Planeta Hogosha žvelgia į šviesią bedugnę.

4 vaizdas iš 5

„Žvaigždžių taškas Dvyniai“ 2 13

Šis krovininis vežėjas turi vertą vardą, tačiau jis nusileidžia.

5 vaizdas iš 5

14. Žvaigždžių taškas Dvyniai

Laimei, keli draugai užsuko padėti šiam „Ronin“ naikintuvui.

Kainos - „Starpoint Gemini 2“:Verdiktas 80 Perskaitykite mūsų peržiūros politiką„Starpoint Gemini 2“ apžvalga

Prieinamas trečiojo asmens kosminis simulis su plačia ir dažnai gražia visata, kurią reikia ištirti.