„Total War: Rome 2“ žaidėjų skaičius yra didesnis nei kiekviename „VR“ žaidime kartu

Mušti saber

Bendra kiekvieno „Steam“ VR žaidimo populiacija rašymo metu yra 3 363. Tai palyginta su 4181 žaidimu „Total War: Rome II - Imperator Edition“ prieš valandą. Romai II yra beveik penkeri metai.



Statistika gaunama iš svetainės, kuri specialiai stebi VR žaidimų populiaciją, iš „Steam“ žiniatinklio API ją paimdama kaip „SteamCharts“. Nors svetainėje rodomas atskirų žaidimų 24 valandų pikas („Beat Saber“ patogiai pirmauja su 1 165), nėra akivaizdaus būdo parodyti 24 valandų pikovisiVR žaidimai, todėl mes esame įsikibę į slenkantį skaičių.



Taip pat verta paminėti, kad nors „Oculus Rift“ galite naudoti su „Steam“, „Oculus“ turi savo klientą, todėl „Steam“ neatstovauja VR žaidimų visumos asmeniniame kompiuteryje (taip pat yra visi maži „Google“ dalykai). Nepaisant to, bet kokie VR evangelistai iš jų skaito skaudžius skaičius.





Vis dar tikintis? Tau gerai. Padidinkite tuos skaičius naudodami geriausi VR žaidimai „Steam“ .

Galite ieškoti savęs vrlfg.net/players ir palyginkite su „Roma II“ ar kitu jūsų pasirinktu žaidimu Garo diagramos . Kitaip tariant: „Steam“ yra mažiau žaidžiančių VR žaidimusvisame pasaulyjenei telpa Londono „Brixton Academy“, kuklaus dydžio (jei labai mylima) muzikos vietoje.



Pridėkite prie pirmiau pateiktų įspėjimų apie galimą naujausių „Steam“ privatumo nustatymų pakeitimų poveikį ir galima užduoti klausimus apie duomenų, kuriuos „VRLFG“ sugeba, patikimumą. Tą patį galima pasakyti ir apie „Steam Charts“, ir net leidžiantis toms išlygoms, tai vargu ar yra drąsus vaizdas.



Panašu, kad skaičiai pateisina visą VR skepticizmą, kurio yra daug. Philas numatė VR pražūtis mums dar 2016 m. kovo mėn., o jo straipsnis atrodo klaikiai menkas atsižvelgiant į vėlesnius įvykius. Šių metų pradžioje „Eve“ kūrėjas KKP paskelbė atsisakanti VR nes rinkos tiesiog nėra, ypač daugelio žaidėjų žaidimuose. Pernai liepą „Vienybės“ VR vadovas sakė negalintis „pateikti ekonominių argumentų“ kuriant VR žaidimą.

Lieka klausimas, ar įėjimo kaina sumažės, o vartotojo patirtis pagerės pakankamai greitai, kad išaugtų rinka, kol kūrėjai jos visiškai neatsisakys. Asmeniškai manęs Philas dar (dar) neįtikina, kad klausimas išspręstas: per daug turtingų ir sumanių kompanijų vis dar per daug investavo, kad impulsas bet kada greitai numirtų tiek programinės, tiek aparatinės įrangos srityje. „Valve“ dirba prie trijų VR žaidimų , kitos kartos Oculus atrodo nepaprastas ir Naujos „Microsoft“ ausinės turėtų pateikti pigesnę galimybę, kai jie pagaliau pasirodys.