Visiškas karas: Trys karalystės kariniu efektyvumu sutriuškina mūsų baimes

Pirmoji „Three Kingdoms“ kampanija paskatino įdomų Kinijos meno, filosofijos ir istorijos derinį

Aš būsiu nuoširdus: „Total War: Three Kingdoms“ iki šiol to nedarė man. Aš suprantu, kad bendruomenė jaučiasi panašiai - dauguma pranešimų apie „subreddit“ vis dar yra apie „Warhammer“.



Kol „Gamescom“ demonstracinė versija, kurią teko žaisti praėjusiais metais buvo labai graži kova su šaunia personažų dvikovos sistema, tai vis tiek buvo „tik“ kova. Labiausiai transformuojantys pokyčiai, kuriuos Kūrybinė asamblėja daro per kitą istorinį Total War - pirmasis serijos pavyzdinis įrašas per beveik šešerius metus - vyksta kampanijos žemėlapyje. Praėjusią savaitę galiausiai turėjau juos išbandyti per 30 posūkių Liu Bei kampanijos demonstraciją irdabarAš oficialiai jaudinuosi.



CA jau nuo pat žaidimo paskelbimo aiškiai suprato Trijų karalysčių veikėjų svarbą, tačiau Vakaruose šie veikėjai yra beveik nežinomi (nebent vaidinate „Dynasty Warriors“ ar skaitėte „Romance of Three Kingdoms“). Žaidimas atitinka šį iššūkį ir naudojasi kiekviena proga parodyti, kas yra šie žmonės ir kodėl jums tai turėtų rūpėti.



Neilgai trukus supratau Liu Bei. Jis yra arčiausiai trijų karalysčių „geram vaikinui“ - jo tonas ir žodynas yra kilnus, o jei jis reiškia susirūpinimą, tai žmonių vardu. Prie jo prisijungė ištikimi generolai Guanas Yu ir Zhangas Fei, kurie paskolino patrauklią bičiulystę ankstyvosiose kampanijos stadijose.

Jų asmenybės išryškėja tiek prieš mūšį pakraunamuose ekranuose, tiek kovos metu: kai priešo generolas tyčiojasi Zhang Fei linija: „Tu geresnis gėrėjas nei kovotojas!“, Jo replika yra: „Tai ne įžeidimas! “. Lad.



Liu Bei pradeda be atsiskaitymo, tačiau prisiekusių brolių dėka jo pradinė armija yra stipriausia žaidime. Aš kalnuose vejuosi geltonojo turbano sukilimo aukštupius, lengvai griebiuosi jų geležies kasyklos ir mąstau apie kitą mano žingsnį. Tai reiškia, kad reikia baksnoti aplink kelis meniu ir kampanijos žemėlapį, o tai yra labai malonus procesas, nes Trys karalystės yra nuostabios.



Frenemies

Frenemies

Veikėjai yra tokie pat sudėtingi kaip niekada. Vis dėlto didžiausias pokytis yra susijęs su jų santykiais su frakcijomis - jie gali palikti vieną frakciją ir prisijungti prie kitos, pakilus rangui, gali įgyti naujų pareigų ir savarankiškai judėti kampanijos žemėlapyje. Galite pastebėti, kad ilgalaikių santykių su meistrišku personažu kūrimas stebėtinai atsiperka, jei jie iškyla priešo grupėje.

    Vykstant naujam dienos / nakties ciklui, šiltas auksinis saulėlydžio atspalvis leidžia atvėsti juodai juodai, o prekiautojai įžiebia mažus žibintus. Sezoniniai pokyčiai yra išsamesni nei bet kada: pastebėsite, kad lapija iš sodriai žalios tampa rudai ruda, o lapai, snaigės ir vyšnių žiedai tingiai dreifuoja visame pasaulyje. Priartinus žemėlapį, fonas subtiliai susilies su naujais lauko gylio efektais. Kinijos reljefas išlenda iš žemės, kaip ir Senasis pasaulis „Total War: Warhammer“, tačiau čia jis yra lygesnis, turtingesnis ir išsamesnis - net ir karo rūkas atrodo gerai, pilkoje „Cel“ šešėlyje.



    Verta tai pabrėžti. Mano reakcija buvo ne tokia: „Huh, tai gana gražu“, bet: „Man gali tekti permąstyti savo požiūrį į tai, kaip gali atrodyti geri strateginiai žaidimai“. Tai gali sugadinti „Total War: Warhammer III“ man, jei jo technologijos nepavyks pakelti į trijų karalysčių lygį. Tai netgi įtikino mūsų videografą Keiraną, kuris nesidomi strateginiais žaidimais, tačiau labai domisi visomis vizualinio dizaino formomis, kad jis tai išbandytų.

    Dienai pasisukus į naktį, prekybininkai žibintus žengia, kad jiems būtų lengviau



    Tai buvo aptakus vartotojo sąsaja, kuri jį pardavė, kaip ir visa kita. Meno vadovas Pawelis Wojsas paaiškina, kad komanda „gal porą mėnesių“ praleido maišydama skirtingus rašalus skirtingomis konsistencijomis, filmuodama, kaip ji tekėjo kuriant savo individualų rašalo šešėlį. Tai atrodo šlovingai, personažų meniu ir diplomatinės derybos, kylančios iš nuolat pliūpsnio.



    Naujas technologijų medis, pavadintas „Reformos“, yra puikus pažodinio pažodinio medžio eskizas, kuriame tiriant mazgai sprogsta sodriu raudonu vyšnių žiedu. Žaidimo kino teatrai taip pat perteikiami rašalu ir ne tik pristatys kiekvieną kampaniją, bet ir pasirodys žaidime, norėdami iliustruoti svarbiausius įvykius.

    Vartotojo sąsaja taip pat yra akivaizdžiausia vieta, kur galima pamatyti „Three Kingdoms“ Wu Xing pavaizdavimą - penkių pereinamųjų elementų konceptuali schema, turinti teigiamų ir neigiamų tarpusavio ryšių, pagal kurią įvairūs reiškiniai buvo paaiškinti Trijose karalystėse Kinijoje. Vartotojo sąsaja nuspalvins simbolių atributus šioje sistemoje („Instinct“, ugnies atributas yra raudonas), o „Total War“ tradiciniai žirklių, popieriaus ir akmens vienetų balansavimo elementai puikiai tinka, tačiau pamatysite ir Wu Xing, kuris atsispindi subtilesniais būdais. „Instinkto“ veikėjų klasės „Vanguards“ dėvės raudonus drabužius, o jų elementą atitiks net tam tikrų žemėlapio pastatų stogai.

    Kaip jau galite suprasti, Wu Xingas eina per tris karalystes kiekviename sluoksnyje, nuo fizinio iki metafizinio - taip, kaip tuo metu buvo įsivaizduota. Tai yragražiaielegantiškas atsidavimo aplinkai pavyzdys, ir tai padeda praktiškai paaiškinti žaidimo sudėtingumą vaizdine kalba.

    Nes taiyrakompleksas. Peržiūrėta diplomatija ir veikėjų sistemos rodo, kad tai gali būti giliausias totalinis karas. Asmeniškai aš visada jaučiau, kad diplomatija yra sistema, kuri, atsižvelgiant į tokį pertvarkymą, gali būti naudingiausia totaliniam karui, ir aš džiaugiuosi matydama po pusšimtį sąveikų - dažnai ir daugiau - kiekvienoje iš keturių kategorijų „Trijose karalystėse“ ( karas ir taika, prekyba ir vedybos, aljansai ir diplomatinės sutartys).

    Sandoris, pagal kurį aš gaunu dirbtinį intelektą, kad sumokėčiau daugiau nei 600 auksų už apsisukimą, kad pasirašyčiau, atrodo, abipusiai naudingą prekybos susitarimą, rodo, kad vis dėlto reikia atlikti tam tikrą derinimą. Ir jei buvo AI dosnumo priežastis, vartotojo sąsaja, nors ir nuostabi, to neparodė.

    Susijęs:Brace for „Total War: Three Kingdoms“ klasikinis režimas

    Kitas pavyzdys: Joe Robinson, iš mūsų sesers svetainės „Strategy Gamer“, sakė jis kelis kartus spustelėjo simbolio informacijos skydelyje esantį mygtuką „pliusas“, manydamas, kad tai teikia tam tikrą naudą. Minėtos naudos detalės buvo neaiškios, kaip ir faktas, kad kiekvienas paspaudimas jam kainavo porą tūkstančių vario.

    Man patinka Total War mūšiai, bet prisipažįstu, kad dar labiau mėgaujuosi kampanijomis. Man patinka kurti, planuoti ir optimizuoti, o „Total War“ siūlo daugybę jūsų progreso rodiklių nuo nedidelės galios iki dominuojančios imperijos: jūsų vieta technologijų ir gyvenviečių medžiuose, jūsų turima teritorija, armijos, kurioms vadovaujate. Panašu, kad „Three Kingdoms“ šių žaidimų kelionę apims labiau nei bet kada.

    Jums yra naujas medis, į kurį galite pakilti, kurio valiuta yra „Prestige“. Tai uždirbsite užfiksuodami ir išplėsdami savo gyvenvietes, lipdami Kinijos aristokratijoje, turėdami galimybę pasiskelbti imperatoriumi - galutinis kampanijos tikslas - laukdami viršuje. Tam tikri logistikos pajėgumai, kurie neribojami kituose totaliniuose karuose, pvz., Šnipų, armijų ar prekybos susitarimų, kuriuos galite išlaikyti, skaičius yra atrakinami tik tada, kai jūsų frakcija yra tinkamai prestižinė.

    Gali tekti permąstyti savo požiūrį į tai, kaip gali atrodyti geri strateginiai žaidimai

    Net jūsų galimybes projektuoti galią žemėlapyje riboja tiekimo mechanikas, grįžtantis iš „Thrones of Britain“. Kai kariuomenė yra priešo teritorijoje, jos atsargos bus nuolat išleistos, o jai išsekus, ji patirs dilimą ir moralės nuostolius. Tai nustato tvirtą jūsų kariuomenių efektyvaus diapazono ribą, taigi ir tose vietose, kurias galite užkariauti, pridedant dar vieną giliai įsiplieskusią Trijų karalysčių diplomatiją.

    Gali pasirodyti apmaudu, jei turite tokius apribojimus, kuriuos anksčiau laikėte savaime suprantamais dalykais, tačiau mane džiugina čia esantis potencialas, kad „Total War“ kampanijos sluoksnis būtų dar labiau strategiškai patenkintas. Be to, prasminga, kad rafinuotesnė frakcija turėtų įmantresnį administravimą, o Reformų medis suteikia tam tikrą laisvę - aš atrakinau du prekybos kelius per reformas, kol dar buvau pirmajame prestižiniame reitinge.

    Per 30 posūkių su „Total War: Three Kingdoms“ mano vieninteliai skundai kyla dėl vartotojo sąsajos optimizavimo ir keistai dosnaus intelekto. Didžiąją laiko dalį praleidau žvelgdamas į tai, kaip viskas gražu, ir mėgaudamasis, arba įsivaizduodamas savo malonumą ateityje, apgalvotus ir plataus masto kampanijos papildymus.

    Skaityti daugiau:Kovo mėn geriausi strateginiai žaidimai kompiuteryje

    Kūrybinė asamblėja vis dar turi tam tikrų galimybių tobulinti žaidimą, ir akivaizdu, kad mūsų galutinė apžvalga bus gilesnė nei 30 posūkių tik su viena kampanija. Bet jei jūs, kaip ir aš, buvote skeptiškas, dabar laikas atkreipti dėmesį. „Total War: Three Kingdoms“ neabejotinai siūlo gražiausią šios serijos kampaniją, kuri taip pat gali būti geriausia ir giliausia.