TW: „Three Kingdoms“ nereikia naujo žaidimo, kad užbaigtų tai, kas prasidėjo

Trijose karalystėse vis dar liko tiek daug potencialo, o neseniai priimtas sprendimas nutraukti paramą yra skaudus smūgis visuomenei



Praėjusią savaitę kūrybinė asamblėja paskelbė vaizdo įrašą „Viso karo ateitis: trys karalystės“. Šis trumpas trijų minučių klipas atsisveikino su žaidimu , demonstruojant filmuotą medžiagą iš viso žaidimo gyvavimo ciklo ir atliekant dramatišką muziką, ir suapvalinama įdomi žaidėjų statistika.



Vaizdo įraše taip pat paaiškinta, kad „Trys karalystės“ jau baigtos, komanda žvelgia į ateitį ir kad buvo pradėtas darbas prie naujo strateginio žaidimo, taip pat pagrįsto „Trijų karalysčių romanu“. Visa tai turi tik viena problema: trys karalystėsnėrabaigta.



Turiu tai omenyje ne kaip žaidimo kokybės menkinimą, tačiau yra bent du dalykai, kurių žaidimas dar nepadarė. Pirma, mes žinome, kad „Kūrybinė asamblėja“ po „The Furious Wild“ planavo antrąjį „Thunder Kingdoms“ išplėtimo paketą, kuris turėjo būti sukurtas žemėlapio šiaurėje. kūrėjų tinklaraštis 2020 m. liepos mėn . Staiga pareiškęs, kad komanda baigė „Total War: Three Kingdoms“ turinį, galima teigti, kad per tą laiką kažkas labai pasikeitė. Bent „Song Song“ ir „Hulao Pass“ buvo pastatyti tinkamoje vietoje.

Antra, šiek tiek keista atrodo trijų karalysčių vadinimas užbaigtu, kai neturime kampanijos pradžios taško. Tai nekalbant apie kitus personažus ir įvykius, kuriuos daugelis laiko esminiais romano aspektais, kurių vis dar trūksta žaidime.



„YouTube“ miniatiūra

Tarp Garo apžvalgos bombardavimas ir pastebimas neigiamas atsakas internete Manau, kad yra viena svarbių priežasčių, kodėl žaidėjai yra tokie pikti: mums nereikia naujo žaidimo, kad užbaigtume tai, ką pradėjo trys karalystės. Tiesą sakant, manau, kad kitas žaidimas, kuriame realizuojami įvykiai ir personažai, kurie galėjo būti „Trys karalystės“, aktyviai mažina tai, kas daro tai gerai. Kai buvo paskelbtas „Mandate of Heaven“, rašiau apie tai, kaip „Total War: Warhammer“ galėtų panaudoti „Three Kingdoms“ laiko juostos mechaniką, ir aš vis dar tikiu, kad tai puiki priemonė praturtinti centrinę kampaniją. Kam dalinti tas istorijas ir įvykius tarp žaidimų, kai jie galėtų dar labiau išplėsti ir papildyti tą jau puikią kampanijos pažangą?



Mums trūksta konteksto: jei žinotume, dėl ko prekiaujama Trijų karalysčių ateitimi, galėtume jaustis kitaip

Mes žinome, kad šis naujas žaidimas yra savarankiškas ir kad jis nebus prijungtas prie pirmojo, kaip „Total War: Warhammer II“ per „Mortal Empires“. Bet tai kelia daugiau klausimų nei atsako. Kaip šis naujas ROTTK žaidimas susidoros su kampanijos žemėlapiu? Ar mes gauname tokį audinį kaip „Total War: Attila's Age of Charlemagne“ ar „Rome II Empire Divided“, ar tai bus labiau panašu į „Total War: Warhammer“ DLC mini kampanijas su skirtingais žemėlapiais?



Nei vienas, nei kitas atrodo geriau, nei tiesiog pratęsti dabartinį žaidimą. Mes jau turime dervą, kaip silpną „Aštuonių princų“ plėtinį, ir „Creative Assembly“ nustojo rengti šias mini kampanijas, kad sutelktų dėmesį į daugiau turinio pristatymą „Mortal Empires“ ir „Great Vortex“-pamoka, kuri čia atrodo skaudžiai aktuali.



Gal vietoj to gausime „Total War Saga-esque“ žaidimą? Tai atrodo prieštaravimas, kai atsižvelgiama į atskirų žaidimų „Saga“ misijos pareiškimą, orientuotą į istorines momentines nuotraukas. Jame nėra prekės ženklo, tačiau mechaniškai reprezentuojant laikotarpį „Three Kingdoms“ jau yra geriausias kada nors sukurtas „Total War Saga“ žaidimas. Ar antroji dalis tikrai tai padarysdaugiauteisingumas?



Mums sakoma, kad žaidimas yra negyvas, tačiau žaidėjų atsako mastas rodo ką kita

Apskritai, kaip Indypride pažymi savo vaizdo įraše šiuo klausimu mums trūksta konteksto. Jei ką nors žinotume apie tai, dėl ko prekiaujama Trijų karalysčių ateitimi, galėtume jaustis kitaip. Tačiau turint omenyje tai, kad mes beveik nieko nežinome, mums liko tik mūsų vaizduotė ir klausimas: kaip tiksliai naujas ir nesusijęs žaidimas „Trijų karalysčių romanas“ geriau pasitarnaus istorijoms, kurias belieka pasakyti, o ne žaidimo pratęsimui? jau turime?

Aš, pavyzdžiui, piešiu ruošinį. Sunku to nevertinti kaip bandymo atgaivinti pradinę serijos sėkmę nauju žaidimu, o ne pamatyti, kas buvo pradėta. Bet jei Roma II, turbūt labiausiai niekinamas „Total War“, prasidėjęs dėl daugybės problemų, gali gauti DLC praėjus penkeriems metams po jo išleidimo, kodėl negalima suteikti „Three Kingdoms“ laiko padaryti natūralesnę išvadą?

Iš Trijų karalysčių mūšio žmogus jodinėja ant žirgo su vėliava

Aš, kaip žmogus, turintis tūkstančius valandų „Total War“ ir daugiau nei du šimtus „Three Kingdoms“, esu nusivylęs. Šis žaidimas yra toks nepakartojamai žaismingas kaip istorinis „Total War“ ir leidžia rengti įvairias linksmas kampanijas, pavyzdžiui, pacifistinius žaidimus, kuriuos „Fates Divided“ padarė gyvybingesnius, arba tik didvyrių „Musou“ kampaniją, kurią šiuo metu žaidžiu. Gaila, kad šis naujas žaidimas - kad ir koks jis būtų geras - neišplės ir nepapildys turimo „Three Kingdoms“ turinio.

Po pirminio atgarsio šis vaizdo įrašas buvo pervadintas į „Moving from from Total War: Three Kingdoms“, o sielvartas, kuris numanomas tame teiginyje, yra tikslus. Mums sakoma, kad žaidimas yra negyvas, bet kokių daugiau įrodymų reikia, kad būtų galima teigti priešingai, nei žaidėjų atsako mastas, kurį sukėlė šis paskutinis posūkis?