Jei paskutiniai keli „Assassin's Creed“ žaidimai suteikė jums žudiko kelių žaidėjų skonį, galbūt nebūsite pernelyg susijaudinę išgirdę, kad „Assassin's Creed: Syndicate“ bus solo reikalas. „Ubisoft Quebec“ nori sutelkti dėmesį į slaptumo ir kovos pokyčius, taip pat į pasakojimą, o ne pridėti bendradarbiavimo ar kitus kelių žaidėjų režimus.
Priežastis, kodėl mes tai darome, yra iš tikrųjų sutelkti dėmesį į franšizės šaknis, sakė kūrybos direktorius Marc-Alexis Cote „Gamespot“ . Štai kodėl visos devynios studijos yra orientuotos į šios vieno žaidėjo patirties teikimą.
Devynios studijos. Aš visada pamirštu, kiek studijų reikia, norint sukurti „Assassin's Creed“ žaidimą.
„Ubisoft Montreal“ tą patį pasakė apie „Unity“, kad tai būtų grįžimas prie „Assassin's Creed“ šaknų. Gal šaknys kiek šiukšlės?
Be šio pertvarkymo, kelių žaidėjų žaidimai nebūtų tinkami kovos pokyčiams ir transporto priemonių papildymui, paaiškino vykdomasis prodiuseris Francois Pelland.
Mums atrodė, kad ypač kovojant su tokia kovos rūšimi, labai artima, labai artima kova, mes turime turėti labai didelį atsaką į sistemą. Tai vienas dalykas. Tai taip pat navigacija. Kai prieš dvejus su puse metų nusprendėme, pasakėme: darykime 1868. metų Londoną. Negali turėti transporto priemonių, kurios būtų tik kosmetinės. Jūs negalite turėti transporto priemonių, kurios yra tik tam, kad atrodytų gerai. Žaidėjai būtų pasakę: aš noriu vairuoti tuos dalykus. Tai prideda dalykui sudėtingumo. Tai labiau techninės priežastys [atsisakyti kelių žaidėjų].
„Assassin's Creed: Syndicate“ išleidimo data yra tik konsolėse, o neaiškus rudens langas asmeniniame kompiuteryje.