Iki 2016 m. Birželio 22 d
Tai, ką Valhalla bando padaryti, yra įdomu, bet žaisti tai nuobodu. Dialogas užsitęsia, pagrindinis barmeno mechanikas yra varginantis, o kasdienis kartojimas dienos pradžioje tampa varginantis.
Kas tai:Kibernetinis barmeno žaidimas, panašus į „Papers“, prašau, bet su daugiau meniu ir KITO dialogo.
Leidėjas:„Ysbyrd“ žaidimai
Programuotojas:„Sukeban“ žaidimai
Apžvelgta:Windows 7
Tikėtis sumokėti:15 USD
Kelių žaidėjų:Ne
Jei kada nors dirbote bare, patyrėte tam tikrų dalykų: lipnūs paviršiai, žmonės, besiskundžiantys, kad ne visai teisingai įpylėte Gineso, nuolatiniai, kurie tikisi, kad žinosite įprastą tvarką, nes verčiau pasikalbėkite su padavėjomis, nei skirkite papildomas 15 sekundžių, kad raugintumėte Carlingą, prašau, draugaukite savo bendra kryptimi.
VA-11 HALL-A, taip pat žinomas kaip „Valhalla“, kad būtų lengviau skaityti ir rašyti, visas lipnias barmenų realijas verčia į tai, kas vadinama „Cyberpunk Bartender Action“-kūrėjo „Sukeban“ frazė, kurią visame žaidime puošia kalba, kurią daugiausia sudaro kalbėjimas ir gėrimų patiekimas. . Cyberpunk, taip. Barmenas, taip. Veiksmas? Tikrai ne. „Valhalla“ yra pasyvus žaidimas, kuriame klausomasi žmonių bėdų, kai jie atsiremia į barą ir retkarčiais meta į juos ką nors alkoholio. Veiksmas tai ne.
Tikslas yra paprastas: gaminkite gėrimus, nesijaudinkite, gaukite atlyginimą, sumokėkite sąskaitas ir nusipirkite sau gražių daiktų, kad galėtumėte grįžti į darbą jausdamiesi pakankamai laimingi ir pagaminti daugiau gėrimų. Pakartokite.
Kibernetinis nustatymas yra įdomesnis nei barmenas. Ne per tolimoje 207X metų ateityje, vietoje, pavadintoje „Glitch City“, Valhalla tyrinėja pasaulį, kurį valdo diktatūra, pagrįsta nanobotais, kur visi yra užkrėsti technologijomis, kurios gali juos sekti, valdyti ir nužudyti. juos.
Taip pat yra robotai, žinomi kaip Lilim, kurie gali būti naudojami kaip karinės mašinos ir sekso robotai. Visa tai atsitinka dėl nevykusių televizorių, neokitokiško scenografijos ir personažų, kurių kūne ir aplink jį yra įvairių implantų, fone, kad vizualiai žinotumėte, jog čia viskas labai skiriasi.
Barmenas yra daug mažiau patrauklus, gana stebuklingą ir įspūdingą meną paverčia banaliais paspaudimais, kai įmaišote kiekvieną ingredientą po vieną, kartais iki dešimties kartų. Yra penki pagrindiniai ingredientai, ir visi jie yra tokie pat sci-fi ir painūs kaip ir kiti: Adelhidas, Bronsono ekstraktas, Delta milteliai, Flanerglide ir Karmotrine, apie kuriuos greitai sužinosite.
Barmenas traktuojamas kaip galvosūkis: kažkas kriptovaliutos paprašo šalto gėrimo, o jūs žinote, ką nors rasti ant akmenų. Kažkas prašo kažko didelio, o jūs dvigubai padidinate ingredientų kiekį. Kažkas prašo kažko kartaus, o jūs ieškote kartaus receptų sąraše. Prisimindami žmonių mėgstamiausius dalykus, taip pat nueisite toli ir atrasite naujų pokalbių temų.
Bet kad ir kaip įdomiai tai skambėtų, šis procesas labai anksti tampa nuobodus ir mechaninis. Žaidimas sumažinamas iki begalinio paspaudimo, nes pokalbiai juostoje užsitęsia ir tęsiasi, o ekrane vienu metu rodomi tik nuo dešimties iki dvidešimties žodžių. Kartais tie pokalbiai yra įdomūs ir suteikia galimybę pažvelgti į šiurkštų ir sugedusį pasaulį už jūsų salono durų, tačiau jie tikrai užtrunka, kai turite spustelėti kas dvi sekundes.
Barmeno aspektas jums taip pat beveik nepaaiškinamas, ir neaišku, ar tai yra dalis įdomumo jį išsiaiškinti, ar tik prielaida, kad žaidėjas turi pagrindines mixologijos žinias. Reikia šiek tiek laiko, kad suprastum, jog skirtumas tarp mišrių ir sumaišytų gėrimų yra tas, kad prieš patiekiant penkias sekundes reikia žiūrėti pikselių gabalėlį, vaizduojantį kokteilių purtyklę, arba kad gėrimas seninamas tik paspaudus laikrodį.
Be viso to, keistas, nemalonus tvyrantis skonis burnoje apie žaidimo toną apskritai. Galite klausytis pokalbio apie tai, kokia korumpuota yra spauda, ar neetiško elgesio su robotais, ir jis be vargo pateks į keistai atsitiktinius ir niūrius pastebėjimus apie krūtis ir makštį. Galbūt tai būtų įdomi istorijos pusė, jei pastebėjimai būtų kokiu nors būdu ginčijami arba jie būtų aiškiau apibūdinami labiau nesąžiningų personažų (kaip nepatikimas ir manipuliuojantis laikraščio redaktorius), bet veikiausiai moteris pristato pečius nuo degtinės nuo ančių nugaros.
Visos moterys kalbasi tarpusavyje taip, lyg norėtų užsiimti seksu tuo metu ir ten, o tai gali būti nenuostabu iš žaidimo, kuriame save apibūdina kaip „waifu bartending“, tačiau dažniausiai moterys nesusikalba - žinoma, yra moterų, kurios yra ramesnės nei vaikinas, kuris turi paragauti „Viagra“, tačiau statistiškai tai nėra kiekviena sutikta moteris, ir tai gali būti šiek tiek varginantiVisinori įlipti į kelnes.
Vyrai ir moterys kalba apie seksbotus išties šiurpiai, vienas veikėjas kalba apie tai, kaip jis nori patikrinti, ar jie anatomiškai teisingivisameir skaudžiai aišku, kad į jūsų barą patenkantis vienas seksbotas turi atrodyti nuo 10 iki 13 metų. Tai šiek tiek išnagrinėta, bet priimta šiek tiek per greitai - galbūt yra įdomus punktas dėl sutikimo ir amžiaus išvaizdos, tačiau į tai tikrai neatsižvelgiama.
Kai dirbate tarp pamainų, galite namuose naudotis telefonu ir atidaryti programą, kuri iš esmės yra keistesnės internetinių bendruomenių, tokių kaip „Reddit“, dalys, kuriose žmonės kalba memais ir kitus vadina normomis. Keista, kad tiek daug šio žaidimo galima sukurti ateityje, tačiau vis dar išlieka tas pats erzinantis interneto pokalbis.
Galų gale sunku rasti realią priežastį, dėl kurios bet kokio iš šių klaidų reikia dėmesio ir traukos, išskyrus jau egzistuojantį polinkį į vieną iš jų tipų - mergaitę, kuri atrodo kaip vaikas; mergaitė, turinti kačių ausis; mergina, kuriai jau esi informuota, kad tavo personažas patinka. Per visą jų, atrodytų, begalinį dialogą, nė su vienu iš jų nejaučiau jokio tikro ryšio.
„Valhalla“ aiškiai yra žaidimas po „Papers, Please heart“: žaidimas, kurio vienintelė sąveika yra su kitu žmogumi, esančiu kitoje prekystalio pusėje, atliekant nuobodų ir nuobodų darbą. Tačiau „Papers Please“ atiduoda galią, kad ir nedidelę, į jūsų rankas, o Valhalla pernelyg gerai užfiksuoja tą pasyvų, ramų barmeno tropą, todėl jūs jaučiatės bejėgiai ir įstrigę pasikartojančiame klausymosi ir nuraminimo cikle, kaip jūs taip, ir dialogas iki galo. Viso to realizme slypi tam tikras žavesys - šie personažai skraido į jūsų gyvenimą ir išeina iš jo, o jūs nekontroliuojate to, kas vyksta už jūsų ribų, girdite tik fragmentus, kurie vyksta jūsų vidiniame rate. apskritai kaip nenaudingas nei bejėgis.
Galbūt sutelkiate dėmesį į istoriją ir dialogą, o jūs trokštate kibernetinio pasakojimo, į kurį tikrai galite įsmeigti dantis. Tokiu atveju Valhalla gali subraižyti tą niežulį. Tačiau nerasite tokios patirties kaip puikūs dokumentai, prašau čia. Vietoj to, „Valhalla“ yra daug sausesnis ir daug nuolankesnis žaidimas, kurį spustelėję tiek gausite RSI. Po to jums gali prireikti kieto.
Atsakomybės apribojimas: VA-11 HALL-A išleido „Ysbyrd Games“, kurio verslo kūrėja Cassandra Khaw kartais laisvai samdoma „PC Gamer“.
Verdiktas 60 Perskaitykite mūsų peržiūros politikąVA-11 salė-A: „Cyberpunk Bartender Action“Tai, ką Valhalla bando padaryti, yra įdomu, bet žaisti tai nuobodu. Dialogas užsitęsia, pagrindinis barmeno mechanikas yra varginantis, o kasdienis kartojimas tampa varginantis gana anksti.