Ką reiškia, kai žaidimas turi AMD arba Nvidia prekės ženklą?



Kompiuterių žaidėjai yra neįtikėtinai įvairi auditorija, ir aš kalbu ne tik apie rasę ar lytį. Kompiuterinių žaidimų entuziastams, be mėgstamų žaidimų, yra aparatūra, naudojama tiems žaidimams paleisti. Viskas iš CPU , grafikos plokštė , pagrindinė plokštė , SSD , atmintis , atvejis , monitorius , klaviatūra , pelė , Ir netgi maitinimo šaltinis gali būti asmeninis pareiškimas. Nenuostabu, kad aparatūros kompanijos padeda reklamuoti tam tikrus žaidimus, o didžiausi žaidimų aparatūros pavadinimai yra AMD ir „Nvidia“, taip pat „Intel“, šiuo metu daugiausia skirti procesoriams, nors tai gali pasikeisti kitais metais. Taigi, ką reiškia, kai į žaidimą įtrauktas konkrečios prekės ženklas iš vienos iš tų bendrovių?



Vienas dalykas, kurį tai reiškia, yra pinigai, ir jie gali būti įvairių formų. Reklamos ir rinkodaros doleriai yra įprastas požiūris, todėl gali būti ir kitų susijusių sandorių, pavyzdžiui, nemokamų žaidimo kopijų išdavimas žmonėms, perkantiems naują vaizdo plokštę. Techninė įranga ir programinė įranga žaidimų kūrėjams yra dar viena galimybė - kas gali būti geresnis būdas užtikrinti, kad naujas žaidimas tinkamai veiktų naudojant tam tikrą aparatūros komplektą, nei aprūpinti šią techninę įrangą kūrėjams? Bet galbūt svarbiau už aparatūrą yra kompetencija optimizuoti žaidimą tai aparatinei įrangai programinės įrangos kūrėjo patirties forma.



Betmeno žaidimai buvo vienas iš nedaugelio atvejų, kai „Nvidia“

Betmeno žaidimai buvo vienas iš nedaugelio atvejų, kai „Nvidia“ „PhysX“ buvo gerai panaudotas. Visi tie srautai ir popierius yra prieinami tik su „Nvidia“ GPU.



Visos trys pagrindinės CPU/GPU įmonės anksčiau teikė programinės įrangos inžinerijos išteklius žaidimų kūrėjams, ir tikiuosi, kad tai tęsis. Tačiau šios formos gali labai skirtis, ir kai mes kalbame apie „sukurtą AMD“ arba „sukurtą„ Nvidia “žaidimą, dažniausiai tai yra inžineriniai ištekliai, kurie daro didžiausią įtaką.



Mes matėme praeityje („AMD Gaming Evolved“, „Nvidia The Way It Meant to Play“ ir „Intel Inside“) ir tikrai matysime ateityje žaidimus, kurie yra labai optimizuoti tam tikrai GPU ir (arba) procesoriaus architektūrai. Idealiu atveju tai tik užtikrina geriausią įmanomą vieno aparatūros rinkinio našumą, nedarant didelės įtakos kitų aparatūros prekių ženklų našumui, tačiau tai kartais gali sukelti abejotinų našumo palyginimų.

„Witcher 3“ naudoja „Nvidia“



„Witcher 3“ naudoja „Nvidia“ „HairWorks“ biblioteką, kad sukurtų sultingas „Geralt“ ir „Roach“ spynas.

Norėdami paminėti keletą pastarųjų pavyzdžių, „Crysis 2“ ir jo „DX11“ pleistras buvo vienas iš pirmųjų pavyzdžių, kai žaidime naudojama daug teseliacijos. „Crysis 2“ reklamavo „Nvidia“, o „Nvidia“ GPU tuo metu turėjo greitesnę testavimo aparatūrą nei AMD pasiūlymai. Atrasta įvairių aparatūros peržiūros svetainių atlikta analizė dažnai kraštutiniai tessellation panaudojimo būdai - pvz., Plokšti paviršiaineturėjo apie ką kalbėti apie geometrijąvis tiek galų gale buvo suskaidytas į tūkstančius „padengtų“ daugiakampių, o po žeme buvo padengtos vandens tinkleliai, kurių net nematyti.



Kas yra didelis dalykas dėl papildomo testavimo? Tai gali pakenkti GPU, kurie neturi pakankamai aparatūros išteklių, kad galėtų tvarkyti visus papildomus daugiakampius, našumui. „Crysis 2“ atveju tai reiškia prastesnį santykinį našumą AMD GPU, dažnai nekeičiant vaizdo. Tiesą sakant, be „Nvidia“ pagalbos „DX11“ ir „Tessellation“ pleistras, skirtas „Crysis 2“, iš pradžių niekada negalėjo egzistuoti, tačiau tai tikrai buvo palankus „Nvidia“ GPU.



Tai vienas iš „Nvidia“ pavyzdžių, bet galėčiau pateikti kitų. „The Witcher 3“ ir „HairWorks“, daugelis „Assassin's Creed“ žaidimų, „Batman Arkham“ žaidimų ir kt. Beveik viskas, kas palaikė vieną ar daugiau „Nvidia“ „GameWorks“ bibliotekų, yra įtartina, ir sunku pasakyti, kiek šios bibliotekos padeda ar kenkia našumui - ar žaidimų kūrėjams. Trumpai tariant, „GameWorks“ sukurta taip, kad paryškintų naujausius „Nvidia“ GPU, kad jie atrodytų patrauklesni.

Lara Croft taip pat turėjo galimybę turėti gražius plaukus, nes nuo 2013 m., Kai buvo paleista iš naujo, sutiko AMD

Lara Croft taip pat turėjo galimybę gražiems plaukams, nes 2013 m., Kai buvo paleista iš naujo, sutiko su AMD „PureHair“ biblioteka.

Mes matėme panašius dalykus iš AMD, nors kaip nepasiekiamas grafikos pasaulyje jis paprastai gauna leidimą. Vis dėlto bendrovė reklamavo daugelį „DirectX 12“ įgalintų žaidimų, o kai kurie, kaip „Total War: Warhammer“ ir jo tęsinys, gavo tik „beta“ DX12 palaikymą. Net ir dabar, po poros metų, „Total War: Warhammer“ paprastai veikia prastai DX12 režimu „Nvidia“ GPU, palyginti su DX11 našumu.

AMD pranašesnio DX12 priežastys yra kelios-AMD GPU turi keletą papildomų aparatinės įrangos funkcijų (ypač asinchroninio skaičiavimo), kurios paprastai yra naudingos žemo lygio API, pvz., DX12 ir Vulkan, o žemo lygio API reikalauja daugiau reikšmingų kūrėjo išteklių, kad būtų tinkamai optimizuotas kiekvienai GPU architektūrai. Kartu tai nėra labai sunku sukurti žaidimą naudojant žemo lygio API, kur vieno GPU našumas yra puikus, o kito GPU našumas yra gana prastas.

Net „Intel“ kartais įsitraukia į veiksmą, kaip ir „Grid 2“, naudodami šias specialias parinktis, kurias galima įjungti tik naudojant „HD Graphics“.

Net „Intel“ kartais įsitraukia į veiksmą, kaip ir „Grid 2“, naudodami šias specialias parinktis, kurias galima įjungti tik naudojant „HD Graphics“.

Žaidimų kūrimas kainuoja daug pinigų, o kūrėjai sąmoningai nenori prarasti klientų ar sukelti problemų. Tai atsitinka retkarčiais, tačiau dažniau susiduriame su žaidimais su priedais, kartais praėjus mėnesiams po žaidimo išleidimo. Šie priedai gali labai pakeisti našumą ar vaizdą, arba gali sukelti tik nedidelius pakeitimus. Dažnai jie yra metodų, kurie ateityje gali tapti įprasti, koncepcijos įrodymas. Mes tai matėme naudodamiesi „PhysX“, „PureHair“, „HairWorks“, „tessellation“, įvairiais „DirectX“ leidimais ir tt Naujausios aktualios temos apima tokius dalykus kaip spindulių sekimas, DLSS ir VRS - visas funkcijas, kurias „Nvidia“ pridėjo prie savo Tiuringo architektūros GPU.

Spindulių sekimas, nauja karštis tikroviškiems atspindžiams, šešėliams ir visuotiniam apšvietimui. Taip pat puikiai tinka rėmo greičiui pripildyti.

Spindulių sekimas, nauja karštis tikroviškiems atspindžiams, šešėliams ir visuotiniam apšvietimui. Taip pat puikiai tinka rėmo greičiui pripildyti.

Žinoma, kūrėjai ir leidėjai paprastai nori palaikyti kuo daugiau kompiuterių, todėl retai matome užrakintas dideles senesnės aparatūros dalis. Visi iki šiol atlikti spindulių sekimo ir DLSS įgalinti žaidimai („Battlefield 5“, „Metro Exodus“ ir „Shadow of the Tomb Raider“) palaiko naujus „Nvidia“ RTX GPU, tačiau jie vis tiek gali veikti ne RTX kortelėse be visų išgalvotų priedų. Aš taip pat nesitikiu, kad tai greitai pasikeis, tačiau nors spindulių sekimo palaikymas šiandien gali būti ne itin svarbus, po 5–10 metų „DirectX Raytracing“ (DXR) gali tapti pagrindine „Windows“ žaidimų API. Pradėkite nuo naujų technologijų ir gaukite reklamos bei rinkodaros pagalbos žaidimui? Tai gali būti beveik per gera atsisakyti.

Nuo tada, kai AMD išleido „Ryzen“, procesų optimizavimas žaidimuose tapo dažnesnis.

Nuo tada, kai AMD išleido „Ryzen“, procesų optimizavimas žaidimuose tapo dažnesnis.

Tai yra grafinė dalykų pusė, tačiau taip pat galima optimizuoti procesorių. „Intel“ procesoriai buvo & hellip; Na, beveik nuo kompiuterinių žaidimų pradžios. Tačiau AMD taip pat gamina procesorius, ir dažnai tai, kas geriausia „Intel“, nėra geriausia AMD. Tai ypač pasakytina apie naujausius „AMD Ryzen“ procesorius, kai didesnis branduolio ir siūlų skaičius AMD procesoriuose reiškia, kad žaidimai, skirti 4 branduolių/4 siūlų „Intel“ procesoriams (senas „tipiškas“ kompiuteris), neveikia taip gerai, kaip galėtų .

Per pastaruosius porą metų buvo nuolat stumiamasi perkelti žaidimus į 4 branduolių dizainą, tačiau tai yra sudėtingesnė problema nei sukurti žaidimą, kuriam būtų naudinga spartesnė vaizdo plokštė. GPU jau atlieka didžiąją dalį darbo, kurį galima paskirstyti tarp šimtų ir net tūkstančių vienu metu atliekamų skaičiavimų, paliekant procesoriui užduotis, kurios paprastai nėra tinkamos GPU, pavyzdžiui, vartotojo įvesties apdorojimą, AI ir žaidimus pasaulio atnaujinimai.

Tai nereiškia, kad žaidimainegaliunaudokite daugiau procesoriaus branduolių ir gijų, tačiau tai yra sunkiau, ir nedaugeliui žaidimų būtų naudinga paleisti kažką panašaus į 56 branduolių/112 gijų arba 64 branduolių/128 gijų procesorių.

Rinkodaros dėka ši triguba prekės ženklo grėsmė niekada neįvyks.

Rinkodaros dėka ši triguba prekės ženklo grėsmė niekada neįvyks.

Grįžkime prie pradinio klausimo: ką tai reiškia, kai žaidimas turi prekės ženklą konkrečiai techninės įrangos bendrovei? Nėra vieno aiškaus atsakymo. Tai gali reikšti rinkodaros ir reklaminę pagalbą su nedideliu programinės įrangos inžinerijos išteklių kiekiu - tai daugeliu atvejų yra minimali. Arba tai gali reikšti platų optimizavimą, kad būtų galima naudoti naujas GPU funkcijas (pvz., Spindulių sekimą, DLSS, tessellation, DX12 ir kt.), Arba naujas procesoriaus architektūras (daugiau branduolių/gijų, skirtingos delsos ir pan.)

Dar reikia atkreipti dėmesį į tai, kad kelių konkuruojančių bendrovių prekės ženklo prekės ženklai paprastai nevyksta. Taigi, kai žaidimas derinamas su AMD prekės ženklu, tai užrakina „Nvidia“ ir atvirkščiai. „Intel“ ir „Nvidia“ prekės ženklai galėjo būti įmanomi ir anksčiau, tačiau nemanau, kad tai matysime ateityje.

Kad ir kokia būtų įmonė ar žaidimas, rinkodaros medžiaga, kurioje teigiama, kad žaidimas buvo sukurtas specialiai vienos įmonės produktams, dažnai yra būtent tokia: rinkodara. Aš mačiau AMD reklamuojamus žaidimus, kurie galų gale veikia geriau „Nvidia“ GPU, arba „Nvidia“ reklamuoja žaidimus, kurių našumas yra geresnis naudojant AMD GPU & hellip; taip pat mačiau AMD ar „Nvidia“ reklamuojamus žaidimus, kurių našumas yra 30–40 procentų greitesnis nei konkurentų aparatinėje įrangoje. Garantijų nėra.

Taigi, kai žaidimas kaip Borderlands 3 sako, kad „optimizuotas aukščiausiam našumui ir neįtikėtinai žaidimų patirčiai AMD„ Radeon “vaizdo plokštėse ir„ Ryzen “procesoriuose“, mes iš tikrųjų nežinome, koks bus galutinis rezultatas. Ar jis veiks geriau AMD aparatinėje įrangoje nei „Intel“ ar „Nvidia“? Gal, gal ne. Turėsime palaukti, kol žaidimas pasibaigs, todėl aš naudoju etalonus.