Ką daryti, jei: „Fallout 5“ leidžia žaisti kaip vaiduoklis?

Aš pavargau žaisti kaip lygi oda



Hancockas „Fallout 4“

„Ghouls“ yra vieni žaviausių žmonių, su kuriais susiduriate šveisdami post-apokaliptines „Fallout“ žaidimų atliekas. Šie mutavę žmonės gali gyventi šimtus metų-daugelis jų yra išgyvenę Didįjį karą-, tačiau kenčia nuo intensyvios diskriminacijos dėl savo išvaizdos, panašios į zombius. „Ghouls“ turi daug kitų stiprybių nei jų ilgaamžiškumas, pavyzdžiui, jie gali saugiai judėti per laukinių ghoulų užkrėstas vietas ir būti gydomi žemo lygio spinduliuote. Jie turi visas tobulo RPG klasės archetipo savybes. Taigi: kas, jei „Fallout 5“ pagaliau leis žaidėjams patirti visą žaidimą iš savo perspektyvos?



Natūralu, kad žaidžiant kaip vaiduoklis yra keletas apribojimų, kaip „Bethesda“ galėtų atidaryti kitą žaidimą. Labai struktūrizuotoms angoms, tokioms kaip pabėgimas iš „Vault 101“ „Fallout 3“, reikės atskiros pradžios sekos, kad būtų galima pritaikyti „Ghoul“ žaidėjus. Geriausias „Bethesda“ variantas būtų nukopijuoti „Fallout: New Vegas“ atidarymą, kuriame naudojama patogi amnezija, leidžianti žaidėjui kurti savo charakterį nuo nulio, nežinant apie savo praeitį.





„Fallout 4“ atidarymą būtų galima lengvai apeiti, suteikiant žaidėjams galimybę praleisti prieigą prie „Vault 111.“. Tiesa, dėl to „Bethesda“ turi pareigą paaiškinti, kas atsitiko žaidėjui per 210 metų nuo bombų kritimo iki istorijos atnaujinimo, tačiau spragų nėraturėtibūti užpildytam. Galite tiesiog grįžti į Sandraugą kaip prekybos karavano dalis ir atsitiktinai pasiimti tai, kas nutiko jūsų partneriui ir vaikui. Po velnių, jūs tiesiog galėtumėte vėlai nuvykti į „Vault 111“ ir surinkti pakankamai spinduliuotės prieš įeidami į savo krizinės stazės ankštį, kurią išryškėjote, pamišę po šimtmečių.

Personažo kūrėjui taip pat nereikėtų keistis. Galite sukurti bet kokį žmogų, kokį įprastai norėtumėte, tada naudokite „ghoulify“ slankiklį, kad gautumėte nuosmukio lygįteisingai. Galite pasirinkti keletą skirtingų plaukų variantų, kad atspindėtumėte faktą, kad beveik visos šukuosenos yra plikos, arba vietoj to pasirinkite peruką.



„Fallout 3 ghouls“ su plaukais Nekropolyje



Pasirinkus SPECIALIĄ statistiką ir pažymėtus įgūdžius, nesikeis, tačiau naujos bruožų parinktys gali suteikti papildomo skonio. „Glowing One“ buvo „Fallout Tactics“ vaiduoklių būrio bruožas, kuris padidino jų atsparumą radiacijai ir privertė juos apšviesti tamsius plotus kaip žibintuvėlį, tačiau buvo nubaustas už spinduliuotės žalos paskleidimą netoliese esantiems personažams. Gali būti kūno žaizdos bruožas, kuris neleistų jums patirti „suluošinto“ būsenos efekto po to, kai padarysite per daug galūnių pažeidimų, tačiau kartais galite prarasti galūnę, priversdami sustoti ir ieškoti.

Privilegijos gali suteikti „Ghouls“ unikalių dialogo galimybių, nuolaidų iš „Ghoul“ prekiautojų ir galimybę nuraminti pavojingus laukinius šmėklus, tokius kaip gelbėtojai



Kai pakilsite aukštyn, turėsite prieigą prie naujo privilegijų medžio, kad kompensuotumėte kelių ištverme pagrįstų privilegijų, kurių ghoulams nereikėtų, praradimą. Privilegijos gali suteikti „Ghouls“ unikalių dialogo galimybių, nuolaidų iš „Ghoul“ prekiautojų, papildomos naudos iš pūvančio maisto ir galimybę nuraminti pavojingesnius laukinius šmėklus, tokius kaip gelbėtojai.

Yra kažkoks logistinis košmaras, kurį reikia subalansuoti. „Fallout 4“ užrakina didžiulę aštuntąją žemėlapio dalį su stipriai apšvitintu Švytinčios jūros regionu, o tai verčia žaidėjus ieškoti radijo šaltinių kalnų, kad ten galėtų išgyventi ilgiau nei porą minučių. Visas vaistų kaupimo ir padoraus kosminio kostiumo, kuris turi savo ieškojimų liniją, procesas būtų iš esmės pasenęs. Tačiau norint subalansuoti dalykus, „ghouls“ susidurtų su didele diskriminacija, todėl pagrindines gyvenvietes būtų daug sunkiau pasiekti, o kai kurias NPC ypač sunku įtikinti.



„Glowing One“ iš „Fallout 4“



Atvirame pasaulyje, žaidžiant kaip vaiduoklis, nebūtų per daug didelių skirtumų. Galite lengvai gūžtelėti pečiais nuo radiacijos ir praslysti pro pagrindinius laukinius laukinius laukus, nekovodami su jais, tačiau užpuolikai, šauliai, super mutantai, nesąžiningi robotai ir mutavę gyvūnai keltų didelę grėsmę. Net ir paprastai draugiškos pagrindinės frakcijos, tokios kaip Plieno brolija, iškeltų naujų iššūkių - jos turi tendenciją šaudyti į šmėklą.

„Ghouls“ turi visas puikias RPG klasės archetipas

Akivaizdu, kad prie kiekvieno susitikimo pridėjus tam tikro dialogo parinkčių, prireiks milžiniško papildomo darbo-netdaugiaudirbti, jei turi būti išreikštas visas žaidėjo personažo dialogas, kaip ir „Fallout 4“. Tačiau, atsižvelgiant į tai, kad pats Toddas Howardas pripažino, kad studija padarė klaidų savo požiūriu į dialogą „Fallout 4“ , mažai tikėtina, kad „Fallout 5“ grįš prie savo pagrindinio veikėjo. Mes jau matėme, kaip „Fallout 76“ grįžta į dialogo sistemą iš „Fallout 3“ ir „New Vegas“ ir siūlo žaidėjams daug daugiau pasirinkimų per susitikimą nei „Fallout 4“.

Susijęs:Čia yra geriausi žaidimai, tokie kaip „Fallout“ kompiuteryje

Laimei, „Fallout 4“ modifikatoriai jau pažvelgė į tai, kaip galėtų atrodyti vaiduoklis. Ghoulifikuotas , pavyzdžiui, prideda alternatyvų startą, kurio metu žaidėjas negali pasiekti „Vault 111“ iki sprogimo bangos. Jūs pabundate mažoje urvoje po šventove, kurią, kaip manoma, naudojote šimtmečius, turėdami keletą atsargų, atsparumą spinduliuotei ir nekrozinį pakeitimą. Tai toli gražu ne visas konversijos būdas, tačiau tai yra įtikinamas vaiduoklių žaidimo perspektyvumo koncepcijos įrodymas.

„Fallout 4 ghoulified“ mod

Kadangi naujausi „Fallout“ žaidimai pamažu nukrypo nuo serialo vaidmenų žaidimo šaknų, atskiras alternatyvus pradinis vaidmuo tikrai gali sukrėsti. Nuo pat „Fallout 3“ mano charakterio kūrimas beveik nepasikeitė, todėl prireiktų kažko tikrai pertvarkančio, kad vėl sujaudinčiau naujo „Fallout“ žaidimo galimybes. Tačiau žaidžiami vaiduokliai gali būti tas pokytis.

„O kas, jei?“ Yra nauja įprasta „PCGamesN“ funkcijų serija - galite perskaityti paskutinį mūsų įrašą čia . Taip pat galite patikrinti kai kuriuos aukščiau paminėtus „Fallout“ žaidimus, pasiimdami „Xbox Game Pass“ kompiuteriui čia. Kiekvieną šeštadienį patikrinkite, ar nėra daugiau hipotezių, pradedant apgalvotomis spėlionėmis apie iš tikrųjų tikėtinus pramonės pokyčius, baigiant svajonių perėjimais ir baigiant tokiomis nesąmonėmis kaip „Half-Life 3“.